Dresser une fiche d’identitĂ© pour Artemus Gordon n’est pas une tache aisĂ©e.
La fiche d’identitĂ© d’Artemus Gordon

Nom réel : Artemus Gordon
Autres alias : Arti, Aaron Addison, Angus MacGordon, Sam Ascot, Beldon Scoville Junior, Capitaine Hull, Caruso del Artumo, Claude Renard, Colonel Cross, Colonel Doyle, Colonel Hernandez, Colonel Mosley, Comte Draja, Comte Felix von Schleiswieg, Comte Vladislov de Raja, Dirk de John, Docteur Crane, Docteur Gentry, Docteur Raker, Docteur Romonede Pettriere, Docteur Sloane, Docteur Zorbe, Ellsworth R. Caldwell, Mojave Mike et encore bien d’autres.
Situation maritale : Célibataire
Parents connus : Tante Maude
Employeur : Services secrets américains
Base d’opĂ©rations : Principalement l’Ouest amĂ©ricain
Taille: 1,80 m Poids: 75 kg Yeux : Marrons Cheveux : bruns.
Que sait-on d’Artemus ?
Bien que l’on dispose de peu d’informations, on peut penser qu’Artemus Gordon est nĂ© en 1827 (plus ou moins). TrĂšs probablement, il a Ă©tĂ© Ă©levĂ© sur la cĂŽte Est des Ătats-Unis et ses parents Ă©taient riches et instruits.

Artemus Ă©tait clairement instruit dans presque toutes les sciences et technologies existantes ainsi que dans de nombreux arts. Compte tenu de la rapiditĂ© avec laquelle il a acquis des compĂ©tences, il est facile de le voir comme prenant de nombreuses disciplines majeures au collĂšge. Celles-ci incluaient probablement « Art Dramatique » et visiblement il a passĂ© du temps sur la scĂšne en tant qu’acteur. Des annĂ©es plus tard, il pouvait toujours citer des tirades de Shakespeare in extenso.

Une thĂ©orie est que ce ne sont pas ses compĂ©tences scientifiques et techniques qui l’ont amenĂ© Ă ĂȘtre recrutĂ© par le gouvernement, mais sa capacitĂ© Ă interprĂ©ter de maniĂšre convaincante une variĂ©tĂ© infinie de personnages et sa maĂźtrise du dĂ©guisement. Et sinon ce serait bien sa connaissance de la science et ses compĂ©tences techniques.
Quelles que soient les raisons, il a probablement Ă©tĂ© recrutĂ© entre 1865 et 1870. Ă la fin de 1870, il Ă©tait l’un des deux agents des services secrets amĂ©ricains (l’autre Ă©tant Jim West) qui travaillaient pour le prĂ©sident des Ătats-Unis et lui rĂ©pondaient directement. Ulysses Simpson Grant. En 1871, ils travaillent dĂ©jĂ ensemble depuis assez longtemps pour ĂȘtre devenus les meilleurs amis du monde et se faire mutuellement confiance. Ils sont prĂ©sentĂ©s comme des dĂ©panneurs envoyĂ©s par le prĂ©sident pour enquĂȘter sur les menaces pesant sur la sĂ©curitĂ© amĂ©ricaine.
Les deux amis et collĂšgues voyagent dans un train regorgeant de nombreux gadgets sophistiquĂ©s. Il est fort possible qu’Arti en ai inventĂ© et construit la plupart.

Au cours de la premiĂšre annĂ©e de collaboration, Artemus avait tendance Ă ĂȘtre essentiellement un pourvoyeur de gadget, fournissant Ă Jim West un ou deux objets pratiques et quelques informations. Puis Jim semblait faire l’essentiel du travail, se faisant souvent capturer. Artemus passant l’essentiel la mission Ă essayer de le trouver et de le libĂ©rer. Et c’est dans ces moments-lĂ , qu’Artemus imagine des dispositifs tels quâun masque de plongĂ©e pouvant permettre Ă un homme de rester sous lâeau pendant cinq minutes ou un adhĂ©sif pouvant supporter le poids dâun homme pendant plusieurs secondes. [De façon assez drĂŽle, il semblait avoir oubliĂ© qu’il avait inventĂ© ces deux choses et les avait rĂ©inventĂ©es plus tard].
Ces appareils sont presque toujours un facteur de réussite dans la capacité de Jim à survivre.
Il existe aussi en Arti et Jim une certaine rivalitĂ© dont les deux s’amusent. Artemus voudrait ĂȘtre un sĂ©ducteur Ă part entiĂšre comme Jim West mais ne semble pas y arriver autant qu’il le voudrait dans ce domaine. Il y rĂ©ussi assez bien, mais pas au niveau de rĂ©ussite de Jim.
En mission, quand Artemus est sur les lieux il est toujours utile en tant qu’homme infiltrĂ©. Parfois, mĂȘme Jim ne rĂ©alisait pas que c’Ă©tait Artemus jusqu’Ă ce qu’il se rĂ©vĂšle. « Jim, câest moi ! » c’est le cri que pousse Arti quand il se dĂ©couvre, lĂšve les bras juste avant de risquer de recevoir un coup.
Ce qui distingue vraiment Artemus nâest pas la victoire, ni mĂȘme lâaffrontement final (ce qui est gĂ©nĂ©ralement laissĂ© Ă Jim West). Ce sont surtout ses gadgets (souvent utilisĂ©s par Jim plus que par Arti lui-mĂȘme) et sa capacitĂ© infinie Ă jouer les diffĂ©rents personnages qui accompagnent chaque dĂ©guisement.
Artemus est capable de jouer n’importe quel rĂŽle, les deux sexes, n’importe quel groupe ethnique et presque n’importe quelle profession avec une connaissance rĂ©aliste de ce qu’une telle personne saurait.
Artemus Gordon accompagne Jim dans la plupart de ses aventures, mais joue généralement un rÎle de soutien. Astucieux et intelligent, Arti conçoit la plupart des équipements spécialisés que lui et Jim utilisent, ainsi que de nombreux piÚges et gadgets contenus dans les somptueux compartiments du Wanderer.
Expert en dĂ©guisement, Arti peut infiltrer les repĂšres ennemis pour soutenir Jim (et trop souvent, le dĂ©gager des ennuis). Il est Ă©galement un chanteur, musicien et escrimeur de talent. Cependant il nâest quâun combattant et cavalier moyen.

A quoi ressemble Artemus ?

Dans son esprit, Artemus Gordon est tout aussi beau que Jim West et il ne comprend pas toujours pourquoi Jim suscite plus dâintĂ©rĂȘt fĂ©minin que lui. Il porte gĂ©nĂ©ralement un costume appropriĂ© au dĂ©cor, souvent gris ou mĂȘme violet, avec gilet et chapeau de cow-boy.

Et si James était un Personnage de JdR ?
Pour Méga 5e Paradigme

Commentaires
2 rĂ©ponses Ă “Qui est Artemus Gordon ?”