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Mola Ram, façon Cthulhu
Mola Ram n’est pas mémorable parce qu’il porte une coiffe à corne de buffle orné d’un crane humain rétréci (même si, avouons-le, ça aide). Il est mémorable parce qu’il coche…
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Bac à sable ou scénario du commerce : une fausse opposition qui cache un vrai problème
Entre scénarios du commerce et bac à sable, le vrai problème n’est pas la qualité du texte mais son appropriation. Le bac à sable, porté par pleins de PNJ, dépend…
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Nephilim en 2026 : injouable ou juste exigeant ?
Le vrai problème de Nephilim n’a jamais vraiment été l’époque. C’est l’impression de volume. Le jeu est exigeant, pas injouable. Ce n’est pas la même chose. Et dans cet article,…
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Albanie, 1939–1944 : un terrain de guerre oublié
Entre 1939 et 1944, l’Albanie subit trois occupations successives et une guerre civile intérieure entre résistants communistes et nationalistes. Un théâtre d’opérations balkanique méconnu, aux lignes morales jamais fixes, qui…
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La Seconde Guerre autour de la table : quel jeu pour quelle partie ?
Jouer la Seconde Guerre mondiale en jeu de rôle, ça commence par choisir ce qu’on veut vraiment jouer. Pulp assumé avec Achtung!Cthulhu, uchronie décomplexée avec Mega 5e, ou ancrage historique…
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Campagne en Sartar : quand le mythe d’Orlanth devient fil conducteur
L’article d’Uzzgame propose d’utiliser le mythe d’Orlanth en six actes comme ossature d’une campagne RuneQuest en Sartar. Une approche qui libère le meneur de jeu, ancre les enjeux dans la…
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Se déplacer à Paris et en petite couronne vers 1900
À Paris vers 1900, on se déplace surtout à pied, mais aussi en bicyclette, omnibus, tramway, train et déjà en métro. Les fiacres restent coûteux et l’automobile rare. La capitale…
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Les Guerriers du Silence, choc tardif mais durable
Découverte tardive mais marquante, Les Guerriers du Silence de Pierre Bordage impressionne par son souffle épique, ses personnages profondément humains et sa dimension spirituelle rare en space opera. Une fresque…

