Mega est un jeu de rôle français de science-fiction créé par Didier Guiserix et Michel Brassinne et publié pour la première fois en 1984 dans un numéro hors-série de Jeux & Stratégie.

Les joueurs y incarnent des Messagers Galactiques, des agents capables de voyager entre les univers afin de résoudre des crises locales, réparer des déséquilibres culturels ou empêcher des catastrophes difficiles à traiter par les structures classiques de l’Assemblée Galactique.

Depuis Norjane, planète liée à la Guilde des Messagers, ces agents interviennent sur des mondes membres de l’AG comme sur des planètes encore extérieures à celle-ci, dont la Terre.

La toile de fond de Mega

Norjane

Il y a environ dix-neuf mille ans, des habitants de la planète Norjane découvrirent comment accéder à l’Intercontinuum qui sépare les univers, au moyen de tétraèdres permettant de franchir ces frontières. Ils explorèrent ainsi des planètes de notre univers, appelé QF1-0001, et d’autres univers appelés QF1-0002, QF1-0003, etc. (on en connaît aujourd’hui plusieurs milliers).

Constitués en Guilde des Messagers Galactiques (Mega), ils participèrent ensuite à la mise en place de l’Assemblée Galactique (AG), structure de coopération entre civilisations conscientes à l’échelle interstellaire.

La planète Terre

La Terre est une planète extérieure à l’Assemblée Galactique, placée sous surveillance discrète. L’AG veille à limiter les contacts directs afin de ne pas perturber son développement culturel et technologique.

L’expérience acquise lors de plusieurs phases de récession galactique a montré l’importance de préserver des civilisations « jeunes », capables d’apporter des renouvellements culturels à long terme.

Les Messagers Galactiques

Les Megas, issus de la Terre et d’autres planètes, veillent à l’équilibre de l’Assemblée Galactique, menacé par des tyrans, des pirates, des dérives technologiques, des manipulations inter-univers ou des phénomènes liés aux brèches entre réalités.

Ils interviennent également dans d’autres univers où existent parfois des guildes « filles », et participent à la stabilisation de situations impliquant des voyageurs inter-univers devenus dangereux pour leur environnement d’accueil.

La Guilde a son siège au Sanctuaire, grande pyramide bâtie sur les hauts plateaux de Norjane. Là, les Vieux coordonnent l’activité générale de la Guilde tandis que les Majors affectent les Megas à leurs missions (clin d’œil assumé au major Fatal de Moebius, héros du Garage hermétique).

Les Megas reçoivent une formation spécifique leur permettant de pratiquer le Transit, une forme de téléportation par les tétraèdres, ainsi que le Transfert, technique plus délicate permettant de prendre temporairement le contrôle d’un corps d’accueil.

Le Jeu de rôle

Première Édition

Mega un grand jeu de rôle
Jeu de rôle MEGA (Messagers Galactiques) 1ère édition de la revue Jeux & Stratégie. Le numéro Hors-Série de 116 pages en bichromie offre un jeu de rôle complet prêt à jouer avec la création de personnage, le système de règles, le contexte de jeu, des conseils pratiques et 4 scénarios clefs en main intitulés « Rapts à Gestrac », « Les Cruises ont atterri », « Le Ganimédien égaré… » et « Mission sur Valir 4 ».

La première édition de Mega date de 1984. C’était un hors-série (février-mars) du magazine Jeux et Stratégie. Il s’agissait de l’un des premiers jeux de rôle facilement accessibles en France, tant au niveau du prix (25 FF) que de la disponibilité (vendu dans les kiosques à journaux). Le jeu était particulièrement destiné aux néophytes et les règles relativement simples (comparées à celles d’autres jeux de rôle de l’époque). Cette version s’est vendue à 60 000 exemplaires.

La promotion du jeu a également eu un caractère novateur. Une série d’émissions télévisées (FR3) mettait en scène un groupe de joueurs investis dans le scénario Cauchemar en bleu à Mortepierre (deuxième édition).

On les voyait successivement en tant que joueurs autour de leur table, et en tant que leurs personnages-joueurs dans l’univers du scénario, dans une forme de reconstitution mêlant séquences de jeu autour de la table et scènes jouées en décor réel.

Deuxième Édition

Mega 2 le jeu de rôle
Ce numéro Hors-Série de 132 pages en bichromie propose un jeu de rôle complet prêt à jouer. L’écran 3 volets en carton souple regroupe toutes les règles et tables utiles au Meneur de Jeu: aptitudes, armes blanches et de tir, classes de défense, blessures, chocs psychologiques, table de difficulté,… Pas moins de 4 scénarios complets prêts à jouer sont proposés sur une 50aine de pages en tout, tous écrits par des grandes plumes du jeu de rôle français: Didier Guiserix, Jean Balczesak, Denis Gerfaud et Pierre Lejoyeux.

Mega 2, la deuxième édition en 1986, toujours comme hors-série de Jeux & Stratégie (30 FF), reprenait les règles et l’univers du premier, mais en corrigeant certains aspects. C’est l’édition qui a eu le plus de succès dans la communauté francophone.

Troisième Édition

Mega 3 le jeu de rôle complet

MegaIII, troisième édition en 1992 comme hors-série du magazine Casus Belli, s’adressait plus à des joueurs déjà expérimentés.

Mega 3, avec la campagne le Voleur d'Ygol

Elle fut rééditée l’année suivante par Jeux Descartes sous la forme d’un livre à couverture rigide contenant en plus une campagne, Le Voleur d’Ygol.

Mega IV

Plusieurs versions ont ensuite été publiées sur Internet. La version IV, distribuée gratuitement, a été initiée par Grégory Molle et diffusée en 2004 par le site Comega, (hébergé par le laboratoire Théorie des circuits et traitement du signal de l’Université de Mons).

Mega 4

En 2016, l’éditeur 500 Nuances de geek lance le projet Vega (veilleurs galactique), un hommage utilisant le système Apocalypse World.

Mega, le 5e paradigme

Mega 5e Paradigme

Les éditions Leha publient ensuite Mega, le 5e Paradigme, nouvelle édition modernisant le système de jeu et développant plus largement l’Assemblée Galactique, les Contacts et l’organisation interne de la Guilde.

Un kit de découverte, Micro*Mega, est également proposé en conventions.

Micro•Mega le kit découverte et initiation de Mega 5e Paradigme

Et nous avons aussi fait une chronique que le jeu ici : https://scriiipt.com/2018/11/mega-5e-paradigme/


Du contenu à télécharger

Les numéros du Bulletin Galactique

Des fiches de personnages pour toutes les éditions de Mega

Des personnages à utiliser

Des matériels et équipements divers

La Gazette de Wild Wild West

Divers et inclassables


Un tumblr consacré à Mega

https://messagers-galactiques.tumblr.com/

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