Inspiration par époques
Nous avons classé également quelques unes de nos sources d’inspiration par époque. Et comme nous avons une petite tendance à préférer l’histoire contemporaine nous vous donnons ici des passages vers nos périodes de jeu préférées.
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Des époques et des styles pour jouer
Retrouvez ici les derniers articles de la catégorie Inspi. Et donc aussi les catégories Histoire et Personnage.
- Yule, c’est mieuxYule : la vraie fête du solstice. Dans le Nord ancien, Yule était bien plus qu’une excuse pour se goinfrer : c’était un moment sacré, plein de récits, de rituels et, oui, de joyeuse démesure.
- Saturnales > Noël : Les vraies festivités du solsticeLes Saturnales, célébrées du 17 au 23 décembre, étaient dédiées à Saturne, le dieu de l’agriculture et de l’abondance. Cette période marquait une suspension des règles habituelles : les hiérarchies sociales s’effaçaient
- L’esclavage dans la Rome antique : une réalité complexeL’esclavage était central dans la Rome antique, touchant tous les aspects de la vie. Les esclaves provenaient de diverses origines : prisonniers de guerre, enfants d’esclaves, commerce ou dettes. Leurs rôles variaient de domestiques à gladiateurs. Certains pouvaient être affranchis, mais restaient souvent liés à leurs anciens maîtres.
- 1816 : L’Année sans été – Une chronique d’horreur et de jeu de rôleEn cette année funeste, des événements étranges, d’une nature défiant toute explication rationnelle, ébranlèrent le fragile équilibre de la civilisation humaine, comme si les anciennes puissances des âges préhistoriques s’étaient réveillées pour semer le désespoir.
- Blanche Monnier : Une histoire tragiqueL’histoire de Blanche Monnier, séquestrée pendant 25 ans par sa famille, est un drame poignant qui nous rappelle la cruauté que peuvent cacher les apparences respectables de la bourgeoisie du… Lire la suite : Blanche Monnier : Une histoire tragique
A lire
Ce recueil écrit par des auteurs de jeux et des universitaires se propose de faire le lien entre ces deux mondes autour de la question de l’histoire en jeu de rôle. En effet, L’histoire dont s’emparent les rôlistes n’est pas toujours celle des historiens. Elle incorpore les codes de la fiction, flirte avec le fantastique et déraille parfois vers la plus franche uchronie.
Comment restituer l’ambiance et les enjeux d’une époque mal connue ? Quelle liberté pour les joueurs dans des coulisses du passé ? Comment créer une campagne historique ? Quelle éthique face au devoir de mémoire ? Autant de thèmes qu’abordent ici les auteurs d’Arkeos, Crimes, Cthulhu DDR, Maléfices, Mousquetaires de l’ombre, Pavillon Noir, Te Deum pour un massacre, Tenga et WarsaW.
Mêlant analyses, enquêtes, témoignages et conseils, Jouer avec l’Histoire réconcilie théorie et pratique du jeu de rôle.