Le gothique et le romantisme, deux mouvements littĂ©raires nĂ©s entre le XVIIIe et le XIXe siĂšcle, continuent d’exercer une fascination certaine, notamment dans le jeu de rĂŽle. Leur atmosphĂšre sombre, leurs dilemmes tragiques et leurs hĂ©ros tourmentĂ©s sont autant d’Ă©lĂ©ments narratifs propices Ă des campagnes riches en Ă©motions. Comment rĂ©interprĂ©ter ces courants pour enrichir nos univers de jeu ?
Les fondations du gothique et du romantisme
Une esthétique du sublime et du macabre
Le romantisme s’est Ă©rigĂ© en rĂ©action aux LumiĂšres, valorisant l’Ă©motion, la nature et la subjectivitĂ© face Ă la raison. Le gothique, sous-genre du romantisme, va encore plus loin en explorant le mystĂšre, lâhorreur et le surnaturel. Des auteurs comme Mary Shelley (Frankenstein), Edgar Allan Poe (Le Corbeau), ou encore Emily BrontĂ« (Les Hauts de Hurlevent) ont posĂ© les bases dâun imaginaire oĂč lâindividu est confrontĂ© Ă lâinexpliquĂ© et Ă ses propres dĂ©mons.



Au-delĂ de la littĂ©rature, le gothique a Ă©galement influencĂ© dâautres formes artistiques, notamment lâarchitecture (cathĂ©drales gothiques, manoirs victoriens), la peinture (Caspar David Friedrich), le théùtre et le cinĂ©ma (expressionnisme allemand, films dâhorreur classiques). Cette diversitĂ© dâinfluences permet une immersion totale dans cet univers esthĂ©tique, que ce soit pour des descriptions en jeu ou pour lâinspiration de scĂ©narios entiers.

La fascination pour le gothique s’est aussi retrouvĂ©e dans la mode et la musique, avec des courants comme le mouvement gothique des annĂ©es 80, influencĂ© par des groupes tels que Bauhaus, The Cure ou Siouxsie and the Banshees. Cet imaginaire musical et vestimentaire peut aussi inspirer des descriptions de personnages ou dâenvironnements en JdR.



ThÚmes clés et tropes narratifs
Quelques éléments récurrents du gothique et du romantisme qui peuvent servir en JdR :
- Le hĂ©ros tourmentĂ© : un protagoniste en quĂȘte de rĂ©demption ou consumĂ© par ses passions.
- Le lieu hantĂ© : chĂąteau en ruines, manoir oppressant, forĂȘt lugubre…
- Le surnaturel ambigu : esprits, présences inquiétantes, malédictions ancestrales.
- Lâamour et la mort : relations tragiques, destins brisĂ©s, amours impossibles.
- La décadence et la chute : noblesse déchue, fin de civilisation, ruines somptueuses.
- Les figures monstrueuses : créatures inquiétantes qui incarnent des peurs profondes (fantÎmes, vampires, loups-garous, goules).
- Lâobsession et la folie : un personnage se laisse consumer par une idĂ©e fixe, quitte Ă basculer dans la dĂ©mence.
- La fatalité : des événements inéluctables qui conduisent à des destins tragiques.
- Les secrets inavouables : une malédiction, un crime enfoui, un passé oublié qui ressurgit.
- Le double et la dualitĂ© : lâopposition entre bien et mal Ă lâintĂ©rieur dâun mĂȘme personnage.
- Le temps figĂ© : une impression de stagnation, des personnages ou lieux prisonniers dâun passĂ© oubliĂ©.
- Les artefacts maudits : objets chargĂ©s dâune histoire sinistre, transmettant des malĂ©dictions.
Gothique et romantique dans le jeu de rĂŽle
Des jeux qui sâen inspirent
Plusieurs jeux de rĂŽle ont su capter cette essence gothique et romantique, chacun Ă leur maniĂšre :
- Vampire: La Mascarade : sans doute lâexemple le plus emblĂ©matique, oĂč les vampires aristocratiques incarnent Ă la fois la dĂ©cadence et la tragĂ©die romantique.
- Bluebeardâs Bride : une plongĂ©e psychologique et horrifique dans un conte gothique angoissant.
- Ravenloft (D&D) : un univers oĂč le gothique-horrifique sâentrelace avec lâheroic fantasy.
- Vaesen : inspiré du folklore scandinave, parfait pour des histoires gothiques nordiques.
- Ten Candles : un jeu oĂč lâinĂ©luctabilitĂ© du destin et la peur de lâobscuritĂ© crĂ©ent une expĂ©rience tragique et immersive.
- Cthulhu Dark : qui met en scÚne la fragilité de la raison humaine face aux forces insondables.
- MontsĂ©gur 1244 : oĂč lâaspect tragique du destin et de la foi rejoint la sensibilitĂ© gothique.
- Maléfices : une plongée dans un XIXe siÚcle occulte, parfait pour des mystÚres surnaturels et intrigues ésotériques.
- Kult: Divinity Lost : oĂč lâhorreur cosmique et le mysticisme se mĂȘlent Ă un univers gothique contemporain.
Mise en scĂšne et ambiance en partie



- Musique & LumiÚre : privilégier des bandes-son aux notes mélancoliques (Nox Arcana, Dead Can Dance, Philip Glass), jouer à la lueur des bougies ou avec un éclairage tamisé.
- Narration immersive : insister sur les descriptions sensorielles â lâodeur de la pluie sur la pierre froide, le frisson dâune prĂ©sence invisible dans la piĂšce.
- Personnages tragiques : encourager les joueurs à explorer des arcs narratifs mélancoliques, avec des dilemmes moraux profonds.
- Utilisation de la symbolique : insérer des objets ou lieux chargés de sens (une bague perdue, un portrait maudit, une porte condamnée).
- Utilisation du silence : instaurer des moments de pause pour amplifier la tension et la réflexion.
- Objets hantés et artefacts : intégration de reliques maudites influençant le destin des PJ.
- Les illusions et le rĂȘve : jouer avec les perceptions des personnages, entre hallucination et rĂ©alitĂ©.
- Des récits fragmentés : intégrer des journaux intimes, des lettres, des visions pour ajouter du mystÚre.
Créer une campagne gothique et romantique
Cadre et univers
- Le chĂąteau de lâoubli : un bastion oĂč se terrent les derniers vestiges dâune lignĂ©e maudite.
- La ville sous lâorage : une citĂ© en proie Ă une malĂ©diction inexpliquĂ©e.
- Le voyage nocturne : une expédition dans des terres hantées par un passé trouble.
- Le couvent maudit : un ancien monastĂšre oĂč rĂ©sonnent encore des priĂšres interrompues.
- Le cirque des ùmes perdues : un spectacle itinérant dont chaque membre semble cacher un sombre secret.
- Le phare des Ăąmes errantes : une tour battue par les vents oĂč rĂ©sonnent dâĂ©tranges murmures.
- LâĂźle des murmures : un lieu isolĂ© oĂč les disparus semblent toujours prĂ©sents.
- La bibliothÚque interdite : un lieu renfermant des savoirs que personne ne devrait découvrir.
Une derniÚre note sombre et envoûtante
LâesthĂ©tique gothique et romantique offre un terrain de jeu idĂ©al pour les rĂŽlistes en quĂȘte de rĂ©cits intenses et poignants. Ces thĂ©matiques, riches et Ă©vocatrices, permettent de plonger dans des rĂ©cits oĂč chaque choix porte un poids, oĂč chaque ombre cache un secret, oĂč chaque destin est marquĂ© par une tragĂ©die imminente.
Alors, prĂȘts Ă plonger dans les tĂ©nĂšbres du sublime ?