Scriiipt, culture ludique et jeux de rôle

  • La fin de la 4e époque de Casus Belli avec le numéro 50

    La fin de la 4e époque de Casus Belli avec le numéro 50

    La quatrième époque de Casus Belli s’achève avec son 50e numéro, prévu pour l’hiver 2024-2025. Créé en 1980, le magazine a traversé plusieurs incarnations en devenant une référence dans le jeu de rôle francophone. Une refonte est envisagée, mais la formule actuelle s’arrête.

  • Arkeos Adventures : l’Appel de l’Aventure Pulp dans les Années 30

    Arkeos Adventures : l’Appel de l’Aventure Pulp dans les Années 30

    Arkeos Adventures est un jeu de rôle pulp situé dans les années 1930, où les joueurs incarnent des aventuriers affrontant nazis et créatures fantastiques. Le système innovant repose sur la prise de risque et l’audace. La campagne de financement propose des contreparties exclusives pour soutenir ce projet de Rafiot Fringant.

  • L’officier Anne Lewis…

    L’officier Anne Lewis…

    Anne Lewis est un personnage fictif de la franchise RoboCop. Elle est une officier de police au département de la police de Detroit, travaillant au commissariat de Metro West. Elle est surtout connue pour avoir été la partenaire d’Alex Murphy, qui devient plus tard RoboCop après avoir été tué par un gang. Anne Lewis joue…

  • Le Marteau & L’Enclume : Forge Divine

    Le Marteau & L’Enclume : Forge Divine

    Ce mois de septembre voit la sortie du Marteau & L’Enclume n°12.

  • Bulletin Galactique n°5 – Machines ou Robots ?

    Bulletin Galactique n°5 – Machines ou Robots ?

    Bienvenue dans un univers où la frontière entre l’homme et la machine s’estompe, où les robots et les intelligences artificielles (IA) ne sont plus de simples outils, mais des personnages à part entière. Explorons l’impact possible des robots et des IA dans l’univers de MEGA 5e.

  • Quelques outils pour les pros du système D

    Quelques outils pour les pros du système D

    Pour exceller dans l’improvisation grâce au système D, il faut s’appuyer sur des outils comme des tables aléatoires, des cartes de PNJ, et des générateurs en ligne. Ces ressources permettent au MJ de réagir aux imprévus sans effort. En s’inspirant de films, séries et actualités, les intrigues gagnent en profondeur et spontanéité.

  • Improviser, c’est aussi partager !

    Improviser, c’est aussi partager !

    L’improvisation en jeu de rôle est une expérience collaborative où chaque joueur, y compris le MJ, contribue à la création de l’histoire. En encourageant le dialogue et en accueillant les idées des joueurs, on enrichit la narration, permettant à l’aventure de prendre des directions inattendues et mémorables, avec chacun jouant un rôle actif

  • Faux départs, vraies aventures !

    Faux départs, vraies aventures !

    Les fausses pistes peuvent parfois devenir des intrigues majeures dans un scénario de jeu de rôle. Dans L’Appel de Cthulhu, une aventure imprévue a émergé lorsque les joueurs ont suivi des fausses pistes, transformant ces diversions en véritables intrigues. Improviser avec ces éléments imprévus a enrichi l’histoire et renforcé l’implication des joueurs.

  • Aux confins de l’abandon : l’art de céder face à l’inconnu

    Aux confins de l’abandon : l’art de céder face à l’inconnu

    Apprendre à accepter l’imprévu, et permettre aux joueurs de façonner l’histoire, révèle des mystères insondables, créant un équilibre entre chaos et contrôle dans le jeu de rôle.

Vous avez des recommandations de livres, de jeux de rôle, d’autres choses ?