Auteur/autrice : scriiiptor

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    Préparer une partie de RuneQuest c’est apprendre que RuneQuest ne se joue pas comme un med-fan classique. On crée des personnages ancrés dans leurs clans, leurs cultes et leurs Runes,…

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    Première partie des Héritiers : personnages prétirés, rêve commun inquiétant, consultation chez un psy féerique… avant que tout parte en vrille sous une avalanche d’attaques. Entre découverte du système, difficultés…

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    Peint en 1830, La Liberté guidant le peuple illustre la révolte contre Charles X et la fin de la Restauration. Delacroix y fixe les Trois Glorieuses, pas une utopie républicaine.…

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    Goef nous entraîne dans Les Héritiers, jeu de rôle féerique et mélancolique où des fées dissimulées sous des masques humains hantent la Belle Époque. Entre modernité, occultisme et fin du…

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    En 1625, les routes de Sartar, bâties par le prince mythique et bénies par Issaries, relient encore les cités meurtries. Pavées, sacrées et brisées, elles portent la mémoire du royaume…

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    Revenir à RuneQuest, c’est rouvrir une porte vers Glorantha : un monde immense, foisonnant, mythique. Entre souvenirs d’Oriflam, redécouverte du coffret Deadcrows et vertige des textes, l’envie renaît de rejouer,…

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    Au terme d’un scénario intense de L’Appel de Cthulhu, les investigateurs survivent… mais perdent pied face à l’indicible. Pas de victoire, seulement des doutes, de la folie et des questions…

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    Après une longue pause, une bande d’amis relance L’Appel de Cthulhu avec la V7 d’EDGE. Personnages créés sur un coup de dés, ambiance et enquête occulte dans un manoir inquiétant…