Tous les articles sont par ici (*)
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Rejouer à D&D comme dans Stranger Things ?
Stranger Things donne l’illusion d’un D&D des années 80 plus intense qu’il ne l’était vraiment. Les règles étaient souvent sèches et peu immersives. La série montre surtout des moments idéalisés.…
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Famous Fantastic Mysteries, juin 1953
Chronique du dernier numéro de Famous Fantastic Mysteries (juin 1953), magazine pulp de réédition. Un sommaire improbable y fait cohabiter Ayn Rand, Kafka, Howard et Bradbury. Un numéro sans cohérence…
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Jouer à Numenera aujourd’hui : trois manières d’y plonger sans s’y perdre
Numenera intimide par son immensité, mais peut se jouer sans vertige. En se concentrant sur un lieu, un phénomène ou quelques cyphers, en assumant une technologie vécue comme mystique, ou…
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Delta Green Quand La Réalité Dépasse La Fiction
En 2025, le problème n’est plus de rendre Delta Green sombre. Le monde l’est déjà. Surveillance de masse, brutalité institutionnelle, désinformation industrielle, violence politique assumée, logiques économiques prédatrices. Tout cela…
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3 – Pendant le Code : un cinéma codé et l’art de l’implicite
À partir de 1934, le Code Hays impose une censure stricte au cinéma hollywoodien. Privés de sexe, de violence explicite et de transgression morale, les films inventent un langage de…
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Une arrivée agitée – le making of
Pour cette première vraie partie dans RuneQuest, j’ai décidé de jouer le premier scénario de la boîte du Starter Kit, Une arrivée agitée. Je voulais que ça plonge les joueurs…
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Numenéra – Le Neuvième Monde vingt fois trop vaste
« Toute technologie suffisamment avancée est indiscernable de la magie. » C’est cette phrase qui résume tout. Dans Numenéra, des prêtres manipulent des artefacts, les sorciers déclenchent des réactions nanotechnologiques,…
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Préparer Une arrivée agitée, ou comment apprendre à jouer Sartarite sans perdre sa santé mentale
Préparer une partie de RuneQuest c’est apprendre que RuneQuest ne se joue pas comme un med-fan classique. On crée des personnages ancrés dans leurs clans, leurs cultes et leurs Runes,…
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Les Sorcières de Salem (1957)
le film ne suggère à aucun moment que les accusées pourraient être coupables. La sorcellerie n’est jamais présentée comme une hypothèse crédible. Elle n’existe que comme accusation, comme arme sociale.…
