Sur Elvery, planète d’un univers parallèle QF1-00536, se dresse une structure monumentale à moitié effondrée que les habitants actuels appellent simplement le Grand Mur. Il s’agit du dernier vestige visible de la civilisation Exétanty, disparue il y a plusieurs siècles.

Les Exétanty avaient atteint un niveau de maîtrise suffisant pour détecter une déchirure de l’intercontinuum sur leur monde et construire, autour d’elle, un réseau de tours amplificatrices capables de la maintenir stable et d’en capter l’énergie. Cette énergie a alimenté l’âge d’or de leur civilisation pendant des générations. Mais l’exploitation intensive de la déchirure a fini par la rendre instable, provoquant des dissonances croissantes et des manifestations incontrôlées aux abords du Mur. La Guilde des Megas alertée par l’ampleur du phénomène, a missionné une équipe qui est intervenue pour refermer la déchirure.

Privés de leur principale source d’énergie du jour au lendemain, l’avancée de la civilisation des Exétanty n’a pas su s’adapter. Les descendants des Exétanty ont régressé sur plusieurs générations, revenant à un mode de vie plus simple, aujourd’hui évalué à un NT3 avec quelques poches de NT4 (électricité, débuts d’électronique, mais aucune maîtrise de la physique de l’intercontinuum).

Le Mur, aujourd’hui en ruine et recouvert de végétation, reste un objet de fascination et de superstition pour les populations locales. Certaines communautés de savants, organisées en sociétés savantes indépendantes, ont entrepris depuis peu d’en étudier les mécanismes encore accessibles, avec l’espoir de comprendre, puis de reproduire, la source d’énergie de leurs ancêtres.

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Elvery est classée planète Naïve du point de vue de l’AG : sa population ignore tout de l’existence de la Guilde, de l’AG, et même de l’existance de l’intercontinuum, ou des univers parallèles. Toute réactivation même partielle du Mur risquerait de rouvrir la déchirure dans des conditions non contrôlées, avec un potentiel de dissonances et de passages incontrôlés comparables, voire supérieurs, à ceux qui ont motivé l’intervention initiale des Megas.


instantanés

1. La course contre la montre. La Guilde détecte une résurgence de dissonance sur Elvery : les savants locaux ont réussi à réactiver une partie du système sans le savoir en réparant « une vieille horloge géante ». Les Megas doivent intervenir avant la prochaine phase d’amplification, prévue dans quelques heures, sans se faire remarquer d’une population qui n’a jamais eu de contact extérieur.

2. Le sabotage rival. Une faction de contrebandiers ou de chasseurs de technologie a eu vent du potentiel du Mur avant la Guilde et tente de s’en emparer discrètement pour revendre le secret de son fonctionnement. Les Megas doivent à la fois neutraliser cette menace et éviter que les Exétanty modernes ne découvrent l’existence d’une civilisation extérieure par ce biais.

3. L’accident industriel. Une des tours amplificatrices, mal comprise par les ingénieurs locaux, se met en marche de façon incontrôlée et commence à générer des phénomènes localisés (objets qui deviennent intangibles, malaises, apparitions fugaces d’éléments d’un autre univers). Les Megas doivent gérer la crise sur place tout en trouvant une explication acceptable pour les autorités locales, dans l’esprit d’un sauvetage « sans Révélation ».

4. Le pèlerinage. Une secte locale considère le Mur comme un site sacré et prévoit un rituel de masse en son sein au moment exact où les savants comptent tenter leur activation. Les Megas doivent évacuer discrètement une foule nombreuse d’un lieu qu’elle considère inviolable, sans jamais dévoiler leur nature.

5. Le survivant. Un vieil Exétanty (ou un descendant ayant hérité de connaissances orales très anciennes) prétend détenir la véritable clé de fonctionnement du Mur, transmise de génération en génération. Les Megas doivent déterminer si ce savoir est authentique, dangereux, ou simplement une légende locale amplifiée par des siècles de récits, avant que quelqu’un d’autre n’y croie suffisamment pour agir.

Source

Les images qui ont servi d’inspiration pour cette réflexion sur le Mur sont l’œuvre de Gabriel Yeganyan, concept artist et art director américain spécialisé dans le design d’environnements et l’architecture fantastique et science-fiction. Il a occupé le poste de Lead Environment Concept Artist chez Wildlight Entertainment à partir de novembre 2022, où il a notamment travaillé sur le jeu Highguard, tout en menant en parallèle une activité freelance auprès de studios comme Lucasfilm et Respawn Entertainment, contribuant à des projets tels que la série Star Wars en prises de vues réelles pour Disney+, ainsi que les jeux Jedi: Fallen Order et Jedi: Survivor. Il enseigne par ailleurs à l’Otis College of Art and Design, au Concept Design Academy et à Beaux-Arts and Entertainment, où il donne des cours d’architecture et de worldbuilding.

Highguard, le jeu pour lequel ces visuels ont été produits, était un hero shooter multijoueur développé et publié par Wildlight Entertainment, sorti sur PlayStation 5, Windows et Xbox Series X/S le 26 janvier 2026. Malgré une direction artistique très remarquée, notamment sur les environnements et les ruines technologiques du monde du jeu, Highguard a connu un accueil critique mitigé et une chute rapide de sa fréquentation, ce qui a conduit à la fermeture définitive de ses serveurs le 12 mars 2026, à peine six semaines après son lancement.

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Cet article se déroule dans l’univers de Mega 5e Paradigme, un jeu de rôle où on incarne des Megas, des voyageurs capables de passer d’un univers à l’autre pour observer, comprendre et parfois sauver la mise, sans jamais tirer les premiers (le flingue, c’est pour l’ambiance). Direction la Guilde des Messagers, l’Assemblée Galactique, et un paquet de planètes plus ou moins civilisées, si ça vous parle pas encore, c’est le moment idéal pour changer ça.

Auteur/autrice

  • scriiiptor

    Créateur et animateur passionné de scriiipt.com
    Rôliste depuis des temps immémoriaux (ou presque) et grand amateur d’imaginaire.
    Toujours prêt à explorer de nouveaux mondes, qu’ils soient fantastiques, historiques ou complètement déjantés.



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