Catégorie : Ludique

Jeux de sociĂ©tĂ©, grandeur nature, jeu de rĂŽle, expĂ©riences ludiques en tout genre
 Ici, on explore, on teste, on raconte et on partage tout ce qui se joue, autour d’une table ou ailleurs.

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    En Sartar, accueillir un Ă©tranger n’est pas une courtoisie, mais un pacte sacrĂ©. HĂ©ritĂ©e d’Orlanth, l’hospitalitĂ© transforme le danger en lien, sous l’Ɠil du wyter du clan. Refuser, c’est offenser


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    Goef nous entraĂźne dans Les HĂ©ritiers, jeu de rĂŽle fĂ©erique et mĂ©lancolique oĂč des fĂ©es dissimulĂ©es sous des masques humains hantent la Belle Époque. Entre modernitĂ©, occultisme et fin du


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    ÉpopĂ©e mythique et atlas dĂ©taillĂ©, Dragon Pass dĂ©voile le cƓur de Glorantha : terres de Sartar, routes commerciales, peuples, dieux et guerres hĂ©roĂŻques. D’une richesse inouĂŻe, ce supplĂ©ment condense histoire,


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    En 1625, les routes de Sartar, bùties par le prince mythique et bénies par Issaries, relient encore les cités meurtries. Pavées, sacrées et brisées, elles portent la mémoire du royaume


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    Revenir Ă  RuneQuest, c’est rouvrir une porte vers Glorantha : un monde immense, foisonnant, mythique. Entre souvenirs d’Oriflam, redĂ©couverte du coffret Deadcrows et vertige des textes, l’envie renaĂźt de rejouer,


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 mais perdent pied face Ă  l’indicible. Pas de victoire, seulement des doutes, de la folie et des questions


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    AprĂšs une longue pause, une bande d’amis relance L’Appel de Cthulhu avec la V7 d’EDGE. Personnages créés sur un coup de dĂ©s, ambiance et enquĂȘte occulte dans un manoir inquiĂ©tant


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    Pour l’Honneur ! s’émancipe du kit d’initiation : un livre complet qui plonge dans l’Histoire brute du Moyen Âge, et un supplĂ©ment Fantasy qui rouvre la porte au surnaturel. Un


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    Horreur Ă  Arkham JdR – L’Insatiable Abysse n’est pas un clone de L’Appel de Cthulhu, mais une passerelle entre jeu de sociĂ©tĂ© et jeu de rĂŽle. Accessible, beau et dynamique,