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  • Le Mal sans « pourquoi »

    Le Mal sans « pourquoi »

    Le « Mal sans pourquoi » est un raccourci narratif confortable. Il pose des ennemis mauvais par nature, sans causes ni contexte. En refusant d’expliquer, la fiction évite de questionner…

  • Jouer Star Wars sans tout connaître c’est bien

    Jouer Star Wars sans tout connaître c’est bien

    Jouer Star Wars sans tout connaître, c’est revenir à l’essentiel. Des personnages ordinaires, des missions locales, une Rébellion fragile face à un Empire écrasant. Avant l’épisode IV, Star Wars D6…

  • Mega 5e Paradigme, zones floues et règles maison assumées

    Mega 5e Paradigme, zones floues et règles maison assumées

    Mega 5e est un jeu à part entière, riche mais incomplet. Transit, pouvoirs, Avantages et création de personnages laissent des zones floues que les règles n’éclairent pas toujours. Plutôt que…

  • Rejouer à D&D comme dans Stranger Things ?

    Rejouer à D&D comme dans Stranger Things ?

    Stranger Things donne l’illusion d’un D&D des années 80 plus intense qu’il ne l’était vraiment. Les règles étaient souvent sèches et peu immersives. La série montre surtout des moments idéalisés.…

  • Famous Fantastic Mysteries, juin 1953

    Famous Fantastic Mysteries, juin 1953

    Chronique du dernier numéro de Famous Fantastic Mysteries (juin 1953), magazine pulp de réédition. Un sommaire improbable y fait cohabiter Ayn Rand, Kafka, Howard et Bradbury. Un numéro sans cohérence…

  • Jouer à Numenera aujourd’hui : trois manières d’y plonger sans s’y perdre

    Jouer à Numenera aujourd’hui : trois manières d’y plonger sans s’y perdre

    Numenera intimide par son immensité, mais peut se jouer sans vertige. En se concentrant sur un lieu, un phénomène ou quelques cyphers, en assumant une technologie vécue comme mystique, ou…

  • Delta Green Quand La Réalité Dépasse La Fiction

    Delta Green Quand La Réalité Dépasse La Fiction

    En 2025, le problème n’est plus de rendre Delta Green sombre. Le monde l’est déjà. Surveillance de masse, brutalité institutionnelle, désinformation industrielle, violence politique assumée, logiques économiques prédatrices. Tout cela…

  • 3 – Pendant le Code : un cinéma codé et l’art de l’implicite

    3 – Pendant le Code : un cinéma codé et l’art de l’implicite

    À partir de 1934, le Code Hays impose une censure stricte au cinéma hollywoodien. Privés de sexe, de violence explicite et de transgression morale, les films inventent un langage de…

  • Une arrivée agitée – le making of

    Une arrivée agitée – le making of

    Pour cette première vraie partie dans RuneQuest, j’ai décidé de jouer le premier scénario de la boîte du Starter Kit, Une arrivée agitée. Je voulais que ça plonge les joueurs…