Fan de voyage entre les univers parallĂšles, j’ai longtemps Ă©tĂ© joueur et Mj Ă  Mega 2 puis Mega 3, l’Ă©volution de ce jeu me donne envie d’y replonger, non sans auparavant tirer quelques rĂ©flexions.

En effet, depuis la sortie du jeu, il s’est passĂ© beaucoup de chose, tant dans le monde rĂŽlistique que dans Ɠuvres de fictions popularisĂ©es par le cinĂ©ma ou la tĂ©lĂ©vision.

Un petit retour explicatif vite fait :

Mega

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Mega est un jeu de rĂŽle sur table créé par Michel Brassinne et Didier Guiserix qui met en scĂšne des « messagers galactiques » (dont l’acronyme est Mega) chargĂ©s de rĂ©soudre diffĂ©rentes missions dans un monde constituĂ© d’univers parallĂšles.

La premiÚre édition date de 1984, la seconde de 1986, la troisiÚme de 1992. La version IV, distribuée gratuitement, a été initiée par Grégory Molle et distribué en 2004 par le site Comega. Une nouvelle version, Mega, le 5e paradigme, est prévue aux éditions Leha.

Stargate

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Stargate, la porte des étoiles, est un film franco-américain de science-fiction réalisé par Roland Emmerich et sorti en 1994.

Durant le film, des archĂ©ologues dĂ©couvrent des vestiges Ă©gyptiens rĂ©vĂ©lant une machine ouvrant un passage vers une autre planĂšte. Daniel Jackson (James Spader) parvient Ă  trouver les coordonnĂ©es nĂ©cessaires. Le colonel O’Neil (Kurt Russell) est Ă  la tĂȘte de l’Ă©quipe composĂ©e de scientifiques et de soldats amĂ©ricains, ils franchissent ensemble cette porte des Ă©toiles pour dĂ©couvrir un monde dĂ©sertique dont la population est sous la coupe d’un tyran.

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Le film est suivi par plusieurs séries TV et film pour la télévision. Ce qui en fait une des saga de SF les plus longues.

Pourquoi Stargate ?

Parce qu’Ă  bien y rĂ©flĂ©chir, c’est l’univers de fiction qui Ă  mon sens ressemble le plus Ă  ce que l’on pourrait donner comme rĂ©fĂ©rence Ă  quelqu’un qui dĂ©couvre le jdr MEGA.

Bien entendu il y aurait aussi un peu de Doctor Who, mais juste un peu… Car le Docteur voyage dans le temps… et fort peu entre les univers.

Les ressemblances ?

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Le systĂšme de portails entre les planĂštes, les pouvoirs psy, de nombreuses races extra-terrestres aux civilisations plus ou moins avancĂ©es, les missions d’exploration
 Beaucoup d’Ă©lĂ©ments qui pourraient ĂȘtre donc rĂ©cupĂ©rĂ©s dans la franchise Stargate pour le jdr Mega…

Un manque cruel dans Mega ?

Il manquerait quelques petites choses Ă  l’univers de Mega… Mega, tout comme un autre jeu français trĂšs novateur dans son temps (Empire Galactique), souffre d’un manque : pas de mĂ©chants !

Ou plutĂŽt pas d’antagonistes rĂ©currents suffisamment forts. Dans Mega, il y a une autoritĂ© centrale qui rĂ©git presque tout : l’AssemblĂ©e Galactique, et une force de frappe, la Garde Galactique…

Donc, Ă  priori pas de gros problĂšme Ă  l’horizon, il s’agit d’un univers stable en apparence. Si les Megas doivent sauver l’univers Ă  chaque mission, ils doivent le faire en toute discrĂ©tion, il n’y a pas de guerre Ă  l’Ă©chelle galactique, rien qui ne mĂ©rite en apparence une mobilisation permanente.

Les méchants de Stargate sont-ils transposables à Mega ?

Au fil des saisons des diffĂ©rentes sĂ©ries TV, les mĂ©chants se sont succĂ©dĂ©s dans Stargate. Et il n’a jamais Ă©tĂ© simple de s’en dĂ©barrasser, c’est d’ailleurs ce qui intĂ©ressant. Mais est-ce utilisable ?

Les Goa’uld ?

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Il s’agit d’une espĂšce de parasites qui s’est dĂ©veloppĂ©e jusqu’Ă  atteindre un certain degrĂ© de civilisation… Et de crĂ©er un systĂšme trĂšs organisĂ© de servage de l’espĂšce humaine Ă  l’Ă©chelle galactique.

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Tel quel, on ne pourrait pas mettre ça dans Mega… Mais on pourrait tout Ă  fait imaginer une espĂšce assez semblable qui ferait la mĂȘme chose mais beaucoup plus discrĂštement. Imaginons des Dlu’aog, des parasites qui dĂ©couvrent un rĂ©seau trĂšs ancien de portails et qui s’en servent pour asservir des planĂštes peu surveillĂ©es et de faible niveau technologique. Dlu’aog qui pourraient avoir noyautĂ© jusqu’au plus hautes instances de l’AssemblĂ©e Galactique et de la Guilde des Megas, afin d’Ă©tendre de plus en plus leur influence.

VoilĂ  qui en feraient des adversaires rĂ©currents, dangereux, et qui permet aussi de recycler quelques Ă©pisodes et personnages de Stargate…

Les Ori ?

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Encore une fois, tels quels, ce n’est pas si Ă©vident… Mais On pourrait aussi imaginer un parallĂšle avec les premiers MĂ©gas. Des mĂ©gas Ă  qui leurs pouvoirs leur seraient monter Ă  la tĂȘte et qui se prendraient pour des dieux. TrĂšs dangereux Ă©galement puisqu’on pourrait tout Ă  fait imaginer une secte OriMega qui monte insidieusement en puissance dans toute la Galaxie.

Avec un tel ennemi, c’est l’existence mĂȘme de la Guilde qui pourrait ĂȘtre compromise.

Les Wraiths ?

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Dangereux car quasiment indestructibles et heureusement contenus dans une autre galaxie oĂč ils sont un peu affaiblis. Mais il suffirait qu’ils aient accĂšs Ă  des planĂštes plus peuplĂ©es et se serait la catastrophe.

VoilĂ , c’est le genre d’adversaires agaçants… parce qu’on dirait qu’on ne peut que fuir devant eux et limiter les pertes. A n’utiliser qu’en dernier ressort… Et Ă  comparer un peu aux Xenomorphes dans Alien…

Bon, dans MĂ©ga, normalement il faudrait juste envoyer la Frag est l’affaire serait rĂ©solue… Sauf si par exemple, ces Wraiths prolifĂšrent uniquement dans des univers oĂč la Frag n’existe pas.

Les Réplicateurs

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Les RĂ©plicateurs sont au dĂ©part prĂ©sents sous la forme de robots ressemblant Ă  des crabes mĂ©caniques Ă  quatre pattes. Ces crabes sont construits uniquement Ă  partir de blocs Ă©lĂ©mentaires mĂ©talliques dont les dimensions sont de l’ordre du centimĂštre. Ils tirent leur nom du fait qu’ils se nourrissent de tout ce qu’ils trouvent pour se rĂ©pliquer (mĂ©taux par exemple). Cela fait qu’ils sont capables de se reproduire trĂšs rapidement. Contrairement aux ĂȘtres vivants organiques, ils assimilent les propriĂ©tĂ©s du matĂ©riau qu’ils mangent sans le transformer : un RĂ©plicateur « rĂ©pliquĂ© » Ă  partir d’un alliage ferreux peut donc ĂȘtre corrodĂ© par l’eau de mer.

Certains de ces « Réplicateurs » finissent par évoluer en un stade supérieur.

Bref, il est trĂšs trĂšs difficile de s’en dĂ©barrasser. La seule solution trouvĂ©e Ă©tant de les figer dans une temporalitĂ© diffĂ©rente puis de balancer leur planĂšte dans un trou noir
 C’est extrĂȘme comme solution, surtout qu’en fait Ă  force de se rĂ©pliquer et d’Ă©voluer ils ont fini par avoir une apparence humaine


Conclusion

Dans une sĂ©rie TV, on pourrait dire qu’il faut de bons mĂ©chants, pas trop forts, mais pas trop faibles non plus… C’est bien quand les hĂ©ros rĂ©ussissent enfin Ă  les vaincre, mais du coup, la sĂ©rie risque de perdre son intĂ©rĂȘt et il faut donc d’autres mĂ©chants encore plus forts que les prĂ©cĂ©dents… Dans ce principe lĂ  on peut vite atteindre la limite de ce que peut l’on peut supporter en tant que spectateurs dans la surenchĂšre… Mais bon, le rythme de vie des parties de jeu de rĂŽle n’Ă©tant pas le mĂȘme que celui des sĂ©ries tĂ©lĂ©, il y de quoi faire avant d’ĂȘtre saturĂ©.

Il faut tout de mĂȘme rester dans une limite raisonnable de progression.



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