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Lâart dâaccueillir la tempĂȘte
En Sartar, accueillir un Ă©tranger nâest pas une courtoisie, mais un pacte sacrĂ©. HĂ©ritĂ©e dâOrlanth, lâhospitalitĂ© transforme le danger en lien, sous lâĆil du wyter du clan. Refuser, câest offenserâŠ
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Les HĂ©ritiers â Aventures féériques Ă la Belle Ăpoque
Goef nous entraĂźne dans Les HĂ©ritiers, jeu de rĂŽle fĂ©erique et mĂ©lancolique oĂč des fĂ©es dissimulĂ©es sous des masques humains hantent la Belle Ăpoque. Entre modernitĂ©, occultisme et fin duâŠ
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Chronique : Dragon Pass â le supplĂ©ment quâon attendait
ĂpopĂ©e mythique et atlas dĂ©taillĂ©, Dragon Pass dĂ©voile le cĆur de Glorantha : terres de Sartar, routes commerciales, peuples, dieux et guerres hĂ©roĂŻques. Dâune richesse inouĂŻe, ce supplĂ©ment condense histoire,âŠ
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Les routes de Sartar
En 1625, les routes de Sartar, bĂąties par le prince mythique et bĂ©nies par Issaries, relient encore les citĂ©s meurtries. PavĂ©es, sacrĂ©es et brisĂ©es, elles portent la mĂ©moire du royaumeâŠ
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Tomber dans Glorantha
Revenir Ă RuneQuest, câest rouvrir une porte vers Glorantha : un monde immense, foisonnant, mythique. Entre souvenirs dâOriflam, redĂ©couverte du coffret Deadcrows et vertige des textes, lâenvie renaĂźt de rejouer,âŠ
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Et quand lâAppel rĂ©sonne trop fortâŠ
Au terme dâun scĂ©nario intense de LâAppel de Cthulhu, les investigateurs survivent⊠mais perdent pied face Ă lâindicible. Pas de victoire, seulement des doutes, de la folie et des questionsâŠ
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Reprendre les dĂ©s, rĂ©entendre lâAppel
AprĂšs une longue pause, une bande dâamis relance LâAppel de Cthulhu avec la V7 dâEDGE. Personnages créés sur un coup de dĂ©s, ambiance et enquĂȘte occulte dans un manoir inquiĂ©tantâŠ
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Pour lâHonneur ! : entre Histoire brute et fantasy trouble
Pour lâHonneur ! sâĂ©mancipe du kit dâinitiation : un livre complet qui plonge dans lâHistoire brute du Moyen Ăge, et un supplĂ©ment Fantasy qui rouvre la porte au surnaturel. UnâŠ
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Horreur Ă Arkham le jeu de rĂŽle â LâInsatiable Abysse
Horreur Ă Arkham JdR â LâInsatiable Abysse nâest pas un clone de LâAppel de Cthulhu, mais une passerelle entre jeu de sociĂ©tĂ© et jeu de rĂŽle. Accessible, beau et dynamique,âŠ
