Sur l’Autre blog de Scriiipt, nous avons relayĂ© il y a quelques jours une trĂšs bonne nouvelle au sujet d’un jeu de rĂŽle qui nous tente : Arkeos Adventures.

Arkeos ?

Arkeos, nous en avons dĂ©jĂ  parlĂ© quelques fois, c’est un des rares jeux de rĂŽle français Ă  plonger allĂšgrement dans le Pulp et depuis fort longtemps.

Envie d’en savoir plus

Et puisque l’envie d’en savoir plus Ă©tait trĂšs tentante, nous avons sautĂ© sur l’occasion pour poser quelques questions Ă  l’auteur du jeu, Christian Grussi (aka Rafiot Fringant).

Arkeos, Rafiot Fringant

Ce dernier annonçait sur son site et sa page facebook le retour d’Arkeos. Cette annonce accompagnĂ©e d’illustrations du plus bel effet, a dĂ©clenchĂ© donc toute une sĂ©rie de questions brulantes, auxquelles il avait dĂ©jĂ  en grande partie rĂ©pondu dans une interview pour Le Fix en 2020 (CĂ©gĂ© nous raconte tout sans dĂ©tour – Le Fix (di6dent.fr)).

… Depuis, il s’est passĂ© pas mal de choses.


Rafiot Fringant, l’interview !

SCRiiiPT : Pourrais-tu te prĂ©senter en quelques mots pour celles et ceux qui ne te connaitrait pas et voudrait savoir qui est ce personnage derriĂšre Rafiot Fringant ?

CG : Hello ! Que dire de moi ? Allez, je commence par avouer l’inavouable : j’suis un dinosaure rĂŽliste
. Si, je sais. C’est pas facile tous les jours, mais c’est vrai. En tant que dinosaure, j’ai ƓuvrĂ© Ă  mal de titres. Bien sĂ»r, la 1Ăšre Ă©dition d’Arkeos, en 2004, l’EW-System, mais aussi Wushu avec mon comparse Pierre Pradal.

J’avais lancĂ© le 1er site francophone dĂ©diĂ© Ă  la vente de Pdf, indie-rpg, et mis en place avec JĂ©rĂŽme LarrĂ© le Royal Rumble, un concours d’écriture de jeu en 24h.

AprĂšs ces dĂ©buts ludiques un peu fous, j’ai eu l’opportunitĂ© de bosser sur L’Appel de Cthulhu, d’en Ă©crire une VF avec plein d’apports, une remise Ă  plat de beaucoup de choses. Un rĂȘve ! Mais comme toutes les bonnes choses ont une fin, celle-ci ne dura qu’un temps. Et elle fut pour le moins que l’on puisse dire peu glorieuse


AprĂšs une pĂ©riode de flottement, je me jette Ă  l’eau avec le Rafiot Fringant ! Avec de nouvelles et d’anciennes aventures. Toujours vaillant, faut-il croire !

Arkeos, Rafiot Fringant

SCRiiiPT : Arkeos qui revient sous le nom de Arkeos Adventures, c’est un projet dĂ©jĂ  bien ancien. Pourquoi n’est-il pas sorti plus tĂŽt finalement ?

CG : J’avais perdu la caisse d’archives dans un dĂ©mĂ©nagement, pardi ! Ca aurait Ă©tĂ© plus simple, ceci dit. En fait, le projet Arkeos Adventures date de quoi, allez, deux mois aprĂšs la fin d’Arkeos 1Ăšre Ă©dition ? ça fait un bail, donc. Mais les turpitudes de l’existence, l’opportunitĂ© de bosser sur L’Appel de Cthulhu, ont fait que j’ai laissĂ© dormir le projet sur le moelleux oreiller de la maturation.

Et j’en suis ravi, car avec le recul et l’expĂ©rience amassĂ©e au fil des ans, je me rends compte Ă  quel point il n’aurait pas Ă©tĂ© assez abouti dans sa version d’il y a une quinzaine d’annĂ©es. Ce temps de mise en sommeil m’a vraiment permis de revenir avec un regard neuf, Ă  dĂ©poussiĂ©rer, Ă  simplifier le projet. 

Je ne suis pas sĂ»r que j’aurais pu en arriver lĂ  sans cela. Mais en 18 ans (
 ouch !!!), jamais l’envie de sortir cette Ă©dition en m’a quittĂ©. Etant dĂ©sormais libre de toute contrainte, je me lance. J’aurais trop de regrets de ne pas aller au bout de ce projet.

Arkeos, Rafiot Fringant

SCRiiiPT : Mais au fait, ce goĂ»t pour le pulp, les aventures façon Indiana Jones (mais pas que) ça vient d’oĂč ?

CG : Ma passion pour le fouet ? Ah, ok, c’est hors sujet
 Bon, alors
 C’est la faute Ă  ma mĂšre ! (quelle merveilleuse transition, n’est-ce pas ?).

Ca ressemble une excuse toute faite, mais mĂȘme pas ! La premiĂšre fois qu’elle m’a emmenĂ© au cinĂ©, c’était pour voir Le Temple Maudit. Et dĂšs lors, c’était foutu
. Je venais de dĂ©couvrir mon graal d’à moi, comme nombre d’autres personnes, d’ailleurs.

Mais ce serait rĂ©ducteur de limiter mon goĂ»t pour le genre Ă  ce seul film/personnage de fiction. Ce fut le premier pas. J’ai assez rapidement dĂ©couvert par la suite la sĂ©rie, je crois que c’était sur RTL Ă  l’époque, The Tales of The Gold Monkey (Jake Cutter en VF) : un aventurier Ă  bord de son hydravion dans le pacifique, avec son fidĂšle chien borgne, des espions nazis, des tribus perdues, des volcans qui explosent
.

Puis forcĂ©ment, dĂšs qu’il y avait un film d’aventure qui passait Ă  la TV, je faisais des pieds et des mains pour le voir, comme les vieux Tarzan avec Weissmuller ou Voyage au centre de la Terre, et bien d’autres. Je me souviens aussi d’une sĂ©rie française quand j’étais tout gamin, sur la croisiĂšre jaune (La cloche TibĂ©taine, merci Google).

D’ailleurs, j’ai lu pas mal de Jules Verne quand j’étais jeune
 Ca a dĂ» m’influencer


Et puis il y a eu Sydney Fox. Comment rĂ©sister en tant que jeune adulte au charme indĂ©niable de Tia Carrere ? Sans parler de Lara Croft. Mais aussi des rĂ©cits pulps de Robert E. Howard, et j’en passe. Et ça ne m’a jamais quittĂ©.

Je pourrais m’étendre des heures sur le sujet, alors pour conclure, en rĂ©fĂ©rences plus rĂ©centes je citerais Jumanji – Welcome to the Jungle, qui je trouve intĂšgre bien les Ă©volutions actuelles (le Jeu vidĂ©o), au service de l’aventure). D‘ailleurs j’ai dĂ©butĂ© une base de connaissance sur le sujet pulp sur mon site, afin d’y placer toutes les rĂ©fĂ©rences et leur apport pour Arkeos Adventures.

Sydney Fox

SCRiiiPT : Est-ce que le pulp et ses clichĂ©s permettent vraiment de faire suffisamment d’aventures originales ?

CG : Le pulp, dans l’inconscient collectif, c’est un hĂ©ros au charisme ravageur qui use de ses poings pour sauver la belle (et un trĂ©sor) face Ă  de vils et fourbes mĂ©chants pendant que tout explose autour de lui. En gros, hein. Alors dit comme ça, on peut en effet se poser la question de la variĂ©tĂ© d’aventures.

Alors, oui, on peut faire ça. On peut adorer vivre ce genre d’aventures jusqu’à plus soif. Mais le pulp est bien plus riche que cela. Les aventures peuvent non seulement ĂȘtre teintĂ©es d’une ambiance (exotisme, bas fond, mystĂšre technologique, espionnage
.), mais elle peuvent aussi ĂȘtre bien plus riches qu’il n’y paraĂźt de prime abord, avec une intrigue plus Ă©laborĂ©e, des adversaires moins binaires, des enjeux bien plus humains.

Pour Arkeos, mes inspirations ne se limitent pas au Fedora/fouet. Mais aussi Ă  de l’aventure humaine, comme par exemple Le TrĂ©sor de la Sierra Madre, L’Homme qui voulut ĂȘtre Roi ou Voyage au cƓur des tĂ©nĂšbres, oĂč les enjeux sont avant tout des dĂ©fis humains.

Ce pendant moins « infantil Â» permet de proposer des histoires avec une approche « adulte Â», ce qui rends les histoires bien plus intĂ©ressantes, car plus proches de nous, plus « intimes Â». Le tout en restant de prime abord lĂ©gĂšre et fun, on peut aborder des sujets et thĂ©matiques bien plus fines et subtiles, dans des contextes trĂšs variĂ©s avec des enjeux qui ne sont pas forcĂ©ment ceux auxquels l’on pense en premier (eh oui, la chasse au trĂ©sor peut n’ĂȘtre qu’un MacGuffin – un prĂ©texte).

L'Homme qui voulu ĂȘtre roi

SCRiiiPT : J’aimais bien le systĂšme utilisĂ© par Arkeos, issu de l’EW-System, j’allais mĂȘme m’y remettre juste pour voir. Mais la nouvelle mouture d’Arkeos ne tournera plus avec ce systĂšme, ça va fonctionner comment Arkeos Adventures ?

CG : Moi aussi je l’aimais bien, ce systĂšme. Mais voilĂ . J’ai changé  je ne le renie pas, loin s’en faut (sinon, il ne serait pas dispo sur mon site). Mais j’ai envie d’autre chose. Envie d’une mĂ©canique de jeu plus immersive, qui retranscrive les sensations de l’aventure, le stress d’une situation qui semble dĂ©sespĂ©rĂ©e. Et qui soit rapide et intuitive, qui plonge dans l’ambiance, qui permette de tout faire ou presque sans ĂȘtre complexe. VoilĂ  l’intention. Vais-je y parvenir ? j’espĂšre !

J’ai optĂ© pour une mĂ©canique qui se base sur la mise et le bluff, et les choix tactiques permanents. Chaque joueur dispose d’un pool de points qu’il peut miser comme il le souhaite : tout en une fois ou divisĂ© en autant de mises que possible.

Chaque mise correspond Ă  une action – exemple : je cours vers l’avion (4 points), tout en tenant fermement la statuette en or (3 points), et j’ouvre le feu sur les fĂ©roces indigĂšnes Ă  qui j’ai piquĂ© leur idole et qui me poursuivent (3 points).

Bien sĂ»r, il y a une base qui s’ajoute aux actions, selon le profil du personnage (ex : +2 car athlĂ©tique). Le niveau ainsi obtenu va ĂȘtre confrontĂ© Ă  un niveau de danger dĂ©terminĂ© par le Meneur (ce niveau n’est dĂ©voilĂ© qu’une fois l’action entreprise). Si le niveau d’action du personnage est plus Ă©levĂ© que le niveau de danger, l’action est rĂ©ussie.  Ça peut aussi donner un truc du style : Je me jette sur le type avec le sabre pour lui coller un uppercut (6 points) tout en esquivant les attaques de ses sbires qui veulent m’empĂȘcher de l’atteindre (6 points).

C’est donc une mĂ©canique qui laisse libre court Ă  la narration de ce que fait le personnage, qui incite mĂȘme Ă  entreprendre des action « Larger than life Â», sans avoir Ă  consulter des colonnes de chiffres, ou de s’en remettre Ă  la chance, ou de se demander s’il reste des balles dans le chargeur. Mais attention, si le joueur dĂ©pense plus de la moitiĂ© des points dont il dispose, il prend des risques, il sort de sa zone de confort, et devra tirer une carte de fortune. Celle-ci peut n’avoir aucun effet, un effet « heureux Â», ou au contraire, un effet « pas de bol Â».

Peu de hasard, le tout avec des jetons et des cartes. La fiche de personnage sera d’ailleurs composĂ©e d’une sĂ©rie de cartes. VoilĂ  pour l’essentiel du fonctionnement, car bien sĂ»r, il y a des subtilitĂ©s. En tout cas, les playtests que j’ai pu faire ont mis en avant la simplicitĂ© et le potentiel immersif de cette mĂ©canique.

Arkeos, Rafiot Fringant

SCRiiiPT : Ces jours-ci tu proposes aussi Tribute, une autre crĂ©ation. Il y a un rapport entre les deux ? Tribute, Arkeos Adventures, c’est le dĂ©but d’une nouvelle gamme ?

CG : A part mes neurones en plus ou moins bon Ă©tat ? Oui, il y a Mike aux illustrations des deux jeux (le mĂȘme qui avait dĂ©jĂ  illustrĂ© la 1er Ă©dition d’Arkeos).

En dehors de cela, il n’y a pas de points communs Ă  proprement parler. Il faut plutĂŽt chercher du cĂŽtĂ© de la philosophie sous-jacente pour en trouver : des jeux accessibles, simples, avec un fort potentiel ludique. Alors mĂȘme si les mĂ©caniques sont diffĂ©rentes, il sera possible d’y retrouver des similitudes, simplement car elles sont toutes deux issus de mes cogitations.

Et qu’au final, ces petits gimmiks, c’est ce qui fait « ma patte Â». J’ai envie de proposer des jeux Ă  la croisĂ©e des chemins, qui empruntent aussi bien au jeu de rĂŽle, au jeu de sociĂ©tĂ©, qu’au jeu narratif, voire Ă  la structure du conte ou du rĂ©cit « autour du feu de camp Â». Le tout emballĂ© dans des mĂ©caniques simples (et non simplistes), qui proposent une rĂ©elle valeur ajoutĂ©e Ă  l’aspect ludique du jeu.

Tribute sera plus un « stand alone Â», avec peut-ĂȘtre un supplĂ©ment (lĂ©ger), et des Diableries (scĂ©narios) en bonus, alors qu’Arkeos, ce sera une gamme, avec du matĂ©riel rĂ©gulier et variĂ©.

Tribute

SCRiiiPT : Tribute est un projet qui est lancĂ© ces jours-ci sur Ulule, quel est l’état d’avancĂ©e du projet ? Et combien de temps faudra-t-il attendre pour avoir le jeu entre les mains ?

CG : A une vache prĂšs, il suffit d’appuyer sur le bouton « print Â». Enfin, plus exactement, une fois que j’aurais eu les retours des souscripteurs une fois la campagne finie. Car j’ai prĂ©vu une phase « beta Â» afin de permettre de faire des retours pour Ă©radiquer les scories rĂ©siduelles, et Ă©claircir les points qui le mĂ©ritent. A ce jour, il reste Ă  finaliser la maquette, dĂšs que j’aurais eu les derniers textes des auteurs des Diableries. Comme celles-ci seront choisies par les souscripteurs durant la campagne, ce sera bouclĂ© Ă  la toute fin.

L’idĂ©e est d’avoir une livraison rapidement aprĂšs le crowdfunding. Globalement, au dĂ©but de l’étĂ© – sauf alĂ©as type « Eh, Robert, y a plus de papier Ă  mettre dans la presse Â», ou autres trucs typiques de nos temps troublĂ©s.

Ce qui est certain, c’est que durant mai tous les souscripteurs auront le PDF  (quelques jours aprĂšs la fin de la campagne), et que je vise une livraison pour juillet.

SCRiiiPT : Arkeos Adventures suivra-t-il la mĂȘme logique de financement participatif et quand va-t-il paraĂźtre ?

CG : Alors, oui. Ce sera un financement participatif, dans le mĂȘme esprit que celui de Tribute : un tarif abordable, avec une possibilitĂ© de retrait en boutique (pour Ă©conomiser les frais de port et soutenir les magasins).

A ce stade, je n’en sais pas vraiment plus. Pas Ă©tonnant, car il reste encore pas mal de choses Ă  peaufiner. Disons que je m’oriente vers une boĂźte de jeu, contenant les livrets, les cartes, les jetons. Bref, tout pour jouer. Quand ? Eh bien d’ici un an tout au plus. Je n’ai pas encore de date prĂ©cise. MĂȘme si une bonne partie est Ă©crite et que Mike Ɠuvre sur les illustrations, je ne vais pas faire des promesses inconsidĂ©rĂ©es. Le crĂ©do Ă©tant de faire du bon et beau, et non de faire de l’industrieux pour respecter un planning en sacrifiant Ă  la qualitĂ©.

SCRiiiPT : Et donc, il y a des projets en cours, quels sont-ils donc ?

CG : Hormis Tribute et Arkeos Adventures ? Il y a mon chouchou, ma madeleine de Proust. Que dis-je, le Monolithe au milieu de mon jardin : Wushu. Qui pour la premiĂšre fois prendra forme sous une version imprimĂ©e.

Ce jeu narratif a pour moi une importance Ă©norme dans mon parcours ludique. C’est lui qui m’a fait dĂ©couvrir une maniĂšre de jouer toute diffĂ©rente, m’a ouvert un champ des possibles. Ce jeu est d’une formidable simplicitĂ© et en mĂȘme temps d’une « puissance Â» incroyable. Si Ă  ce jour j’ai Ă©crit Tribute et je bosse sur une nouvelle mouture d’Arkeos, c’est notamment en raison de ce jeu de Daniel Bayn. Je suis aux anges de collaborer avec Pierre Pradal sur cette nouvelle itĂ©ration.

Et aprĂšs ? (j’ai bien vu qu’il y avait de la question en suspens
) Il y a plusieurs choses sur les rails, que ce soit de mon fait ou de celui d’autres auteurs. Mais il est encore trop tĂŽt pour en parler. Les MĂ©andres de l’édition ont leurs propres voies


Wushu

SCRiiiPT : Merci pour tous ces éclaircissements, je te laisse le mot de la fin

CG : Et sur ce, je vous rends l’antenne Cognacq-Jay ! (quand je disais que j’étais un dinosaure rĂŽliste…)

A vous Cognacq-Jay

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Commentaires

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