Des fois, il faut savoir reconnaitre ses erreurs. Et Nous en avons commis une, pensons-nous, sur tout ce qui touche aux rĂšgles concernant les armes dans Mega 5e Paradigme.
Combats, oui… un peu longs
En effet, comme cela a dĂ©jĂ Ă©tĂ© fait remarquĂ©, si lâon sâen tient aux rĂšgles de Mega 5e , les combats peuvent ĂȘtre assez longs et ne jamais dĂ©boucher sur la mise hors dâĂ©tat dâun adversaire⊠Et cela, que
ce soit au corps Ă corps ou avec des armes Ă distanceâŠ
Constatant cela, nous avons produit quelques petites aides de jeux pour apporter des modifications à la létalité des affrontements⊠GrossiÚre erreur de notre part !!!
oups
Voyons comment corriger cela et surtout apporter des éclaircissements.
Megas nâest pas (nâest plus) un jeu basĂ© sur le bourrinage et la violence
En effet, il existe dĂ©jĂ pas mal dâautres JDR oĂč les fusillades et combats mortels sont lĂ©gions, il est tout Ă fait comprĂ©hensible de ne pas se laisser aller dans cette voie-lĂ .
Que disent les statistiques du jeu ?
Vous lâavez dĂ©jĂ probablement expĂ©rimentĂ©, le systĂšme fait que les Points de MĂȘlĂ©e (pM) et les Points de Vie (pV) dâun adversaire descendent assez lentement.
Et de plus, Ă moins dâun coup rĂ©ussi fantastique (4 AV), le fait dâenlever tous les points de MĂȘlĂ©e en une seule fois, ne mets pas forcĂ©ment lâadversaire Ă 0 Points de Vie.
Alors, oui, câest trĂšs variable tout cela, cela va dĂ©pendre des scores en pM et pV des opposants, trĂšs bas, trĂšs Ă©levĂ©s, Ă©quilibrĂ©s ou pas, etc⊠Et des rĂ©ussites aux dĂ©s.
A ce moment, plusieurs rĂ©actions⊠Vu quâil est Ă©crit dans les rĂšgles (cf page 66) que, tant que lâon nâest pas Ă 0 pM ou 0 pV on peut encore agir, alors on pourrait ĂȘtre tenter de croire que les affrontements vont durer des plombes jusquâĂ ce que les adversaires se trouvent Ă©puisĂ©s ou Ă court de munitionsâŠ

On pourrait, oui⊠Mais ce nâest pas forcĂ©ment la bonne solution tout le temps.
Voici quelques conseils, et quelques rappels :
1/ En tant que MJ, préparez-vous, préparez les réactions des PNJs !
Oui, câest la base. Ăa parait logique, mais des fois on oublie. Pour chaque PNJ ou monstre ou adversaire potentiel, le MJ doit prĂ©voir comment il va rĂ©agir. En gros, au MJ de noter la rĂ©action du PNJ en cas dâaffrontement et de blessure. Certaines crĂ©atures combattent jusquâĂ la mort, ce nâest pas le cas de tout le monde. Certaines circonstances bien prĂ©cises vont faire que des PNJ blessĂ©s vont poursuivre le combat, câest au MJ de le prĂ©voir et de le justifier par la logique quâil a mise en place.
Exemple : Des sectateurs fanatisĂ©s, ils vont placer la rĂ©ussite de leur mission au-delĂ de leur sĂ©curitĂ©, et ils nâont pas peur de mourir. Des marins sur un bateau qui se battent pour leur survie face Ă des pirates sanguinaires, ils vont se battre jusquâau bout. Tout comme des Marines face Ă des Aliens, ou face Ă un PredatorâŠ
Vous voyez un peu lâidĂ©e ? Vous pouvez donc aussi dĂ©cider, que dĂšs la premiĂšre blessure sĂ©rieuse, le PNJ sâarrĂȘte, se rend, fuit, se cache, se mets Ă lâabri, etcâŠ
2/ se fier aux rĂšgles, en ajustant un peuâŠ
Oui, car les rĂšgles de MĂ©ga 5e prĂ©voient aussi des options dans les blessures : Handicaper, Sonner, etcâŠ

Et câest bien dâutiliser ces options (les Effets). Quitte Ă considĂ©rer par exemple que pour des dĂ©gĂąts par armes Ă feu ou Ă rayon cela soit applicable dĂšs 2AVâŠ
Comme vous le voyez ci-dessous, dans les rĂšgles originelles, les Effets n’apparaissent pas tout de suite pour toutes les armes de tir… Ce qui est assez incongru, il faut bien l’admettre.

3/ AĂŻe jâai mal !
Oui, une blessure, ça fait mal ! Sauf si la cible est totalement dĂ©pourvue de terminaisons nerveuses ou quâelle est boostĂ©e Ă lâadrĂ©naline, elle sâarrĂȘtera de faire ce quâelle fait, parce que ça fait mal.
4/ Et en plus ça saigneâŠ
Oui, souvent, les blessures par arme blanche et les blessures par balles ça fait saigner⊠Un peu ou beaucoup mĂȘme.
Et donc, il va arriver trĂšs souvent que lâon stoppe immĂ©diatement ce que lâon fait pour tĂącher dâarrĂȘter le saignement, on appelle un mĂ©decin, un infirmier, un rebouteux, quelquâun Ă lâaideâŠ
AĂŻe, je suis touchĂ©, continuez sans moi, je vais mâarrĂȘter un instant iciâŠ
Ajustons un peu
Dans l’idĂ©al, il serait intĂ©ressant de plutĂŽt utiliser ceci comme Effets. C’est un peu plus cohĂ©rent. En gros, Ă partir de dĂ©gĂąts Ă©quivalents Ă 6 pts de MĂȘlĂ©e perdus en une seule fois, les PJs pourraient utiliser des Effets incapacitants. Sachant qu’un PNJ combattant Moyen a 12pM, c’est un bon compromis… Ca veut dire que le combat va sĂ©rieusement se ralentir, et laisser une chance supplĂ©mentaire de survie.

Résumons un peu avec un exemple :
Les PJs sont poursuivis par des gardes armĂ©s qui leur tirent dessus⊠Si les PJ ripostent en tirant sur les poursuivants parce quâils nâont pas dâautre choix, et bien que pourrait-il se passer ?
A chaque fois quâun poursuivant est touchĂ©, celui-ci sâarrĂȘte en se tenant la blessure, et il appelle un camarade Ă lâaide⊠Et Ă moins quâil nây ait un officier qui ne les menace de mort ou de terrible punition, il nây aurait aucune raison que ces gardes risquent leur vie pour attraper des fugitifs.
Mais cela veut aussi dire, que les gardes vont chercher Ă tirer pour neutraliser dĂ©finitivement les PJs, et quâils pourraient appeler du renfort encore plus lourdement armĂ©.
A retenir pour le MJ
- Pas besoin de se compliquer la tĂąche avec des calculs inutilesâŠ
- Si une blessure touche un PNJ de moindre importance, on peut facilement considĂ©rer quâil est hors-jeu.
- Si câest un PJ important, il y a des choses intĂ©ressantes Ă garder notĂ©es, ça pourrait servir plus tard.
- Rappeler aux joueurs quâils peuvent utiliser des options pour neutraliser des PNJs lors des combats
- Rappeler aux joueurs quâils peuvent utiliser lâArdence pour augmenter leurs chances de rĂ©ussite (et donc la marge de rĂ©ussite)
Un peu de philosophie ?
Pas vraiment de la philosophie, mais une direction de jeu Ă analyser… Depuis les premiĂšres Ă©ditions, il est trĂšs visible que Mega s’avance vers une voie de la non-lĂ©talitĂ©. Si l’action est toujours prĂ©sente et les dangers aussi, les rĂšgles, elles laissent une large place Ă la neutralisation plutĂŽt qu’Ă la mise Ă mort…
Cette tendance est visible jusque dans les SpĂ©cialitĂ©s des profils de MĂ©ga… Y compris chez les profils les plus « bourrins ». DĂ©jĂ cette tendance avait dĂ©butĂ© un peu entre MĂ©ga 2 et MĂ©ga 3, oĂč le « Baroudeur Commando » avait disparu au profit du Ranger et du Patrouilleur.
Le Ranger
Dans MĂ©ga 5e, le Ranger (EthnoRanger) a toujours des compĂ©tences de combat, et une spĂ©cialitĂ© dans le Combat primitif, mais ce n’est pas sa fonction premiĂšre.

Le Patrouilleur
De la mĂȘme maniĂšre, le Patrouilleur (Ruinier) a aussi changĂ©. Il Ă©tait fort bien dotĂ© en compĂ©tences de combat dans MĂ©ga 3. Et maintenant dans MĂ©ga 5e, c’est un spĂ©cialiste de la recherche et de la rĂ©habilitation des points de Transit. S’il est toujours un combattant, c’est plutĂŽt un combattant spĂ©cialiste en stratĂ©gie qui doit savoir comment Ă©viter un combat.

L’Escorteur
VoilĂ un profil qui n’existait pas encore vraiment dans les anciennes versions. Il tient un peu du Fouineur et du Patrouilleur, mais avec des spĂ©cialitĂ©s bien Ă lui. En effet, l’Escorteur, s’il a bien des SpĂ©cialitĂ©s dans les Techniques de Combat, elles devraient surtout lui servir Ă esquiver le combat et Ă protĂ©ger les autres.

Entre MacGyver et l’Agence Tous-Risques ?
Et oui, si on y regarde d’un peu plus prĂšs. Les Ă©quipes de MĂ©gas sont plus proches de l’Agence Tous Risques que de Stargate SG-1.
En effet, il est trĂšs vivement recommandĂ© de ne pas surarmĂ© les PJs , les Megas ne sont pas des militaires en missions. Et si jamais ils sont armĂ©s, les combats devraient un peu plus ressembler aux combats façon L’Agence Tous Risques.

C’est Ă dire, qu’il peut y avoir beaucoup de fusillades, mais que ça peut se finir Ă coup de poing et jamais de morts. Cela n’enlĂšve rien Ă l’action, mais cela enlĂšve probablement le poids moral de la responsabilitĂ© d’avoir causĂ© la mort (mĂȘme fictive) d’un personnage. Ce qui n’est pas nĂ©gligeable.
Le cotĂ© bricoleur de gĂ©nie que l’on pourra retrouver dans pas mal de profils de MĂ©gas est aussi trĂšs intĂ©ressant. Car on peut ainsi imaginer par mal de pĂ©ripĂ©ties Ă rĂ©soudre façon de MacGyver, l’Agence Tous Risques ou mĂȘme le Doctor Who.

MĂ©ga n’Ă©tant pas un jeu non-violent, mais plutĂŽt un jeu « non-lĂ©tal ». MĂ©ga, ça veut dire « Messager Galactique ».
Et les Contacts non mégas ?
Alors, oui, bien entendu, Ă tout ce qui vient d’ĂȘtre Ă©crit, il pourrait y avoir des exceptions. Dans des scĂ©narios qui mettent en scĂšnes des Contacts qui n’ont pas accĂšs au technologies de la Guilde et qui sont armĂ©s, ça peut dĂ©gĂ©nĂ©rer… Mais encore une fois, rien n’oblige Ă aller jusqu’Ă des combats Ă morts.