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 ESCAPE QUEST Achtung! Cthulhu – LâarmĂ©e des profondeursFĂ©vrier 1942. Les nazis dĂ©veloppent un projet secret baptisĂ© lâArmĂ©e des Profondeurs. InformĂ© de leurs intentions, un aventurier dĂ©terminĂ© risque sa vie et sa santĂ© mentale pour contrer leurs desseins. 
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 Les Ruines Fumantes & Autres contes, trois aventures Ă jouer pour RuneQuestLes Ruines fumantes & autres contes emmĂšne les aventuriers Ă travers les Ă©tendues sauvages du Sud, une rĂ©gion pleine de villageois reclus, dâanciennes pierres dressĂ©es, dâHommes-bĂȘtes, dâesprits trolls, de morts-vivants, de⊠
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 Des fiches pour SimulacreSJ’ai une tendresse toute particuliĂšre pour le jeu de rĂŽle SimulacreS. C’est probablement l’un de systĂšme de jeu gĂ©nĂ©rique que j’apprĂ©cie le plus, et qui correspond le plus Ă ma⊠
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 Compil de personnages pour Verne et Associés, 1913 #1Depuis le temps que nous chroniquons certains personnages historiques, nous avons fait pas mal de fiches de personnages pour le jeu Verne et Associés, 1913. Il était temps de rassembler⊠
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 Le Plateau PĂ©gase & autres histoires et Les Ruines fumantes & autres contesC’est parti, depuis ce lundi 7 mars Ă 18 heures, une prĂ©commande des superbes supplĂ©ments pour RuneQuest : Aventures dans Glorantha : « Les Ruines fumantes & autres contes » et « Le⊠
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 NOC, les souscripteurs bientĂŽt livrĂ©s…En effet, oui ! La livraison de NOC, dans sa version physique est en approche ! Si tout se passe sans soucis majeur d’impression, de transport et de livraison, les⊠
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 The Caravan – l’interview de son auteur : XaviiiierThe Caravan est un jeu de rĂŽle sombre et poĂ©tique oĂč lâespoir nâexiste plus. Les joueurs incarnent des enfants qui vivent au sein dâune Caravane. Ils voyagent, sur lâĂle Crane, de village en village 
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 Hypertelluriens, l’inspiration par les cartes ?Nurthor, dans un rĂ©cent article au sujet de l’utilisation des cartes MTG pour Mega Ă©voquait la possibilitĂ© de faire la mĂȘme chose pour le jeu de rĂŽle Hypertelluriens. 
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 L’inspiration dans les cartes ?La toile de fond du jeu de rĂŽle MEGA est si vaste, qu’il faudrait beaucoup plus que quelques dizaines de cartes. NĂ©anmoins Ă chaque fois que l’on tombe sur une⊠
