A l’origine le genre pulp ou les pulps 1 sont des publications Ă bas prix, dans un papier de mauvaise, très populaires aux États-Unis durant la première moitiĂ© du XXe siècle.
Ces magazines publient principalement de la fiction et les thèmes abordés sont très divers, allant de la romance au récit fantastique, en passant par les enquêtes criminelles de détective et aux histoires de science-fiction.
C’est le faible coĂ»t des « pulps », en gĂ©nĂ©ral 10 cents, qui leur vaut l’immense succès qu’ils rencontrent auprès des masses populaires amĂ©ricaines.
L’histoire du Pulp
Le nom « pulp » vient du fait que ces magazines étaient imprimés, sur du papier de basse qualité. Du papier dont la pâte est constituée de résidus de fibres de bois (woodpulp).

Les « pulps » sont les successeurs des dime novels 2 ou des penny dreadful du XIXème siècle.
Le premier « pulp » est la version modifiĂ©e du magazine Argosy de Frank Munsey, dont l’Ă©diteur cherchait Ă rĂ©duire le coĂ»t de fabrication afin d’en permettre une plus large diffusion.

Bien que les « pulps » aient eu moins de succès hors des États-Unis qu’Ă l’intĂ©rieur de leurs frontières, certains des personnages rĂ©vĂ©lĂ©s par ces magazines ont acquis avec les annĂ©es une notoriĂ©tĂ© internationale, le cinĂ©ma et la tĂ©lĂ©vision aidant.
Parmi ces personnages, on retiendra :
Tarzan



Zorro



Doc Savage



Conan



Les « pulps » ont aussi comptĂ© dans le dĂ©veloppement de certains genres populaires, notamment le roman noir, la science-fiction et le western. Plusieurs classiques du roman policier et de la littĂ©rature d’anticipation ont tout d’abord Ă©tĂ© publiĂ©s sous la forme de feuilletons (en anglais : series), notamment dans les magazines Weird Tales, Amazing Stories, Astounding Stories et Black Mask. Parmi ces auteurs de romans, un grand nombre d’entre eux sont passĂ©s depuis Ă la postĂ©ritĂ©.
En France, les textes parus dans les pulps américains ont surtout été édités sous forme de recueils de nouvelles, par exemple aux éditions Néo, Encrage, mais également dans la Série noire chez Gallimard dès la fin des années 1940.
L’Ă©quivalent français du genre c’est ce qu’on appelle la littĂ©rature de gare avec en particulier le « roman de gare ». Un genre littĂ©raire caractĂ©risĂ© par des ouvrages faciles et rapides Ă lire, distrayants mais superficiels. Ce genre tire son nom du fait que les ouvrages sont rĂ©putĂ©s ĂŞtre achetĂ©s dans les gares pour s’occuper en attendant son train ou pendant le voyage. Ce sont gĂ©nĂ©ralement des livres peu chers et de petit format, traitant d’histoires policières ou d’espionnage, ou d’histoires d’amour.
Illustrateurs
Les couvertures des magazines, les publicitĂ©s, les affiches de cinĂ©ma et les pin-up des annĂ©es 1930 Ă 1960 ont contribuĂ© Ă forger l’image caractĂ©ristique des « pulps », dont le graphisme est immĂ©diatement identifiable.
Tout autant que le contenu des histoires et des personnages, les illustrations ont très largement contribuĂ© Ă fixer dans les esprits le genre pulp, par son lettrage très particulier, par ses couleurs, et par les personnages très stĂ©rĂ©otypĂ©s…
De nos jours, le style pulp est souvent repris par des artistes modernes qui parodient ou rendent hommage aux artistes d’origine.

L’illustration de couverture ci-dessus est signĂ©e Astor Alexander.
Une sélection de films et série TV
Le genre pulp est finalement très bornĂ© dans le temps et gĂ©ographiquement par les publications d’origines, mais très large dans les thèmes abordĂ©s. Le « style pulp » semble ĂŞtre beaucoup ciblĂ© : les annĂ©es 30 Ă 50, un hĂ©ros baroudeur, une demoiselle en dĂ©tresse, des mĂ©chants et des alliĂ©s très stĂ©rĂ©otypĂ©s…
- Jake Cutter, Tales of The Gold Monkey
- Frank, Chasseur de Fauves
- Captain Sky and the World of Tomorrow
- Dakota Harris
- Les Aventuriers du bout du monde
- Indiana Jones et les Aventuriers de l’arche perdue
- Indiana Jones et le Temple maudit
- Indiana Jones et la dernière croisade
- Indiana Jones et le royaume du crane de cristal
- La momie
- Le retour de la momie
- La tombe de l’empereur dragon
- Rocketeer
- Biggles
- Allan Quatermain et les Mines du roi Salomon
- Allan Quatermain et la CitĂ© de l’or perdu
- Sydney Fox l’aventurière
- The Shadow
- Le fantĂ´me du Bengale
- Et… ? (liste Ă suivre)
Quelques jeux de rĂ´le pour jouer Pulp
Illustration | Description |
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![]() | Spirit of The Century Au cours des siècles, les Centurions ont protĂ©gĂ© l’humanitĂ©. Ce sont des personnalitĂ©s aux capacitĂ©s remarquables, toutes nĂ©es le 1er janvier de la première annĂ©e du siècle, qui font partie du Century Club. Dans le cas prĂ©sent, le siècle est le vingtième : bienvenue dans les annĂ©es 1920 ! Spirit of the Century propose de jouer ces Centurions, des hĂ©ros dans un univers « pulp« . Les mĂ©canismes du jeu sont basĂ©s sur le système FATE. |
![]() | Pulp Cthulhu Pulp Cthulhu est un supplĂ©ment pour l’Appel de Cthulhu dans sa septième Ă©dition, permettant de jouer une campagne de ce jeu dans un esprit plus proche de l’esprit pulp : aventures dĂ©bridĂ©es et cadres exotiques, hĂ©ros durs Ă cuire et femmes fatales, etc. Il propose pour cela des ajustements de règles notamment pour la crĂ©ation des personnages. Le cadre de base choisi est celui des annĂ©es 1930. |
![]() | Chasseurs de lĂ©gendes Chasseurs de LĂ©gendes est une aventure se dĂ©roulant dans les annĂ©es 30, jouable avec le système de HITOS. Elle met en scène des aventuriers Ĺ“uvrant pour le Club de la Rue 57. Ils vont parcourir le monde Ă la recherche de diverses reliques tout en cherchant Ă devancer les nazis de l’Ordre de ThulĂ©. |
![]() | Adventure! Adventure! est un jeu dans un monde pulp, situĂ© dans les annĂ©es 1920, peuplĂ© d’aventuriers sans scrupules, de savants capables de tout et de crĂ©atures Ă©tranges cachĂ©es dans des lieux trop longtemps oubliĂ©s. L’Ă©nergie tellurique libĂ©rĂ©e par l’expĂ©rience folle du docteur Hammersmith en 1922 a altĂ©rĂ© la rĂ©alitĂ© : des citĂ©s disparues, des mondes engloutis, et des Ă©nergies mystĂ©rieuses ont resurgi ; des hommes et des femmes ont Ă©tĂ© marquĂ©s par cette sorte de rayon Z qui les a transformĂ©s en aventuriers intrĂ©pides ou en savants de gĂ©nie. |
![]() | ArkĂ©os Premier jeu complet publiĂ© par Extraordinary Worlds Studios, ArkĂ©os est un jeu de rĂ´le d’ambiance pulp classique dans la lignĂ©e d’Indiana Jones ; les joueurs y incarnent des personnages aventureux et plutĂ´t stĂ©rĂ©otypĂ©s vivant des Ă©popĂ©es hĂ©roĂŻques aux quatre coins du monde dans des annĂ©es 30 teintĂ©es d’exotisme et de surnaturel. Arkeos est Ă©galement le titre de la campagne en sept Ă©pisodes venant complĂ©ter le livre de base, ce dernier contenant d’ailleurs le premier scĂ©nario de la saga. |
![]() | Hollow Earth Expedition Hollow Earth Expedition emmène les joueurs Ă l’Ă©poque troublĂ©e de la grande dĂ©pression, Ă la dĂ©couverte de terres mystĂ©rieuses fourmillant de secrets, de monstres… et de nazis ! Dans l’entre-deux-guerres, au cours d’une expĂ©dition au pĂ´le Nord, un groupe de scientifiques tombe sur l’une des entrĂ©es d’une terre inconnue, The Hollow Earth. Ils y dĂ©couvrent des espèces mystĂ©rieuses ou disparues, des ethnies Ă©tranges et souvent dangereuses mais aussi les traces d’une civilisation aujourd’hui Ă©teinte que les lĂ©gendes ont retenue sous diffĂ©rents noms, comme Atlantide ou Babylone… |
![]() | FACES est un système gĂ©nĂ©rique inspirĂ© par Savage Worlds et dĂ©jĂ mis en oeuvre dans Sherwood. Il propose cinq types d’univers : mĂ©diĂ©val-fantastique, post-apocalyptique, cyberpunk, pulp et space opera. |
![]() | Chroniques OubliĂ©es Contemporain (COC) est le dĂ©rivĂ© moderne de Chroniques OubliĂ©es Fantasy (COF), adaptĂ© pour des campagnes se dĂ©roulant entre les annĂ©es 1900 et 2100 environ. Les deux gammes partagent le mĂŞme système de rĂ©solution et d’Ă©volution. Cependant contrairement Ă COF qui est construit autour des standards de la fantasy (elfes, nains, magiciens …) COC adopte une approche plus modulaire pour couvrir des styles de jeu variĂ©s comme la fiction pulp, l’Ă©pouvante, l’espionnage, les surhumains (mutants ou crĂ©atures fĂ©eriques) ou encore le cyberpunk. |
![]() | Cheap Tales Remise Ă jour du système qui motorisait les Mille Marches. Cheap Tales est une dĂ©viation des mĂ©caniques de Barbarians of Lemuria, par Simon Washbourne, pour de l’aventure pulp enlevĂ©e et nerveuse. |
![]() | Savage Worlds « Fast ! Furious ! Fun !« , telle est la proclamation de couverture du jeu de rôles générique de Great White Games (ex-Pinnacle). Le but déclaré du système : un moteur de règles universel mais souple et qui privilégie un style de jeu héroïque où tout est fait pour que le travail du MJ soit le plus simplifié possible, sans pour autant réduire les possibilités offertes aux joueurs. |
![]() ![]() | Gurps Cliffhangers Ce supplĂ©ment GURPS permet de jouer des aventures (dans la tradition des pulps, ces magazines amĂ©ricains bon marchĂ© de l’Ă©poque) sur la Terre des annĂ©es trente. Il contient un scĂ©nario. |
![]() | John Carter of Mars John Carter of Mars – Adventures on the Dying World of Barsom est l’adaptation en jeu de rôle des romans éponymes d’Edgar Rice Burroughs. Ce cycle de 11 romans, premier succès populaire du genre du planet opera (ou planetary romance) prend place vers la fin du XIXe siècle, sur la planète Mars, appelée Barsoom par ses autochtones. Barsoom est mourante, son atmosphère s’étiole, ses océans ont disparus, son climat est de plus en plus aride. Les peuples de Barsoom y survivent au travers des guerres entre leurs civilisations féodales, sur les ruines de leur florissant passé, et grâce aux technologies extraordinaires dont ils ont hérité. |
![]() | Daredevils Daredevils a pour cadre l’Aventure (avec un grand A) dans les annĂ©es trente. BasĂ© sur les rĂ©cits des pulps, ces magazines populaires bon marchĂ© sur mauvais papier qui fleurissaient Ă l’Ă©poque, il permet d’aborder aussi bien les voyages dans le monde entier (Ă la Indiana Jones) que l’AmĂ©rique des gangsters et de la Prohibition, voire celle des justiciers masquĂ©s, dotĂ©s ou non de pouvoirs surnaturels. |
![]() | Torg (L’Empire du Nil) A quoi peut bien ressembler cet Empire du Nil ? Il est sous-titré le guide de la RĂ©alitĂ© des Pulps, ces Ă©crits amĂ©ricains bons marchĂ©s des annĂ©es 1930 peuplĂ©s d’ĂŞtres machiavĂ©liques aux inventions incroyables et de mondes oubliĂ©s refaisant surface. Pour parfaire le tout, ajoutez des super-hĂ©ros (et donc des supers-mĂ©chants), l’Égypte des pharaons et Ă sa tĂŞte un pharaon dĂ©finitivement Ă la masse mais extrĂŞmement intelligent. Cette bien belle RĂ©alitĂ© a Ă©lu domicile en Afrique du Nord, de la Libye au Soudan, en Éthiopie, en IsraĂ«l et dans l’Ouest de l’Arabie Saoudite. Ce supplĂ©ment dĂ©taille les particularitĂ© de cette rĂ©gion en terme de background et de nouvelles règles. |
![]() | La Brigade chimĂ©rique (La Brigade chimĂ©rique – l’encyclopĂ©die et le jeu) est un jeu de rĂ´le français de super-hĂ©ros publiĂ© par les Éditions Sans-DĂ©tour en 2010. Il s’agit d’une adaptation de la sĂ©rie de bande dessinĂ©e du mĂŞme nom scĂ©narisĂ©e par Serge Lehman et Fabrice Colin, dessinĂ©e par Gess et publiĂ©e aux Ă©ditions L’Atalante de 2009 Ă 2010. Comme celui de la bande dessinĂ©e, l’univers du jeu est une version alternative de la France de l’entre-deux-guerres oĂą des super-hĂ©ros (surhommes), nĂ©s sur les champs de bataille de 14-18 dans le souffle des gaz et des armes Ă rayons X, ont pris la relève des « gentilshommes-justiciers » de la fin du 19ème siècle ainsi que le contrĂ´le des grandes capitales europĂ©ennes. Les joueurs y incarnent certains de ces surhommes. Comme on peut le lire en quatrième de couverture de l’ouvrage, qui est avant toute chose une encyclopĂ©die sur l’univers de la BD : « La Brigade ChimĂ©rique — l’encyclopĂ©die et le jeu — se propose de vous transporter dans l’univers radiumpunk des annĂ©es 20 et 30 de la cĂ©lèbre bande dessinĂ©e afin de vous en dĂ©voiler tous les mystères, de vous en prĂ©senter tous les protagonistes, de vous en faire visiter tous les lieux. La superscience et l’Hypermonde n’auront plus de secrets pour vous ! Grâce Ă des règles de jeu exhaustives, il vous sera Ă©galement possible d’y vivre vos propres aventures, dans la peau d’un surhomme devant choisir son camp au sein d’une Ă©poque troublĂ©e. » |