Résultats de recherche pour : « aide de jeu »

  • Mœurs et transgressions

    Mœurs et transgressions

    Les mœurs varient selon les époques et structurent normes, transgressions et rapports de pouvoir. En jeu de rôle, les comprendre aide à éviter l’anachronisme, enrichir les univers, donner du relief aux personnages et explorer des conflits sociaux, à condition d’en…

  • Mega 5e Paradigme, zones floues et règles maison assumées

    Mega 5e Paradigme, zones floues et règles maison assumées

    Mega 5e est un jeu à part entière, riche mais incomplet. Transit, pouvoirs, Avantages et création de personnages laissent des zones floues que les règles n’éclairent pas toujours. Plutôt que d’attendre un suivi hypothétique, l’article propose d’assumer ces manques et…

  • Rejouer à D&D comme dans Stranger Things ?

    Rejouer à D&D comme dans Stranger Things ?

    Stranger Things donne l’illusion d’un D&D des années 80 plus intense qu’il ne l’était vraiment. Les règles étaient souvent sèches et peu immersives. La série montre surtout des moments idéalisés. Rejouer cette magie aujourd’hui demande surtout un état d’esprit, pas…

  • Détourner la fantasy sexy

    Détourner la fantasy sexy

    le site baremaidens.com recycle les clichés de la fantasy sexy sans recul. Inutilisable tel quel en JDR, souvent gênant. Mais en détournant, recadrant et recontextualisant, ces images deviennent des mensonges visuels, de la propagande ou des icônes internes au jeu.…

  • Préparer Une arrivée agitée, ou comment apprendre à jouer Sartarite sans perdre sa santé mentale

    Préparer Une arrivée agitée, ou comment apprendre à jouer Sartarite sans perdre sa santé mentale

    Préparer une partie de RuneQuest c’est apprendre que RuneQuest ne se joue pas comme un med-fan classique. On crée des personnages ancrés dans leurs clans, leurs cultes et leurs Runes, mais on ne peut pas tout expliquer avant de jouer.…

  • Pourquoi on parle encore des réseaux ? Parce que ça finit par déborder partout

    Pourquoi on parle encore des réseaux ? Parce que ça finit par déborder partout

    Les réseaux sont devenus irrespirables, saturés de fachos et d’algorithmes qui étalent la crasse. On continue d’y poster par habitude, et c’est idiot, mais on veut garder le lien. Alors on ramène le jeu de rôle ailleurs, dans des espaces…

  • Nephilim : Quintessence — La légende continue

    Nephilim : Quintessence — La légende continue

    Redécouverte de Nephilim : Quintessence, une version plus claire et fluide d’un grand classique du jeu de rôle français. Entre ésotérisme, mémoire et mythes, le jeu invite à voir le monde autrement sans se prendre trop au sérieux. Un plaisir…

  • Sex, Drugs & Rock n’Rôle – Faut-il aborder ces sujets en JdR ?

    Sex, Drugs & Rock n’Rôle – Faut-il aborder ces sujets en JdR ?

    Aborder sexe, drogues et rock’n’roll en jeu de rôle, c’est interroger la frontière entre immersion et malaise. Ces thèmes peuvent enrichir un univers, nourrir le roleplay et créer des intrigues puissantes, à condition d’être traités avec respect, consentement et sens…

  • Les Héritiers – Aventures féériques à la Belle Époque

    Les Héritiers – Aventures féériques à la Belle Époque

    Goef nous entraîne dans Les Héritiers, jeu de rôle féerique et mélancolique où des fées dissimulées sous des masques humains hantent la Belle Époque. Entre modernité, occultisme et fin du monde annoncée, cette chronique revisite le livre de base pour…