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La fin de la 4e époque de Casus Belli avec le numéro 50
La quatrième époque de Casus Belli s’achève avec son 50e numéro, prévu pour l’hiver 2024-2025. Créé en 1980, le magazine a traversé plusieurs incarnations en devenant une référence dans le…
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Arkeos Adventures : l’Appel de l’Aventure Pulp dans les Années 30
Arkeos Adventures est un jeu de rôle pulp situé dans les années 1930, où les joueurs incarnent des aventuriers affrontant nazis et créatures fantastiques. Le système innovant repose sur la…
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L’officier Anne Lewis…
Anne Lewis est un personnage fictif de la franchise RoboCop. Elle est une officier de police au département de la police de Detroit, travaillant au commissariat de Metro West. Elle…
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Le Marteau & L’Enclume : Forge Divine
Ce mois de septembre voit la sortie du Marteau & L’Enclume n°12.
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Bulletin Galactique n°5 – Machines ou Robots ?
Bienvenue dans un univers où la frontière entre l’homme et la machine s’estompe, où les robots et les intelligences artificielles (IA) ne sont plus de simples outils, mais des personnages…
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Quelques outils pour les pros du système D
Pour exceller dans l’improvisation grâce au système D, il faut s’appuyer sur des outils comme des tables aléatoires, des cartes de PNJ, et des générateurs en ligne. Ces ressources permettent…
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Comment rendre ton JdR plus inclusif (et badass)
Intégrer l’inclusivité dans un JdR, c’est diversifier les personnages et les intrigues pour refléter la richesse du monde réel. Crée des PNJ variés, aborde des thèmes d’oppression ou d’égalité, et…
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Improvisation : Saisir la balle au bond
Saisir la balle au bond, c’est savoir rebondir sur les idées des joueurs pour enrichir l’histoire. En laissant de la place à l’imprévu, tu transformes l’inattendu en atout narratif. Accepte…
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Simulacres : Un terrain fertile pour l’improvisation en jeu de rôle
Simulacres, un système de jeu de rôle créé par Pierre Rosenthal, a su se distinguer par sa simplicité et sa flexibilité, faisant de lui un terrain de jeu idéal pour…
