Nephilim Légende – Quintessence

Vous faites partie des 2482 heureux contributeurs du projet Néphilim Légende ? Si oui, alors vérifiez bien vos mails, il se peut que vous soyez les destinataires des premiers envois des fichiers PDF du jeu de rôle. L’offre complète sur Ulule Nephilim Légende – Quintessence Voilà, je vous livre ici les premières impressions à la…

Nephilim Légende

Vous faites partie des 2482 heureux contributeurs du projet Néphilim Légende ? Si oui, alors vérifiez bien vos mails, il se peut que vous soyez les destinataires des premiers envois des fichiers PDF du jeu de rôle.

L’offre complète sur Ulule

Impressionnante offre pour les contributeurs du Projet Nephilim Légende.

Nephilim Légende – Quintessence

Voilà, je vous livre ici les premières impressions à la lecture du PDF du Livre 0 (Quintessence). Un gros fichier de 325 pages au format électronique qui augure un fabuleux ouvrage en version papier tout couleur.

Le sommaire

Le sommaire est vraiment très riche et intense, l’ouvrage est découpé en cinq parties :

Partie 1 – Découvrir ou redécouvrir Nephilim.

En 30 pages, les auteurs exposent l’essentiel de ce que l’on doit savoir pour plonger dans l’ambiance très particulière du jeu.

  • Découvrir Nephilim
  • Nephilim en une phrase
  • Nephilim en quelques mots
  • Nephilim en un paragraphe
  • Nephilim en une page
  • Le contexte de Nephilim Légende
  • Nephilim en dix mots
  • Pour aller plus loin
  • Aperçu du système de jeu
  • Un peu d’histoire éditoriale
  • Comment utiliser cette édition ?

Dans Nephilim Légende, vous jouez de nos jours des êtres magiques constitués d’énergies élémentaires, s’incarnant dans les humains à travers les différentes époques de l’histoire, à l’origine des pratiques occultes comme la magie, la kabbale et l’alchimie, et qui cherchent le secret du monde malgré les sociétés secrètes humaines déterminées à les détruire ou les asservir.

Nephilim Légende – en une phrase.

Cette édition de Nephilim n’est pas un reboot ! C’est bien une nouvelle édition ET une suite. L’idée forte étant de jouer dans les années 2020, à l’ère d’Internet, de la mondialisation de l’information et des fakes news.

Partie 2 – Créer un Nephilim

72 pages pour vous donner toutes les clés nécessaires à la création d’un personnage, un Nephilim.

  • Comment Incarner un Nephilim,
  • Comment créer en 5 étapes (définir le Ka dominant, définir les Ka neutres et opposés et déterminer le Métamorphe, le profil du Nephilim, le choix des époques d’Incarnation, compléter le Nephilim)

Cette deuxième partie se clos sur deux pages « Premiers pas en Arcadia ». Arcadia étant le nouveau méta-plot de cette édition de Nephilim.

Partie 3 – Jouer à Nephilim

60 pages de règles et tables diverses qui font le cœur (une partie du cœur) des règles permettant de jouer à Nephilim Légende.

Nephilim Légende est un jeu de rôle basé sur les règles du d100.

  • Le Ka et les Ka-éléments
  • Les vécus
  • Le Simulacres et les humains
  • Les Effets Mnemos
  • Les Actions.
  • Les situations de combat
  • La santé et les dommages
  • Les enquêtes occultes
  • L’effet Rosenkreutz
  • Les Chutes
  • L’Expérience
  • Géographie Magique

Un petit mot tout de même sur ce système. Il est très simple, assez intuitif, et très rapide. Il y a cependant un aspect sur lequel j’émet un doute : la gestion des marges de réussite.

En cas de succès du test, la marge de réussite est lue directement sur le dé des dizaines. Une marge de 0 est presqu’un échec alors qu’une marge de 9 est une réussite mémorable à une échelle humaine.

Intéressant et simple, comme ça on n’a pas besoin de faire un calcul. Sauf que c’est une logique assez inhabituelle: si votre score à atteindre est 64, et que vous faites 63, alors c’est une réussite avec une marge de 6, et si vous faites 04, c’est une marge de 0 soit un presqu’échec !?!

Partie 4 – Pratiquer les sciences Occultes

En 66 pages, les trois sciences occultes sont abordées avec les sorts qui vont bien.

  • Généralités
  • La Magie
  • La Kabbale
  • L’Alchimie
Partie 5 – Maitriser Nephilim
  • Les Mystères ou l’Arcane Mineur de l’Epée
  • Le Temple ou l’Arcane Mineur du Bâton
  • Les Rose+Croix ou l’Arcane Mineur de la Coupe
  • La Synarchie ou l’Arcane Mineur des Deniers
  • Les adversaires
  • Figures et alliés
  • Les Selenim
  • Les Ar-Kaïm
  • Les Bohémiens
  • Les Cousins
  • Les Alliés initiés
  • Secrets d’Arcadia
  • Secrets de l’Arcane XXI
  • Premiers secrets du 3ème cercle

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