Hurlements, voilĂ un jeu de rĂŽle auquel je n’ai pas jouĂ© assez souvent mais qui m’a durablement marquĂ©.
Hurlements, le jeu de l’initié est un jeu de rĂŽle paru en 1989… A l’Ă©poque je suivais mon cursus en Histoire Ă l’universitĂ©. Et ce doit ĂȘtre certainement une des raisons pour lesquelles j’ai si bien accrochĂ© Ă ce jeu.
Ce jeu est Ă©crit par ValĂ©rie et Jean-Luc Bizien ; et superbement illustrĂ© par BenoĂźt Dufour, Eric Bizien et Didier Le Cler…
Mais ça, quand j’ai jouĂ© pour la premiĂšre fois, je ne le savais absolument pas….

Hurlements a Ă©tĂ© Ă©ditĂ© par les Ăditions Dragon Radieux en janvier 1989. Dragon Radieux, c’Ă©tait un fanzine puis magazine de jeu de rĂŽle des annĂ©es 80/90.
Un jeu initiatique
Bien avant que Nephilim et ses mystĂšres ne vienne me titiller je dĂ©couvrais avec curiositĂ© ce jeu initiatique… En effet, Hurlements est voulu comme un jeu initiatique oĂč les joueurs dĂ©couvrent peu Ă peu de grands secrets.
Le début
Tout commence par l’Ă©veil des personnages, au environ de l’An Mil, dans le Royaume de France. Ils sont le pouvoir de se transformer en un animal.
Le pitch est simplissime…

Dans les faits, en tant que joueur on se retrouve juste devant le MJ, sans avoir de fiche de personnage et sans rĂ©ellement savoir Ă quel jeu on va jouer. Et quand au background du perso, on n’en sait pas beaucoup plus… Les souvenirs du personnage Ă©tant assez flous. On sait juste qu’on fait partie d’une caravane guidĂ©e par le Veneur, on a la facultĂ© de se transformer en animal et on ne contrĂŽle pas bien la chose.
La Caravane
Le jeu est principalement basĂ© sur la vie de la caravane et les dangers qu’elle rencontre, souvent la suspicion des habitants quand des Ă©vĂ©nements Ă©tranges surviennent, et parfois des problĂšmes internes. Mais il y a toujours des relations trĂšs riches avec les nombreux habitants de la caravane, et les personnages hauts en couleur que la Caravane va croiser sur son cheminâŠ

Le systĂšme de jeu
Le systĂšme de jeu, ultra-simple, met l’accent sur le roleplay. Ăa Ă l’air facile comme ça, mais souvenez vous que le jeu est sorti en 1989, et le roleplay n’est pas vraiment la prĂ©occupation de tous les jdr.
Tout se joue sur 1D100, et de toute maniĂšre, les joueurs n’ont pas leur fiche de personnage, et n’ont pas Ă connaĂźtre les rĂšgles, le tout Ă©tant gĂ©rĂ© par le Meneur de jeu (le Veneur). La crĂ©ation du personnage nĂ©cessite deux jets de dĂ©s, Ă base de D12.
Et on ne lance pas souvent les dĂ©s en rĂ©alitĂ©. Ce n’est pas comme dans les autres Jdr med-fan auxquels on est habituĂ©. Ici, lors d’une bagarre ou out autre affrontement physique on s’en rend vite compte.. Il vaut mieux Ă©viter, cela peut se rĂ©vĂ©ler mortel.
Tout en mystĂšres et ambiance
Hurlements, c’est un jeu trĂšs lĂ©ger. Un livret de rĂšgles de 64 pages trĂšs aĂ©rĂ©es, un Ă©cran de MJ, et un autre livret de contexte de 64 pages. Ce dernier Ă©tant beaucoup plus dense.
Le jeu a connu un suivi assez complet, la gamme Ă©tant allĂ©e jusqu’au n°7 de Hurlelune, le supplĂ©ment de contexte du jeu.
HĂšlas aujourd’hui introuvable (ou trĂšs difficilement), c’est un jeu qui mĂ©riterai une nouvelle Ă©dition. C’est un jeu qui nĂ©cessite peu de matĂ©riel pour se lancer, juste un peu d’investissement de la part du meneur de jeu, et de curiositĂ© de la part des joueurs.
Le cadre du jeu est un peu comme une sorte de huis-clos⊠ouvert. La Caravane Ă©tant le point de dĂ©part, le dĂ©cor rĂ©curent⊠Mais elle se dĂ©place, de villages en villages. Donc, l’aventure arrive presque Ă chaque nouvel arrĂȘt.
Les personnages Ă©voluent au grĂ© des dĂ©couvertes qu’ils font sur eux mĂȘme et sur la Caravane.
Ce jeu a Ă©tĂ© suivi par le jeu ChimĂšres, qui n’est pas une nouvelle Ă©dition, mais une sorte de suite…