Le Guide de la Nuit c’est la version en français de l’ouvrage Guide to the Night. C’est un guide de conseils et de variantes autant destinĂ© au meneur qu’aux joueurs, pour la deuxiĂšme Ă©dition de Vampire the Requiem. 

Nous vus en parlions il y a peu de temps, Le Studio Agate annonce une nouvelle prĂ©commande pour le jeu de rĂŽle Vampire : Le Requiem 2e Edition. C’est Ă  l’occasion de cette prĂ©commande qui aura lieu du 5 au 19 juillet 2021 sur Ulule que nous faisons un focus particulier sur un des ouvrages proposĂ©s : Le Guide de la Nuit.

Guide de la Nuit

Le Guide la Nuit

Cadres et ambiances

Le Guide de la Nuit a Ă©tĂ© conçu pour servir de supplĂ©ment à Vampire : Le Requiem, DeuxiĂšme Édition, en dĂ©veloppant des thĂšmes existants et des Ă©lĂ©ments du cadre tout en offrant de nouvelles mĂ©caniques et ouvertures narratives qui enrichissent l’expĂ©rience de jeu de tout le monde. Les joueurs comme les Conteurs trouveront du contenu sur mesure, faisant de cet ouvrage une ressource prĂ©cieuse pour tout groupe de Vampire.

Le guide fait 138 bien remplies : aprĂšs la page de garde et la page de crĂ©dits, vous trouvez un sommaire trĂšs dĂ©taillĂ© (3 pages) et l’Introduction (9 pages) qui prĂ©sente le contenu et les objectifs du livre. Un guide pratique pour dĂ©buter Ă  vampire Ă  destination des joueuses est Ă©galement fourni : choisir son clan, sa ligue, Ă©tablir son style d’interprĂ©tation, la relation avec les autres joueurs, etc.

La suite est organisée en 5 chapitres

Un guide en 5 chapitres

Chapitre 1

Comment aborder les idées et thÚmes fondamentaux de Vampire et les transposer dans divers lieux et époques.

Guide de la Nuit

Chapitre 2

La place des clans et ligues dans une chronique, proposant au passage des exemples de situations oĂč un groupe profite d’une hĂ©gĂ©monie totale sur ses rivaux. Les conflits entre les groupes, et la façon d’évoquer la tension et les bains de sang dans les histoires.

Guide de la Nuit

Chapitre 3

Le coteries, ce qu’elles sont, ce qui les fait fonctionner, pourquoi les Vampires en ont besoin, et, comment les joueurs peuvent en concevoir.

Chapitre 4

Apprendre à construire des chroniques efficaces, thématiques et attrayantes pour Vampire.

Guide de la Nuit
Chapitre 5

De nouvelles mécaniques pour diversifier le jeu et renforcer certains thÚmes, des Styles qui couvriront vos adversaires de honte lors de joutes verbales, en passant par des Dévotions et des Atouts inédits.

Avis subjectif

Pour moi qui aime bien le fantastique contemporain, mais ai surtout été joueurs plutÎt que Meneur de jeu à Vampire, je trouve ce guide vraiment bienvenue.

En effet, Le Monde des TĂ©nĂšbres est un cadre de jeu terriblement sympathique, mais vraiment (vraiment) vaste, et parfois je ne sais pas par quel bout le prendre. Ce guide donne pas mal de pistes Ă  suivre et d’idĂ©es qui permettent d’aller plus loin que ce qui est proposĂ© dans le livre de Base. Je ne saurais dire si c’est vraiment indispensable, mais c’est en tout cas sacrĂ©ment pratique.

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