Il y a une phrase que tout joueur de jeu de rôle a entendue des centaines de fois à table. Trois mots, lancés par la MJ après avoir planté le décor. Trois mots qui résument à eux seuls ce qu’est la fiction interactive : « Que faites-vous ? »
C’est aussi le nom d’un projet qui tourne depuis 2013. QueFaitesVous.com, c’est une plateforme de livres-jeux en ligne, pensée par Pierre-Jean Lainé, développeur indépendant et formateur, expert du web depuis 1998.
La collection jeunesse s’appelle « Que fais-tu ? ». Elle compte huit titres et les aventures durent entre quinze et quarante-cinq minutes selon les titres et l’âge du lecteur, avec plusieurs fins possibles, de quatre à sept selon l’histoire. Le principe : des aventures dont vous êtes le héros, courtes, jouables depuis navigateur, sans appli à télécharger, sans pub.
Des histoires qui servent à quelque chose
Chaque aventure embarque un objectif pédagogique. Pas glissé en douce entre deux paragraphes : intégré à l’histoire. On joue Mordicus, jeune piranha aux dents acérées, et on croise des notions sur la dentition. On incarne Speedy Mosk, moustique professionnel en Camargue, et on passe par le fonctionnement du sang. On suit Léon Citron, caméléon vedette du Jardin Botanique de Genève, et on aborde la vision humaine.



Les niveaux sont indiqués pour chaque titre : certaines aventures s’adressent aux 7 ans et plus, d’autres aux 8-9 ans, d’autres encore aux 9 ans et plus. Un tableau d’équivalences couvrant la France, le Québec, la Belgique, la Suisse romande et l’Afrique francophone permet de s’y retrouver quel que soit le système scolaire.

Le projet se revendique sans publicité, sans collecte de données, sans inscription.
Il y a même une initiative « Que fais-tu ? en salle d’attente », qui propose aux cabinets médicaux de diffuser ces livres-jeux via un simple QR code.
Le côté rôliste de l’affaire
Pour le lectorat rôliste, la filiation est évidente. Les livres-jeux ont une histoire étroitement liée au jeu de rôle. En France, les années 1980 ont vu apparaître en même temps les premières traductions de Donjons & Dragons et les collections de livres dont vous êtes le héros (LDVELH) : Défis Fantastiques, Loup Solitaire. Pour beaucoup de rôlistes qui ont commencé à jouer dans les années 1980 et 1990, c’était la porte d’entrée : un MJ sur papier, des choix binaires, une mort soudaine au paragraphe 14.
« Que fais-tu ? » s’inscrit dans ça, mais avec un angle différent. Pas de donjons à explorer. Des situations du quotidien ou des univers accessibles : un chat qui entend du bruit dans la cuisine, un lutin qui doit résoudre une énigme, un jeune troll intelligent perdu au milieu des autres trolls « normaux ». La mécanique reste celle du LDVELH : chaque décision influe sur la fin, et plusieurs fins donnent envie de recommencer.
Une mention utile
Pierre-Jean Lainé a répondu franchement à la question qu’on lui a posée avant d’envisager cet article : oui, une partie des illustrations sont générées par intelligence artificielle, depuis fin 2024. Le site tourne à fonds perdus, sans budget pour l’illustration. Les textes, eux, sont écrits par des humains, et le site l’indique explicitement.
Le sujet des images IA reste sensible. Chacun se fera son avis.
La collection est accessible librement sur quefaitesvous.com/quefaistu. De quoi occuper quelques heures, et se faire sa propre opinion.


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