Auteur/autrice : Iso
-
Chroniques Oubliées à l’ère victorienne
Au tout départ, en feuilletant le jeu de rôle Chroniques Oubliées™ Contemporain, j’en ai tout de suite apprécié la simplicité et la concision. Les règles permettent de créer des scénarios de jeu à l’époque contemporaine, facilement. Que demander de plus ?
-
[Inspiration] Un charmant corps de ferme anglais de l’ère Victorienne
Et si vous souhaitiez vous installer dans la campagne anglaise, dans les années 1870, vous auriez pu avoir envie de vous faire construire ce charmant petit corps de ferme.
-
[inspiration] Petite maison de caractère et de style victorien
On a toujours besoin d’un plan de maison. Celle-ci peut servir aussi bien dans un jeu de rôle Victorien ou plus récent… Mais plus récent ce serait une maison vraiment très ancienne, certainement beaucoup plus délabrée que cela.
-
FACES, le jeu de rôle aux mille visages
F.A.C.E.S est un jeu de rôle générique, qui permet de se plonger dans une multitude d’univers sans avoir à apprendre de nouvelles règles. Il a été conçu pour des aventures cinématographiques où les joueurs incarnent les premiers rôles, des héros aux capacités supérieures.
-
Mais pourquoi je collectionne les dés ?
Mais pourquoi collectionner les dés ? Comment tout ça a commencé déjà ?
-
White Lies – de jeu de rôle d’espionnage
White Lies permet de simuler le monde de l’espionnage avec des règles Old School. Ces règles sont basés sur celles de White Box de Swords & Wizardry.
-
Le Secret de la pyramide
Londres, en 1870. John Watson, fils d’un médecin de campagne fraîchement débarqué de ses solitudes provinciales, découvre les couloirs et les brumes de son nouveau collège. Il se retrouve nez à nez avec un curieux hurluberlu, son nouveau condisciple, qui semble tout savoir de lui sans l’avoir pourtant jamais rencontré. Ainsi naît une amitié.
-
Mega 5e paradigme
Une vue d’ensemble sur Mega 5e Paradigme, le jeu de rôle avec des univers parallèles (mais pas que)
-
404 Editions présente : Initiation au jeu de rôle fantastique contemporain !
Ce guide d’initiation au jeu de rôle vous donne tout, clé en main : un livre de 96 pages avec quatre scénarios, les conseils pour le maître du jeu, les règles du jeu de rôle pour débuter, 50 cartes pour animer la partie, 6 cartes personnages et un paravent.