C’est Vladkergan du site Vampirisme.Com qui m’a vivement recommandĂ© d’Ă©couter Wardruna. Et je ne regrette absolument pas.
 PremiĂšre dĂ©couverte rapide (vue sur wikipĂ©dia – oui, je sais….)
Wardruna est un projet musical lancĂ© par Kvitrafn (Einar Selvik), avec Gaahl et Lindy Fay Hella, basĂ© sur les anciennes croyances nordiques. Le projet est tout particuliĂšrement centrĂ© sur l’alphabet runique. La #musique de ce groupe n’est autre qu’une sorte de tentative pour nous plonger dans une #ambiance Ă©quivalente Ă celle que vivaient les viking il y a plus de 900 ans. Le projet fut lancĂ© en 2003 et a depuis publiĂ© un premier album (Runaljod – gap var Ginnunga), basĂ© sur huit premiĂšres runes : Hagal, Bjarkan, Thurs, Jara, Laukr, Kauna, Algir et Dagr.
Discographie
- 2009 : Runaljod – gap var Ginnunga
Les liens
- Le site officiel http://www.wardruna.com
- Les autres sources : http://www.myspace.com/wardruna
- Warduna sur Myspace
- Â
Voici une adaptation de ce dit Kvitrafn Ă propos du projet Wardruna :
Semer de nouvelles graines, renforcer de vieilles racines
Wardruna est une constellation musicale norvĂ©gienne qui a entrepris d’explorer et d’Ă©voquer la profondeur de  la sagesse et de la spiritualitĂ© nordique. Musicalement Wardruna base ses sources sur le langage musical cultuel trouvĂ© dans les arts presque oubliĂ©s de Galder, du Seidr et les actes quotidiens de la vie cultuelle, mĂ©langĂ©s avec de la musique folklorique norvĂ©gienne / nordique et la musique d’autres cultures autochtones.
L’album intitulĂ© « Gap var Ginnunga » est le premier volet de la trilogie « Runaljod » qui va interprĂ©ter les runes de Futhark L’AĂźnĂ©. Les albums suivants seront intitulĂ©e « Yggdrasil » et « Ragnarok« . Chaque album comprendra huit runes.
Les enregistrements musicaux ont lieu en plein air Ă des endroits pertinents pour les diffĂ©rentes runes. Les instruments utilisĂ©s sont principalement des instruments anciens et historiques, comme les tambours en peau de cerf et des tambours cĂ©rĂ©moniels, les guimbardes, des flĂ»tes en os, des cornes de vache, des violon Hardanger et et des lyres. De plus, des Ă©lĂ©ments sonores moins conventionnels sont ajoutĂ©s, comme les arbres, des pierres, l’eau, le feu, etc sont Ă©galement employĂ©es pour amĂ©liorer la nature de la rune illustrĂ©e.
Inspiration / Ambiance Jeu de RĂŽle :
Il ne faut pas chercher trĂšs loin pour dĂ©couvrir comment utiliser les diffĂ©rents morceaux de Wardruna. Leur musique est tellement authentique qu’elle est une Ă©vidence pour quiconque souhaite jouer une partie d’Yggdrasil. MĂȘme « Les Ombres d’Esteren » ou « RuneQuest » (les sartarites), seraient intĂ©ressants Ă jouer avec un fond sonore de Wardruna.
Et mĂȘme, soyons fous ! Avec Wardruna vous pouvez illustrer quasiment n’importe quel jeu de rĂŽle historique-medieval-fantastique, et mĂȘme « prĂ©-mĂ©dieval » ce serait encore mieux, surtout si vous avez des rĂ©unions mystiques et shamaniques dans vos scĂ©narii,
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Commentaires
Une rĂ©ponse Ă “[Musique] Wardruna, le chant des Runes !”
La vache, t’as pas trainĂ© pour faire un article dessus dis donc đ Pas mal de chronique compare un peu ça aux premiers Hagalaz Runedance, mĂȘme si perso Ă part l’influence nordique, j’y vois peu de rapport. Hagalza intĂšgre certes des instruments traditionnels, mais l’ambiance qui s’en dĂ©gage est bien moins rĂ©ussie (Ă mon sens), que Wardruna qui propose vraiment un voyage au pays des vikings.
Ce n’est pas vraiment dans mes ambiances habituelles, mais c’est clairement un des albums que j’apprĂ©cie le plus d’Ă©couter durant les heures de boulot.