Sur l’Autre blog de Scriiipt, nous avons relayĂ© il y a quelques jours une trĂšs bonne nouvelle au sujet d’un jeu de rĂŽle qui nous tente : Arkeos Adventures.
Arkeos ?
Arkeos, nous en avons dĂ©jĂ parlĂ© quelques fois, c’est un des rares jeux de rĂŽle français Ă plonger allĂšgrement dans le Pulp et depuis fort longtemps.
Envie d’en savoir plus
Et puisque l’envie d’en savoir plus Ă©tait trĂšs tentante, nous avons sautĂ© sur l’occasion pour poser quelques questions Ă l’auteur du jeu, Christian Grussi (aka Rafiot Fringant).

Ce dernier annonçait sur son site et sa page facebook le retour d’Arkeos. Cette annonce accompagnĂ©e dâillustrations du plus bel effet, a dĂ©clenchĂ© donc toute une sĂ©rie de questions brulantes, auxquelles il avait dĂ©jĂ en grande partie rĂ©pondu dans une interview pour Le Fix en 2020 (CĂ©gĂ© nous raconte tout sans dĂ©tour – Le Fix (di6dent.fr)).
… Depuis, il sâest passĂ© pas mal de choses.
Rafiot Fringant, l’interview !
SCRiiiPT : Pourrais-tu te présenter en quelques mots pour celles et ceux qui ne te connaitrait pas et voudrait savoir qui est ce personnage derriÚre Rafiot Fringant ?
CG : Hello ! Que dire de moi ? Allez, je commence par avouer lâinavouable : jâsuis un dinosaure rĂŽlisteâŠ. Si, je sais. Câest pas facile tous les jours, mais câest vrai. En tant que dinosaure, jâai ĆuvrĂ© Ă mal de titres. Bien sĂ»r, la 1Ăšre Ă©dition dâArkeos, en 2004, lâEW-System, mais aussi Wushu avec mon comparse Pierre Pradal.
Jâavais lancĂ© le 1er site francophone dĂ©diĂ© Ă la vente de Pdf, indie-rpg, et mis en place avec JĂ©rĂŽme LarrĂ© le Royal Rumble, un concours dâĂ©criture de jeu en 24h.
AprĂšs ces dĂ©buts ludiques un peu fous, jâai eu lâopportunitĂ© de bosser sur LâAppel de Cthulhu, dâen Ă©crire une VF avec plein dâapports, une remise Ă plat de beaucoup de choses. Un rĂȘve ! Mais comme toutes les bonnes choses ont une fin, celle-ci ne dura quâun temps. Et elle fut pour le moins que lâon puisse dire peu glorieuseâŠ
AprĂšs une pĂ©riode de flottement, je me jette Ă lâeau avec le Rafiot Fringant ! Avec de nouvelles et dâanciennes aventures. Toujours vaillant, faut-il croire !

SCRiiiPT : Arkeos qui revient sous le nom de Arkeos Adventures, câest un projet dĂ©jĂ bien ancien. Pourquoi nâest-il pas sorti plus tĂŽt finalement ?
CG : Jâavais perdu la caisse dâarchives dans un dĂ©mĂ©nagement, pardi ! Ca aurait Ă©tĂ© plus simple, ceci dit. En fait, le projet Arkeos Adventures date de quoi, allez, deux mois aprĂšs la fin dâArkeos 1Ăšre Ă©dition ? ça fait un bail, donc. Mais les turpitudes de lâexistence, lâopportunitĂ© de bosser sur LâAppel de Cthulhu, ont fait que jâai laissĂ© dormir le projet sur le moelleux oreiller de la maturation.
Et jâen suis ravi, car avec le recul et lâexpĂ©rience amassĂ©e au fil des ans, je me rends compte Ă quel point il nâaurait pas Ă©tĂ© assez abouti dans sa version dâil y a une quinzaine dâannĂ©es. Ce temps de mise en sommeil mâa vraiment permis de revenir avec un regard neuf, Ă dĂ©poussiĂ©rer, Ă simplifier le projet.
Je ne suis pas sĂ»r que jâaurais pu en arriver lĂ sans cela. Mais en 18 ans (⊠ouch !!!), jamais lâenvie de sortir cette Ă©dition en mâa quittĂ©. Etant dĂ©sormais libre de toute contrainte, je me lance. Jâaurais trop de regrets de ne pas aller au bout de ce projet.

SCRiiiPT : Mais au fait, ce goĂ»t pour le pulp, les aventures façon Indiana Jones (mais pas que) ça vient dâoĂč ?
CG : Ma passion pour le fouet ? Ah, ok, câest hors sujet⊠Bon, alors⊠Câest la faute Ă ma mĂšre ! (quelle merveilleuse transition, nâest-ce pas ?).
Ca ressemble une excuse toute faite, mais mĂȘme pas ! La premiĂšre fois quâelle mâa emmenĂ© au cinĂ©, câĂ©tait pour voir Le Temple Maudit. Et dĂšs lors, câĂ©tait foutuâŠ. Je venais de dĂ©couvrir mon graal dâĂ moi, comme nombre dâautres personnes, dâailleurs.
Mais ce serait rĂ©ducteur de limiter mon goĂ»t pour le genre Ă ce seul film/personnage de fiction. Ce fut le premier pas. Jâai assez rapidement dĂ©couvert par la suite la sĂ©rie, je crois que câĂ©tait sur RTL Ă lâĂ©poque, The Tales of The Gold Monkey (Jake Cutter en VF) : un aventurier Ă bord de son hydravion dans le pacifique, avec son fidĂšle chien borgne, des espions nazis, des tribus perdues, des volcans qui explosentâŠ.
Puis forcĂ©ment, dĂšs quâil y avait un film dâaventure qui passait Ă la TV, je faisais des pieds et des mains pour le voir, comme les vieux Tarzan avec Weissmuller ou Voyage au centre de la Terre, et bien dâautres. Je me souviens aussi dâune sĂ©rie française quand jâĂ©tais tout gamin, sur la croisiĂšre jaune (La cloche TibĂ©taine, merci Google).
Dâailleurs, jâai lu pas mal de Jules Verne quand jâĂ©tais jeune⊠Ca a dĂ» mâinfluencerâŠ
Et puis il y a eu Sydney Fox. Comment rĂ©sister en tant que jeune adulte au charme indĂ©niable de Tia Carrere ? Sans parler de Lara Croft. Mais aussi des rĂ©cits pulps de Robert E. Howard, et jâen passe. Et ça ne mâa jamais quittĂ©.
Je pourrais mâĂ©tendre des heures sur le sujet, alors pour conclure, en rĂ©fĂ©rences plus rĂ©centes je citerais Jumanji – Welcome to the Jungle, qui je trouve intĂšgre bien les Ă©volutions actuelles (le Jeu vidĂ©o), au service de lâaventure). Dâailleurs jâai dĂ©butĂ© une base de connaissance sur le sujet pulp sur mon site, afin dây placer toutes les rĂ©fĂ©rences et leur apport pour Arkeos Adventures.

SCRiiiPT : Est-ce que le pulp et ses clichĂ©s permettent vraiment de faire suffisamment dâaventures originales ?
CG : Le pulp, dans lâinconscient collectif, câest un hĂ©ros au charisme ravageur qui use de ses poings pour sauver la belle (et un trĂ©sor) face Ă de vils et fourbes mĂ©chants pendant que tout explose autour de lui. En gros, hein. Alors dit comme ça, on peut en effet se poser la question de la variĂ©tĂ© dâaventures.
Alors, oui, on peut faire ça. On peut adorer vivre ce genre dâaventures jusquâĂ plus soif. Mais le pulp est bien plus riche que cela. Les aventures peuvent non seulement ĂȘtre teintĂ©es dâune ambiance (exotisme, bas fond, mystĂšre technologique, espionnageâŠ.), mais elle peuvent aussi ĂȘtre bien plus riches quâil nây paraĂźt de prime abord, avec une intrigue plus Ă©laborĂ©e, des adversaires moins binaires, des enjeux bien plus humains.
Pour Arkeos, mes inspirations ne se limitent pas au Fedora/fouet. Mais aussi Ă de lâaventure humaine, comme par exemple Le TrĂ©sor de la Sierra Madre, LâHomme qui voulut ĂȘtre Roi ou Voyage au cĆur des tĂ©nĂšbres, oĂč les enjeux sont avant tout des dĂ©fis humains.
Ce pendant moins « infantil » permet de proposer des histoires avec une approche « adulte », ce qui rends les histoires bien plus intĂ©ressantes, car plus proches de nous, plus « intimes ». Le tout en restant de prime abord lĂ©gĂšre et fun, on peut aborder des sujets et thĂ©matiques bien plus fines et subtiles, dans des contextes trĂšs variĂ©s avec des enjeux qui ne sont pas forcĂ©ment ceux auxquels lâon pense en premier (eh oui, la chasse au trĂ©sor peut nâĂȘtre quâun MacGuffin â un prĂ©texte).

SCRiiiPT : Jâaimais bien le systĂšme utilisĂ© par Arkeos, issu de lâEW-System, jâallais mĂȘme mây remettre juste pour voir. Mais la nouvelle mouture dâArkeos ne tournera plus avec ce systĂšme, ça va fonctionner comment Arkeos Adventures ?
CG : Moi aussi je lâaimais bien, ce systĂšme. Mais voilĂ . Jâai changé⊠je ne le renie pas, loin sâen faut (sinon, il ne serait pas dispo sur mon site). Mais jâai envie dâautre chose. Envie dâune mĂ©canique de jeu plus immersive, qui retranscrive les sensations de lâaventure, le stress dâune situation qui semble dĂ©sespĂ©rĂ©e. Et qui soit rapide et intuitive, qui plonge dans lâambiance, qui permette de tout faire ou presque sans ĂȘtre complexe. VoilĂ lâintention. Vais-je y parvenir ? jâespĂšre !
Jâai optĂ© pour une mĂ©canique qui se base sur la mise et le bluff, et les choix tactiques permanents. Chaque joueur dispose dâun pool de points quâil peut miser comme il le souhaite : tout en une fois ou divisĂ© en autant de mises que possible.
Chaque mise correspond Ă une action â exemple : je cours vers lâavion (4 points), tout en tenant fermement la statuette en or (3 points), et jâouvre le feu sur les fĂ©roces indigĂšnes Ă qui jâai piquĂ© leur idole et qui me poursuivent (3 points).
Bien sĂ»r, il y a une base qui sâajoute aux actions, selon le profil du personnage (ex : +2 car athlĂ©tique). Le niveau ainsi obtenu va ĂȘtre confrontĂ© Ă un niveau de danger dĂ©terminĂ© par le Meneur (ce niveau nâest dĂ©voilĂ© quâune fois lâaction entreprise). Si le niveau dâaction du personnage est plus Ă©levĂ© que le niveau de danger, lâaction est rĂ©ussie. Ăa peut aussi donner un truc du style : Je me jette sur le type avec le sabre pour lui coller un uppercut (6 points) tout en esquivant les attaques de ses sbires qui veulent mâempĂȘcher de lâatteindre (6 points).
Câest donc une mĂ©canique qui laisse libre court Ă la narration de ce que fait le personnage, qui incite mĂȘme Ă entreprendre des action « Larger than life », sans avoir Ă consulter des colonnes de chiffres, ou de sâen remettre Ă la chance, ou de se demander sâil reste des balles dans le chargeur. Mais attention, si le joueur dĂ©pense plus de la moitiĂ© des points dont il dispose, il prend des risques, il sort de sa zone de confort, et devra tirer une carte de fortune. Celle-ci peut nâavoir aucun effet, un effet « heureux », ou au contraire, un effet « pas de bol ».
Peu de hasard, le tout avec des jetons et des cartes. La fiche de personnage sera dâailleurs composĂ©e dâune sĂ©rie de cartes. VoilĂ pour lâessentiel du fonctionnement, car bien sĂ»r, il y a des subtilitĂ©s. En tout cas, les playtests que jâai pu faire ont mis en avant la simplicitĂ© et le potentiel immersif de cette mĂ©canique.

SCRiiiPT : Ces jours-ci tu proposes aussi Tribute, une autre crĂ©ation. Il y a un rapport entre les deux ? Tribute, Arkeos Adventures, câest le dĂ©but dâune nouvelle gamme ?
CG : A part mes neurones en plus ou moins bon Ă©tat ? Oui, il y a Mike aux illustrations des deux jeux (le mĂȘme qui avait dĂ©jĂ illustrĂ© la 1er Ă©dition dâArkeos).
En dehors de cela, il nây a pas de points communs Ă proprement parler. Il faut plutĂŽt chercher du cĂŽtĂ© de la philosophie sous-jacente pour en trouver : des jeux accessibles, simples, avec un fort potentiel ludique. Alors mĂȘme si les mĂ©caniques sont diffĂ©rentes, il sera possible dây retrouver des similitudes, simplement car elles sont toutes deux issus de mes cogitations.
Et quâau final, ces petits gimmiks, câest ce qui fait « ma patte ». Jâai envie de proposer des jeux Ă la croisĂ©e des chemins, qui empruntent aussi bien au jeu de rĂŽle, au jeu de sociĂ©tĂ©, quâau jeu narratif, voire Ă la structure du conte ou du rĂ©cit « autour du feu de camp ». Le tout emballĂ© dans des mĂ©caniques simples (et non simplistes), qui proposent une rĂ©elle valeur ajoutĂ©e Ă lâaspect ludique du jeu.
Tribute sera plus un « stand alone », avec peut-ĂȘtre un supplĂ©ment (lĂ©ger), et des Diableries (scĂ©narios) en bonus, alors quâArkeos, ce sera une gamme, avec du matĂ©riel rĂ©gulier et variĂ©.

SCRiiiPT : Tribute est un projet qui est lancĂ© ces jours-ci sur Ulule, quel est lâĂ©tat dâavancĂ©e du projet ? Et combien de temps faudra-t-il attendre pour avoir le jeu entre les mains ?
CG : A une vache prĂšs, il suffit dâappuyer sur le bouton « print ». Enfin, plus exactement, une fois que jâaurais eu les retours des souscripteurs une fois la campagne finie. Car jâai prĂ©vu une phase « beta » afin de permettre de faire des retours pour Ă©radiquer les scories rĂ©siduelles, et Ă©claircir les points qui le mĂ©ritent. A ce jour, il reste Ă finaliser la maquette, dĂšs que jâaurais eu les derniers textes des auteurs des Diableries. Comme celles-ci seront choisies par les souscripteurs durant la campagne, ce sera bouclĂ© Ă la toute fin.
LâidĂ©e est dâavoir une livraison rapidement aprĂšs le crowdfunding. Globalement, au dĂ©but de lâĂ©tĂ© â sauf alĂ©as type « Eh, Robert, y a plus de papier Ă mettre dans la presse », ou autres trucs typiques de nos temps troublĂ©s.
Ce qui est certain, câest que durant mai tous les souscripteurs auront le PDF (quelques jours aprĂšs la fin de la campagne), et que je vise une livraison pour juillet.



SCRiiiPT : Arkeos Adventures suivra-t-il la mĂȘme logique de financement participatif et quand va-t-il paraĂźtre ?
CG : Alors, oui. Ce sera un financement participatif, dans le mĂȘme esprit que celui de Tribute : un tarif abordable, avec une possibilitĂ© de retrait en boutique (pour Ă©conomiser les frais de port et soutenir les magasins).
A ce stade, je nâen sais pas vraiment plus. Pas Ă©tonnant, car il reste encore pas mal de choses Ă peaufiner. Disons que je mâoriente vers une boĂźte de jeu, contenant les livrets, les cartes, les jetons. Bref, tout pour jouer. Quand ? Eh bien dâici un an tout au plus. Je nâai pas encore de date prĂ©cise. MĂȘme si une bonne partie est Ă©crite et que Mike Ćuvre sur les illustrations, je ne vais pas faire des promesses inconsidĂ©rĂ©es. Le crĂ©do Ă©tant de faire du bon et beau, et non de faire de lâindustrieux pour respecter un planning en sacrifiant Ă la qualitĂ©.



SCRiiiPT : Et donc, il y a des projets en cours, quels sont-ils donc ?
CG : Hormis Tribute et Arkeos Adventures ? Il y a mon chouchou, ma madeleine de Proust. Que dis-je, le Monolithe au milieu de mon jardin : Wushu. Qui pour la premiÚre fois prendra forme sous une version imprimée.
Ce jeu narratif a pour moi une importance Ă©norme dans mon parcours ludique. Câest lui qui mâa fait dĂ©couvrir une maniĂšre de jouer toute diffĂ©rente, mâa ouvert un champ des possibles. Ce jeu est dâune formidable simplicitĂ© et en mĂȘme temps dâune « puissance » incroyable. Si Ă ce jour jâai Ă©crit Tribute et je bosse sur une nouvelle mouture dâArkeos, câest notamment en raison de ce jeu de Daniel Bayn. Je suis aux anges de collaborer avec Pierre Pradal sur cette nouvelle itĂ©ration.
Et aprĂšs ? (jâai bien vu quâil y avait de la question en suspensâŠ) Il y a plusieurs choses sur les rails, que ce soit de mon fait ou de celui dâautres auteurs. Mais il est encore trop tĂŽt pour en parler. Les MĂ©andres de lâĂ©dition ont leurs propres voiesâŠ

SCRiiiPT : Merci pour tous ces éclaircissements, je te laisse le mot de la fin
CG : Et sur ce, je vous rends lâantenne Cognacq-Jay ! (quand je disais que jâĂ©tais un dinosaure rĂŽliste…)

Plus d’infos
- Base de connaissance Arkeos : https://rafiot-fringant.com/base-de-connaissance/arkeos-univers/
- EW-System sur le site de Rafiot Fringant :https://rafiot-fringant.com/produit/ew-system/
- Mickael Viard aka Mike, illustrateur : https://www.artstation.com/artwork/L3WEbw
- Le projet Tribute sur Ulule : https://fr.ulule.com/tribute-jdr/
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Commentaires
Une rĂ©ponse Ă “Interview : Arkeos, Rafiot Fringant, du pulp, de l’aventure !”