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Salut à toi
Salut à toi des Bérurier Noir n’est pas qu’un morceau punk. C’est un salut lancé large, sans hiérarchie ni frontières. L’article revient sur la chanson, le groupe et ce que…
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Interview Frédéric Marin (Argyropée)
Dans cette interview, Frédéric Marin revient sur son parcours rôliste et la genèse d’Argyropée, une cité low-fantasy dense et pensée pour durer. Il y évoque ses choix de conception, sa…
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UFO, Cosmos 1999 et Mega : guerres secrètes et errance lunaire
De la guerre secrète contre les Aliens dans UFO à l’exil cosmique de la base Alpha dans Cosmos 1999, ces deux séries dessinent le parcours d’une humanité confrontée à des…
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Ambrose Bierce (1842 – 1914 ou 1913 peut-être)
Ambrose Bierce, vétéran de la guerre de Sécession, auteur du Pont d’Owl Creek et du Dictionnaire du Diable, manie un fantastique cruel et un cynisme tranchant. Il explore l’illusion, le…
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L’Estaca : un pieu, des cordes, et des gens qui tirent ensemble
Écrite en 1968 sous le franquisme, L’Estaca de Lluís Llach est devenue bien plus qu’une chanson catalane : une métaphore universelle de l’oppression et de la solidarité. De la Catalogne…
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Jim Phelps, directeur de l’IMF
Et si Jim Phelps était un personnage pour Mega 5e ? Directeur de l’IMF, vétéran de la guerre de Corée et chef de terrain, c’est un stratège calme et méthodique.…
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Le Mal sans « pourquoi »
Le « Mal sans pourquoi » est un raccourci narratif confortable. Il pose des ennemis mauvais par nature, sans causes ni contexte. En refusant d’expliquer, la fiction évite de questionner…
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Jouer Star Wars sans tout connaître c’est bien
Jouer Star Wars sans tout connaître, c’est revenir à l’essentiel. Des personnages ordinaires, des missions locales, une Rébellion fragile face à un Empire écrasant. Avant l’épisode IV, Star Wars D6…
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Mega 5e Paradigme, zones floues et règles maison assumées
Mega 5e est un jeu à part entière, riche mais incomplet. Transit, pouvoirs, Avantages et création de personnages laissent des zones floues que les règles n’éclairent pas toujours. Plutôt que…
