Édito de juillet
Le jeu de rôle contemporain traverse une drôle d’époque. World of Darkness, James Bond, Delta Green, Nephilim, le cyberpunk : tous ces jeux imaginaient un monde compliqué mais compréhensible, où le secret et la conspiration restaient à taille humaine si on peut dire. En 2026, la réalité a dépassé la fiction.
Les mégacorps se cachent pas, et nos dystopies préférées font pâle figure face au réel. Curieusement, seul le passé garde son pouvoir d’évasion : c’est presque si les tranchées de 14-18 permettaient de s’évader.
Le solarpunk, lui, ouvre une autre voie : jouer l’espoir plutôt que l’effondrement. Reste une question de fond, celle de nos choix de fabrication. Le jdr est politique jusque dans le papier qu’on imprime, qu’on le veuille ou non. Reste l’espoir d’une décroissance salutaire peut-être.
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- Tu prends Cthulhu, et tu adaptes : ce qu’on sait vraiment, et ce qui reste de l’expérience de table« Ce n’est pas une variante maison, c’est écrit dans le bouquin depuis toujours. » « Un scénario ne devrait jamais s’enliser à cause d’un jet raté sur un élément indispensable. » « Avant de bricoler une règle maison, vérifie si la réponse n’y est pas déjà, planquée entre deux exemples de partie. »
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Parfois du blockbuster, souvent de l’étrange.

Histoire↗
Avec un grand H : époques révolues, destins singuliers, détails qui changent tout.
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