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La Seconde Guerre autour de la table : quel jeu pour quelle partie ?
Jouer la Seconde Guerre mondiale en jeu de rôle, ça commence par choisir ce qu’on veut vraiment jouer. Pulp assumé avec Achtung!Cthulhu, uchronie décomplexée avec Mega 5e, ou ancrage historique…
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Campagne en Sartar : quand le mythe d’Orlanth devient fil conducteur
L’article d’Uzzgame propose d’utiliser le mythe d’Orlanth en six actes comme ossature d’une campagne RuneQuest en Sartar. Une approche qui libère le meneur de jeu, ancre les enjeux dans la…
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Se déplacer à Paris et en petite couronne vers 1900
À Paris vers 1900, on se déplace surtout à pied, mais aussi en bicyclette, omnibus, tramway, train et déjà en métro. Les fiacres restent coûteux et l’automobile rare. La capitale…
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Les Guerriers du Silence, choc tardif mais durable
Découverte tardive mais marquante, Les Guerriers du Silence de Pierre Bordage impressionne par son souffle épique, ses personnages profondément humains et sa dimension spirituelle rare en space opera. Une fresque…
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Mega 5e : un jeu mal compris ?
Mega 5e a dérouté par ses règles et leur présentation, rompant avec le d100 des éditions précédentes. Pourtant, une fois compris, le système révèle un jeu fluide centré sur des…
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Le Diable en boîte (The Stunt Man)
Quarante ans après un extrait aperçu dans Temps X, je retrouve enfin le nom de ce film obsédant : The Stunt Man. Thriller méta sur un cascadeur en fuite manipulé…
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Temps X, ou quand la SF passait à la télé le samedi
Temps X, c’était kitsch, approximatif et parfois scientifiquement bancal. Vu aujourd’hui, ça fait sourire, voire grimacer. Mais pour toute une génération, c’était une porte d’entrée vers la science-fiction, l’imaginaire et…
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Revoir Xena, la guerrière
Reprendre Xena depuis le début, c’est redécouvrir une série moins datée qu’attendu, encore bancale mais déjà habitée par la violence passée et la rédemption imparfaite. Un verdict provisoire, posé après…

