Amis rĂŽlistes, explorateurs de lâinfini et bricoleurs de gadgets excentriques, aujourdâhui, on vous dĂ©voile un projet qui mijote tranquillement mais sĂ»rement dans nos cerveaux et qui pourrait bien exploser dans l’univers de Mega 5e Paradigme. PrĂȘts pour un petit saut dimensionnel ? Imaginez un crossover entre Mega et la sĂ©rie culte Les MystĂšres de l’Ouest ! Oui, oui, vous avez bien lu.
Pourquoi Mega et Les MystĂšres de l’Ouest ?
Parce que franchement, qui n’a jamais rĂȘvĂ© de voir James West et Artemus Gordon faire Ă©quipe avec des agents de la Guilde des Messagers Galactiques ? On parle d’un univers oĂč les cowboys ont des gadgets improbables, oĂč les trains regorgent de piĂšges secrets et oĂč un certain Dr Loveless pourrait bien ĂȘtre encore plus dangereux qu’on ne le croyait. Dans l’univers de Mega, tout est possible. On se balade de dimension en dimension avec des tĂ©traĂšdres, on joue les psions un peu mystiques, et lĂ … bam ! On tombe sur un univers parallĂšle qui ressemble un peu Ă notre bonne vieille Terre des annĂ©es 1870, mais en plus cool, plus kitsch, et carrĂ©ment plus steampunk. On l’appelle Wild Frontera. Rien que le nom, ça sent la poudre, l’aventure, et un peu la fumĂ©e d’un moteur Ă vapeur.
Un western pas trÚs réaliste, mais carrément stylé
On vous voit venir : « Un supplĂ©ment Mega dans le Far West, mais pourquoi faire ? » Parce que ça va ĂȘtre Ă©pique, voilĂ pourquoi. LâidĂ©e, câest de rester fidĂšle Ă lâesprit Les MystĂšres de l’Ouest, avec un cĂŽtĂ© western, mais pas du tout rĂ©aliste. On parle de gadgets steampunk, de mĂ©chants théùtraux, et dâaventures qui sont un mix parfait entre Brisco County Jr., Wild Wild West, et The League of Extraordinary Gentlemen. Imaginez des saloons poussiĂ©reux, des chevaux qui galopent dans le dĂ©sert, et puis, au milieu de tout ça, un laboratoire dâArtemus Gordon plein de gadgets en cuivre, de trucs Ă ressort et de lunettes multi-spectres.

On a aussi ce petit cĂŽtĂ© sĂ©ries TV des annĂ©es 1960 : des dĂ©cors colorĂ©s, des vilains un peu trop sĂ»rs dâeux, et une tonne de gadgets qui parfois ne fonctionnent pas comme prĂ©vu (parce quâon ne veut pas rendre la vie facile aux joueurs, hein). On parle ici de western « annĂ©es 60 » avec des hĂ©ros qui roulent des mĂ©caniques, des dialogues un peu cheesy, mais qui claquent, et des mĂ©chants qui font des rires machiavĂ©liques avec beaucoup, beaucoup de flair.
Gadgets, tĂ©traĂšdres et… Artemus Gordon qui bricole
On vous rassure tout de suite : Artemus Gordon ne devient pas un agent de la Guilde des Megas (on tient Ă Ă©viter lâingĂ©rence galactique qui pourrait dĂ©stabiliser tout le folklore local). Par contre, on peut imaginer quâen voyant les gadgets des Megas, Artemus soit tellement inspirĂ© quâil essaie dâen bricoler des versions maison. Disons que les rĂ©sultats ne sont pas garantis… Imaginez une sorte de communiquant inter-dimensionnel, version 1870 : plus gros, plus encombrant, et qui tombe en panne toutes les deux heures. Mais on lâaime quand mĂȘme, Artemus !

Quant aux tĂ©traĂšdres, ils restent fidĂšles Ă leur mission : voyager entre les univers. On ne va pas les transformer en dispositifs Ă tout faire, mais imaginez la tĂȘte de James West en dĂ©couvrant que ces trucs permettent de traverser la rĂ©alitĂ©. Ăa promet des scĂšnes mĂ©morables de dĂ©couverte, entre curiositĂ© et scepticisme Ă la James Bond du Far West.
Dr Loveless, renégats et perturbations dimensionnelles
Ah, Dr Loveless. Impossible de parler des MystĂšres de l’Ouest sans ce gĂ©nie malĂ©fique aux plans toujours plus farfelus. Dans notre vision de Wild Frontera, on le rend encore plus menaçant en ajoutant une petite touche Mega. Imaginons que Loveless entre en contact avec des Megas renĂ©gats â ou quâil mette la main sur une technologie galactique par accident (ou pas ?). LĂ , ça devient sĂ©rieux. Les Megas doivent alors intervenir pour Ă©viter que ce type ne finisse par faire des ravages dans plusieurs univers Ă la fois. De quoi pimenter les aventures et rendre chaque confrontation avec Loveless imprĂ©visible.

Un petit retour en arriĂšre… Jusqu’en 2012 !
En fait, on ne se lance pas dans Wild Frontera par hasard. En 2012, on avait dĂ©jĂ fait une semaine thĂ©matique sur Les MystĂšres de l’Ouest sur scriiipt.com. Ă l’Ă©poque, on se demandait bien quel jeu de rĂŽle serait le plus adaptĂ© pour rejouer des aventures Ă la Wild Wild West. Les annĂ©es ont passĂ©, mais la sĂ©rie est restĂ©e dans un coin de notre tĂȘte, et on l’aime toujours autant. Puis, en 2019, on a mĂȘme proposĂ© une adaptation des personnages principaux â Jim West, Artemus Gordon, et bien sĂ»r Miguelito Loveless â pour Mega 5e Paradigme. Ăa donnait envie de plus !



Mega 2, Mega 3, ou Mega 5e ?
Quand on a commencĂ© Ă rĂ©flĂ©chir sĂ©rieusement Ă ce crossover, la question du choix de la version de Mega s’est posĂ©e. Mega 2 ? Mega 3 ? Chacune a son charme, mais au moment de la rĂ©daction finale, câest la version Mega 5e qui a remportĂ© l’adhĂ©sion. Alors, oui, on sent bien que parfois, les rĂšgles de Mega 5e Paradigme ne font pas l’unanimitĂ© : jugĂ©es trop complexes, ou peu intuitives. Mais honnĂȘtement, une fois quâon a tentĂ© dâadapter le tout Ă Mega 2, on se dit que Mega 5e est quand mĂȘme un poil plus simple. Et puis, soyons francs : avec tous ces gadgets et ces voyages dimensionnels, il nous fallait une base solide.




Un mot sur le film « Wild Wild West » (1999)
On ne pouvait pas ne pas en parler. Le film de 1999, avec Will Smith et Kevin Kline, reste une adaptation dĂ©jantĂ©e et fun. Sans ĂȘtre totalement mauvais (en fait, il est plutĂŽt sympa pour son cĂŽtĂ© steampunk dĂ©bridĂ©), il respecte assez peu lâesprit de la sĂ©rie originale. Mais bon, câest toujours le cas avec les adaptations de sĂ©rie TV, nâest-ce pas ? En tout cas, il reste une source dâinspiration pour les gadgets fous et lâambiance dĂ©calĂ©e.

On se pose des questions (Mais câest ça qui est fun !)
Pour l’instant, on est en plein dans la phase des questions existentielles. Quelle ambiance doit-on privilĂ©gier ? On vise ce cĂŽtĂ© campy des annĂ©es 1960, avec des mĂ©chants plus grands que nature et des gadgets ridicules mais gĂ©niaux ? Comment les Megas vont-ils rĂ©ussir Ă collaborer avec James West et Artemus Gordon sans trop perturber leur univers ? Et comment intĂ©grer des personnages comme le PrĂ©sident Grant sans dĂ©naturer la politique de l’Ă©poque ? Tout ça, c’est en cours de rĂ©flexion.
On ne veut pas tout dĂ©voiler, mais on vous le dit : l’objectif est de proposer un supplĂ©ment qui vous fasse vivre des aventures entre deux mondes, dans un Ouest dĂ©calĂ©, oĂč chaque ville est un potentiel point de dĂ©part vers une nouvelle dimension, et oĂč les mĂ©chants ne se contentent pas de braquer des trains, mais cherchent aussi Ă bouleverser la trame de la rĂ©alitĂ©.
Alors, restez connectĂ©s ! Il va y avoir des tĂ©traĂšdres, des coups de rĂ©volver, des inventeurs farfelus, et surtout… beaucoup, beaucoup d’aventure. On espĂšre vous avoir mis l’eau Ă la bouche, ou au moins, vous avoir donnĂ© envie de mettre vos bottes, votre chapeau, et de vous lancer avec nous dans cette Wild Frontera. Parce que bon, les westerns câest cool, mais les westerns avec des gadgets, des Megas et des renĂ©gats inter-dimensionnels, câest encore mieux !
Commentaires
2 rĂ©ponses Ă “Wild Frontera : Le crossover dont vous ne saviez pas que vous aviez besoin !”
Super, 10/10, idĂ©e gĂ©niale (mĂȘme si mes joueurs ne vont pas adhĂ©rer, les sots), j’adore. HĂąte de suivre ça
Juste, un truc : cheesy et campy, ça veut dire quoi ? Inclure les djeunzs, c’est hype ; mais oublier les boomers, c’est pas bath…
On a hĂąte de terminer le projet aussi. J’espĂšre que ça plaira.
Pour Cheesy et Campy, on va dire que c’Ă©tait pour varier les termes autour de la notion de kitsch… Cheesy pour dire mielleux par exemple (et risible).
Campy pour un kitsch un peu plus farfefu (façon Batman des années 60).