Résultats de recherche pour : « aide de jeu »

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    Casting The Runes : M.R. James arrive enfin sur nos tables

    Kit de découverte de la version française de Casting The Runes, jeu d’épouvante edwardien motorisé par GUMSHOE et ancré dans l’univers de M.R. James. Huis clos dans un manoir, fantômes discrets, enquête garantie sans jet de dé bloquant. Une alternative…

  • Antagonistes totalitaristes pulps : l’ombre rouge de l’URSS, le condensé

    Antagonistes totalitaristes pulps : l’ombre rouge de l’URSS, le condensé

    Entre Tchéka, NKVD, SMERSH, Komintern, famines, purges et réseaux partisans, l’URSS stalinienne devient un terrain de jeu ambigu et paranoïaque. Alliés incertains, ennemis mouvants, archives interdites et missions secrètes composent un décor idéal pour des scénarios pulp mêlant espionnage, politique,…

  • Paris 1900, demi-monde et prostitution : jusqu’où est-ce crédible ?

    Paris 1900, demi-monde et prostitution : jusqu’où est-ce crédible ?

    À partir des Héritiers, l’article examine la réalité du demi-monde parisien vers 1900. Il distingue prostitution réglementée, courtisanes et femmes entretenues, précise la surveillance policière et corrige quelques idées reçues. Conclusion : fréquenter ces milieux est crédible, mais dépend fortement…

  • Hans Landa

    Hans Landa

    Hans Landa est l’antagoniste principal du film Inglourious Basterds, officier autrichien du Sicherheitsdienst connu pour son intelligence, son calme et sa capacité à traquer ses cibles par l’analyse et la manipulation. Polyglotte, méthodique et opportuniste, il incarne un prédateur intellectuel…

  • Antagonistes totalitaristes pulps : le dossier Rouge

    Antagonistes totalitaristes pulps : le dossier Rouge

    Ce dossier explore l’URSS des années 1920–1950 comme source d’inspiration pulp, sur le fil entre Histoire et fiction. Sans vérité définitive ni manichéisme, il interroge zones grises, horreurs du stalinisme et rôle décisif contre le nazisme, en invitant à croiser…

  • Mœurs et transgressions

    Mœurs et transgressions

    Les mœurs varient selon les époques et structurent normes, transgressions et rapports de pouvoir. En jeu de rôle, les comprendre aide à éviter l’anachronisme, enrichir les univers, donner du relief aux personnages et explorer des conflits sociaux, à condition d’en…

  • Mega 5e Paradigme, zones floues et règles maison assumées

    Mega 5e Paradigme, zones floues et règles maison assumées

    Mega 5e est un jeu à part entière, riche mais incomplet. Transit, pouvoirs, Avantages et création de personnages laissent des zones floues que les règles n’éclairent pas toujours. Plutôt que d’attendre un suivi hypothétique, l’article propose d’assumer ces manques et…

  • Rejouer à D&D comme dans Stranger Things ?

    Rejouer à D&D comme dans Stranger Things ?

    Stranger Things donne l’illusion d’un D&D des années 80 plus intense qu’il ne l’était vraiment. Les règles étaient souvent sèches et peu immersives. La série montre surtout des moments idéalisés. Rejouer cette magie aujourd’hui demande surtout un état d’esprit, pas…

  • Détourner la fantasy sexy

    Détourner la fantasy sexy

    le site baremaidens.com recycle les clichés de la fantasy sexy sans recul. Inutilisable tel quel en JDR, souvent gênant. Mais en détournant, recadrant et recontextualisant, ces images deviennent des mensonges visuels, de la propagande ou des icônes internes au jeu.…