De l’Horreur Gothique au Livre Noir

Au dĂ©part Le Livre Noir c’Ă©tait un encart dĂ©tachable sur le thème de l’Horreur gothique (en 1996 – et oui, dĂ©jĂ ) issu de VIRUS, Le Fanzine Alternatif (Des DreamMaker Editions). A l’arrivĂ©e, ça reste tout de mĂŞme assez intemporel.
Pour quels jeux ?
ça dĂ©pend… Si, comme nous vous le conseillons, vous prĂ©fĂ©rez dĂ©velopper vos propres mondes et background, peu importe… Veillez seulement Ă choisir un jeu dont vous connaissez les règles et qui inclue les caractĂ©ristiques des crĂ©atures des tĂ©nèbres, vous gagnerez du temps…
Si, par contre, vous ĂŞtes simulationnistes et ou fainĂ©ants, vous jetterez surement votre dĂ©volu sur les jeux de la gamme White Wolf (World Of Darkness, Le Monde des TĂ©nèbres). Mais vous pouvez avoir envie de privilĂ©gier un jeu basĂ© sur des personnages joueurs humains… Alors n’oubliez pas l’incontournable : L’Appel de Qui vous savez, et son système Ă©prouvĂ©.
Au sommaire du Livre Noir
My Gothic is Good
- Qui est le gothic, où vit-il, quels sont ses mœurs, avec H.P.L
Bienvenue en Enfer
- Ambiance générale pour personnages joueurs non-morts et conseils aux meneurs de jeu morbides
Des vivants chez les morts
- un Ĺ“il sur les sorcières, les mages et l’occultisme moderne
Des non-morts et des âmes
- Jouer des vampires, dĂ©mons, loup-garous et autres fantĂ´mes ne s’improvise pas.
Mon joli Monstre
- Tout commence en 1818 par un roman de Mary W. Shelley
Faits Divers
- Des inspis Vampire, Kult, Wraith, INS/MV, Chill, Loup-Garou pour vous mettre dans le coup
La Dernière Nuit
- Un scénar Cthulhu qui cache bien des surprises et se prête à des multiples interprétations
inspis
- Best of ciné-gothique, des années 70 à 90
Gousse d’Ail
- White Wolf et le mot de la fin