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Hercules & Xena Roleplaying Game
Hercules & Xena est un jeu de rôle sous licence très ancré dans son époque. Ni classique majeur ni ratage, plutôt une curiosité cohérente, pensée pour rejouer des épisodes de…
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Interview Frédéric Marin (Argyropée)
Dans cette interview, Frédéric Marin revient sur son parcours rôliste et la genèse d’Argyropée, une cité low-fantasy dense et pensée pour durer. Il y évoque ses choix de conception, sa…
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UFO, Cosmos 1999 et Mega : guerres secrètes et errance lunaire
De la guerre secrète contre les Aliens dans UFO à l’exil cosmique de la base Alpha dans Cosmos 1999, ces deux séries dessinent le parcours d’une humanité confrontée à des…
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Jim Phelps, directeur de l’IMF
Et si Jim Phelps était un personnage pour Mega 5e ? Directeur de l’IMF, vétéran de la guerre de Corée et chef de terrain, c’est un stratège calme et méthodique.…
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Jouer Star Wars sans tout connaître c’est bien
Jouer Star Wars sans tout connaître, c’est revenir à l’essentiel. Des personnages ordinaires, des missions locales, une Rébellion fragile face à un Empire écrasant. Avant l’épisode IV, Star Wars D6…
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Mega 5e Paradigme, zones floues et règles maison assumées
Mega 5e est un jeu à part entière, riche mais incomplet. Transit, pouvoirs, Avantages et création de personnages laissent des zones floues que les règles n’éclairent pas toujours. Plutôt que…
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Rejouer à D&D comme dans Stranger Things ?
Stranger Things donne l’illusion d’un D&D des années 80 plus intense qu’il ne l’était vraiment. Les règles étaient souvent sèches et peu immersives. La série montre surtout des moments idéalisés.…
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Jouer à Numenera aujourd’hui : trois manières d’y plonger sans s’y perdre
Numenera intimide par son immensité, mais peut se jouer sans vertige. En se concentrant sur un lieu, un phénomène ou quelques cyphers, en assumant une technologie vécue comme mystique, ou…
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Mega 5e Paradigme et les dégâts de structure
Mega 5e Paradigme brille, mais reste flou sur certains trucs. Cette fiche comble l’oubli ou une disparition : table claire selon causes et cibles, points de structure pour matériaux, véhicules…
