De l’Horreur Gothique au Livre Noir

Au dĂ©part Le Livre Noir c’Ă©tait un encart dĂ©tachable sur le thème de l’Horreur gothique (en 1996 – et oui, dĂ©jĂ ) issu de VIRUS, Le Fanzine Alternatif (Des DreamMaker Editions). A l’arrivĂ©e, ça reste tout de mĂŞme assez intemporel.

Pour quels jeux ?

ça dĂ©pend… Si, comme nous vous le conseillons, vous prĂ©fĂ©rez dĂ©velopper vos propres mondes et background, peu importe… Veillez seulement Ă  choisir un jeu dont vous connaissez les règles et qui inclue les caractĂ©ristiques des crĂ©atures des tĂ©nèbres, vous gagnerez du temps…

Si, par contre, vous ĂŞtes simulationnistes et ou fainĂ©ants, vous jetterez surement votre dĂ©volu sur les jeux de la gamme White Wolf (World Of Darkness, Le Monde des TĂ©nèbres). Mais vous pouvez avoir envie de privilĂ©gier un jeu basĂ© sur des personnages joueurs humains… Alors n’oubliez pas l’incontournable : L’Appel de Qui vous savez, et son système Ă©prouvĂ©.

Au sommaire du Livre Noir

My Gothic is Good

  • Qui est le gothic, oĂą vit-il, quels sont ses mĹ“urs, avec H.P.L

Bienvenue en Enfer

Des vivants chez les morts

Des non-morts et des âmes

  • Jouer des vampires, dĂ©mons, loup-garous et autres fantĂ´mes ne s’improvise pas.

Mon joli Monstre

  • Tout commence en 1818 par un roman de Mary W. Shelley

Faits Divers

  • Des inspis Vampire, Kult, Wraith, INS/MV, Chill, Loup-Garou pour vous mettre dans le coup

La Dernière Nuit

  • Un scĂ©nar Cthulhu qui cache bien des surprises et se prĂŞte Ă  des multiples interprĂ©tations

inspis

  • Best of cinĂ©-gothique, des annĂ©es 70 Ă  90

Gousse d’Ail

  • White Wolf et le mot de la fin