C’est Vladkergan du site Vampirisme.Com qui m’a vivement recommandĂ© d’Ă©couter Wardruna. Et je ne regrette absolument pas.
 PremiĂšre dĂ©couverte rapide (vue sur wikipĂ©dia – oui, je sais….)
Wardruna est un projet musical lancĂ© par Kvitrafn (Einar Selvik), avec Gaahl et Lindy Fay Hella, basĂ© sur les anciennes croyances nordiques. Le projet est tout particuliĂšrement centrĂ© sur l’alphabet runique. La #musique de ce groupe n’est autre qu’une sorte de tentative pour nous plonger dans une #ambiance Ă©quivalente Ă celle que vivaient les viking il y a plus de 900 ans. Le projet fut lancĂ© en 2003 et a depuis publiĂ© un premier album (Runaljod – gap var Ginnunga), basĂ© sur huit premiĂšres runes : Hagal, Bjarkan, Thurs, Jara, Laukr, Kauna, Algir et Dagr.
Discographie
- 2009 : Runaljod – gap var Ginnunga
Les liens
- Le site officiel http://www.wardruna.com
- Les autres sources : http://www.myspace.com/wardruna
- Warduna sur Myspace
- Â
Voici une adaptation de ce dit Kvitrafn Ă propos du projet Wardruna :
Semer de nouvelles graines, renforcer de vieilles racines
Wardruna est une constellation musicale norvĂ©gienne qui a entrepris d’explorer et d’Ă©voquer la profondeur de  la sagesse et de la spiritualitĂ© nordique. Musicalement Wardruna base ses sources sur le langage musical cultuel trouvĂ© dans les arts presque oubliĂ©s de Galder, du Seidr et les actes quotidiens de la vie cultuelle, mĂ©langĂ©s avec de la musique folklorique norvĂ©gienne / nordique et la musique d’autres cultures autochtones.
L’album intitulĂ© « Gap var Ginnunga » est le premier volet de la trilogie « Runaljod » qui va interprĂ©ter les runes de Futhark L’AĂźnĂ©. Les albums suivants seront intitulĂ©e « Yggdrasil » et « Ragnarok« . Chaque album comprendra huit runes.
Les enregistrements musicaux ont lieu en plein air Ă des endroits pertinents pour les diffĂ©rentes runes. Les instruments utilisĂ©s sont principalement des instruments anciens et historiques, comme les tambours en peau de cerf et des tambours cĂ©rĂ©moniels, les guimbardes, des flĂ»tes en os, des cornes de vache, des violon Hardanger et et des lyres. De plus, des Ă©lĂ©ments sonores moins conventionnels sont ajoutĂ©s, comme les arbres, des pierres, l’eau, le feu, etc sont Ă©galement employĂ©es pour amĂ©liorer la nature de la rune illustrĂ©e.
Inspiration / Ambiance Jeu de RĂŽle :
Il ne faut pas chercher trĂšs loin pour dĂ©couvrir comment utiliser les diffĂ©rents morceaux de Wardruna. Leur musique est tellement authentique qu’elle est une Ă©vidence pour quiconque souhaite jouer une partie d’Yggdrasil. MĂȘme « Les Ombres d’Esteren » ou « RuneQuest » (les sartarites), seraient intĂ©ressants Ă jouer avec un fond sonore de Wardruna.
Et mĂȘme, soyons fous ! Avec Wardruna vous pouvez illustrer quasiment n’importe quel jeu de rĂŽle historique-medieval-fantastique, et mĂȘme « prĂ©-mĂ©dieval » ce serait encore mieux, surtout si vous avez des rĂ©unions mystiques et shamaniques dans vos scĂ©narii,
[adbanniere aout septembre]


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