Étiquette : Mega

Gamme Générale de Mega : La gamme générale de Mega comprend ces cinq éditions principales, des hors‑séries, suppléments, scénarios, et versions numériques. Elle trace l’évolution d’un jeu de SF accessible et universel, des débuts kiosque (1984–86) jusqu’à la version moderne 5ᵉ Paradigme, avec un univers riche d’univers parallèles et interventions de Messagers galactiques

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    Jeux & Stratégie revient : la campagne de financement est ouverte

    La revue Jeux & Stratégie, parue de 1980 à 1990, tente son retour via une campagne Ulule portée par Émilien Guillon. Un numéro pilote de 116 pages à 24 euros,…

  • L’île de Morvenne

    L’île de Morvenne

    Retour à la cartographie de fantasy avec l’île de Morvenne, dessinée avant d’avoir une histoire. Le tracé a inspiré un passé : un comté brisé par une faille qui progresse…

  • Nicolas « Sparth » Bouvier, de la super inspi

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    Nicolas Bouvier, alias Sparth, concept artist français passé par Darkworks, Ubisoft et id Software avant de diriger l’aspect artistique de la saga Halo pendant quatorze ans. Son travail récent offre…

  • Et si Magnum débarquait dans Mega ?

    Et si Magnum débarquait dans Mega ?

    Ancien combattant de la guerre du Vietnam, Navy Seal puis lieutenant de vaisseau à l’Office of Naval Intelligence, Thomas Sullivan Magnum IV s’occupe désormais de la sécurité d’une des propriétés…

  • Le Grand Mur d’Elvery

    Le Grand Mur d’Elvery

    L’Exploitation intensive de la déchirure a fini par la rendre instable, provoquant des dissonances croissantes et des manifestations incontrôlées aux abords du Mur.

  • Norjane, planète mère de la Guilde des Megas

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    Norjane, planète mère de la Guilde, vit repliée sur elle-même malgré son rang de NT6. Trois continents, un Sanctuaire gardé comme une zone militaire, un peuple fier et discret. Depuis…

  • Les lodges, ou comment l’AG passe ses vacances chez les Naïfs

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    Il y a des paragraphes du livre de base de Mega 5e Paradigme qu’on lit vite (surtout moi comme d’hab), une ligne et demie dans le chapitre sur les astroports,…

  • Une double vie

    Une double vie

    La Terre ne sait rien de ce qui se passe ailleurs. Mais ailleurs, on la connaît par cœur, depuis longtemps : reportages discrets, modes copiées, Hommes en gris qui veillent…

  • Mega 5e Paradigme en une minute

    Mega 5e Paradigme en une minute

    Une petite équipe reçoit une mission, agit avec discrétion, repart sans laisser de trace. Chaque membre porte un pouvoir qu’il apprend à retenir plutôt qu’à déchaîner, façon Jedi plus que…