Agone est un jeu de rÎle médiéval-fantastique aux inspirations baroques publié en 1999 chez Multisim. Il est basé sur la trilogie des Chroniques des Crépusculaires, romans de Mathieu Gaborit, lequel a participé à la conception du jeu.

Le jeu Ă©largit et enrichit notablement l’univers des romans, qui est appelĂ© l’Harmonde. Les personnages des joueurs, appelĂ©s les InspirĂ©s, luttent contre l’influence pernicieuse du Masque, un ĂȘtre manipulateur qui cherche Ă plonger le monde dans la perfidie et l’obscurantisme. De nombreux peuples, royaumes, factions et formes de magie sont proposĂ©es. Bien accueilli par la critique Ă sa parution, le jeu est suivi d’une importante gamme de supplĂ©ments qui s’interrompt en 2003 aprĂšs la disparition de son Ă©diteur.
Agone en bref par Vieux Geeks
Agone, la gamme
Le livre de base est complété par une importante gamme de suppléments édités par Multisim :
- L’Ăcran (1re édition en dĂ©cembre 1999)
- Les Cahiers gris (1re édition en décembre 1999, puis seconde édition corrigée en février 2000) propose un ensemble de secrets impliquant des puissants des Royaumes crépusculaires et pouvant servir de base à des scénarios.
- La Carte des Royaumes CrĂ©pusculaire (mars 2000) est une carte en couleur de 60 x 84 cm rĂ©alisĂ©e par Didier Graffet. Elle est accompagnĂ©e d’un cahier de 16 pages en noir et blanc donnant les rĂšgles de dĂ©placements en Harmonde et des informations sur l’Ă©tat des routes.
- Le Bestiaire (avril 2000) dĂ©taille la faune et la flore de l’Harmonde.
- L’Art de la Magie (mai 2000) traite des diffĂ©rentes formes de magie, en particulier de l’Emprise et du Cryptogramme-Magicien.
- Le Monarque des Jonquilles (septembre 2000) est un scénario.
- Abyme (octobre 2000) est un gros supplĂ©ment prenant la forme d’un coffret et dĂ©crivant la ville d’Abyme, cadre de la deuxiĂšme sĂ©rie de romans basĂ©s en Harmonde de Mathieu Gaborit. Ce supplĂ©ment contient un systĂšme de jeu alternatif plus simple, nommĂ© le Jeu d’intrigues, de sorte qu’il peut ĂȘtre utilisĂ© soit comme un supplĂ©ment au jeu Agone, soit comme un jeu de rĂŽle Ă part entiĂšre.

- Les Codex des saisonins (décembre 2000) sont un supplément paru dans une édition limitée tirée à 200 exemplaires numérotés présentés dans un coffret de toile noire. Ils consistent en neuf livrets de 32 pages destinés aux joueurs et leur permettent de découvrir les différents peuples de saisonins.
- La Sentence de lâAube (mars 2001) est un scĂ©nario par RaphaĂ«l Granier de Cassagnac et RaphaĂ«l Bardas.
- L’Art de la Conjuration (mai 2001) dĂ©taille la magie fondĂ©e sur l’invocation de dĂ©mons des Abysses.
- La Mécanique des Ombres (janvier 2002)
- Les Cahiers gris II : Les Organisations (février 2002) présente en détail diverses factions et organisations des Royaumes crépusculaires.
- Les Automnins (mars 2002) donne davantage de dĂ©tails sur la Dame de l’Automne et sur les trois peuples qu’elle a créés : les drakoniens, les pixies et les morganes.
- Le Violon de l’Automne (juin 2002) est une description dĂ©taillĂ©e de l’Ăźle de l’Automne complĂ©tĂ©e par un scĂ©nario de RaphaĂ«l Granier de Cassagnac et Pierre Coppet.
- Ăclat de sang (octobre 2002) est un scĂ©nario par Vincent Kaufmann et GrĂ©goire Laakmann.
- Dramatis Personae (janvier 2003) prĂ©sente de nombreux personnages non-joueurs importants accompagnĂ©s d’amorces de scĂ©narios.
- La Gazette L’InspirĂ©, pĂ©riodique numĂ©rique disponible sur abonnement sous la forme de fichiers PDF illustrĂ©s d’une quarantaine de pages, qui fournissent autant de courts supplĂ©ments. Trois numĂ©ros paraissent de cette façon en 2001-2002.
Des publications amateur paraissent Ă©galement pour proposer du matĂ©riel de jeu supplĂ©mentaire. Parmi elles, le fanzine Souffre-jour reçoit parfois des contributions d’auteurs ayant participĂ© Ă la gamme officielle. Le fanzine continue Ă paraĂźtre aprĂšs la disparition de Multisim. Huit numĂ©ros paraissent ainsi : L’Harmonde enchantĂ©, D’Ă©cume et de brume, Les Abysses, La Maraude, Le Cryptogramme-Magicien, La Perfidie, Le Temps, Sublime ComĂ©die.