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1816 : L’Année sans été – Une chronique d’horreur et de jeu de rôle
En cette année funeste, des événements étranges, d’une nature défiant toute explication rationnelle, ébranlèrent le fragile équilibre de la civilisation humaine, comme si les anciennes puissances des âges préhistoriques s’étaient…
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Et si on faisait un jeu de rôle façon Cat’s Eye ?
Signé Cat’s Eye, série culte des années 80, suit les sœurs Kisugi, cambrioleuses élégantes, dans un Tokyo rétro. Leur quête ? Retrouver les œuvres de leur père disparu, tout en…
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Blanche Monnier : Une histoire tragique
L’histoire de Blanche Monnier, séquestrée pendant 25 ans par sa famille, est un drame poignant qui nous rappelle la cruauté que peuvent cacher les apparences respectables de la bourgeoisie du…
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Étranges chroniques de l’Écosse de 1728 : Un précipice pour aventuriers
L’Écosse de 1728, entre superstitions et Lumières naissantes, est un cadre fascinant pour le jeu de rôle. Histoires de pendaisons ratées, conspirations jacobites, et voleurs de tombes alimentent des intrigues…
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Peurs fictionnelles et réalités politiques – quand la fiction nourrit l’imaginaire collectif
Cet article explore comment la fiction, en particulier les séries et films américains, exagère certaines menaces, créant une culture de la peur souvent exploitée politiquement. Il propose des pistes pour…
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L’homme qui savait la langue des serpents : un voyage bizarre dans un univers encore plus étrange
L’homme qui savait la langue des serpents d’Andrus Kivirähk raconte l’histoire de Leemet, dernier à parler la langue des serpents dans une Estonie envahie par la modernité. Entre satire, magie…
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Daniel Clamp, un PNJ incontournable pour JdR contemporains.
Découvrez Daniel Clamp, un personnage fictif incontournable pour vos jeux de rôle contemporains. Inspiré de figures réelles, il incarne le magnat charismatique, mégalomane et controversé, parfait pour des intrigues riches…
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L’Étrange Cercle : Quand Lovecraft, H.G. Wells, Arthur Conan Doyle et Salvador Dalí inventèrent le Jeu de Rôle
En 1929, Lovecraft, H.G. Wells, Conan Doyle et Dalí se rencontrent à Londres pour inventer ce qui deviendra l’ancêtre du jeu de rôle. Mélangeant horreur, logique, science-fiction et surréalisme, ils…

