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Bac à sable ou scénario du commerce : une fausse opposition qui cache un vrai problème
Entre scénarios du commerce et bac à sable, le vrai problème n’est pas la qualité du texte mais son appropriation. Le bac à sable, porté par pleins de PNJ, dépend…
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Le mort qui marche n’est pas forcément votre ennemi
Le mort-vivant animé et le golem partagent une caractéristique qu’on exploite rarement : ils ont une logique interne. Pas une psychologie, pas des motivations au sens humain du terme, mais…
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Rock’n’Roll et Révoltes Culturelles – Le Cri Électrique du JdR
Le rock’n’roll n’est pas seulement une musique mais une force de rupture sociale, culturelle et politique. Des années 50 au punk, il devient outil narratif puissant en jeu de rôle…
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Drogues : Poudre magique et hallucinations critiques
Les drogues en jeu de rôle ne sont pas de simples accessoires de décor. Rituelles, médicales, politiques ou criminelles, elles modifient la perception, révèlent une société et nourrissent les scénarios.…
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Sex, Drugs & Rock n’Rôle – Faut-il aborder ces sujets en JdR ?
Aborder sexe, drogues et rock’n’roll en jeu de rôle, c’est interroger la frontière entre immersion et malaise. Ces thèmes peuvent enrichir un univers, nourrir le roleplay et créer des intrigues…
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« Géométrie non euclidienne » : cette expression que l’on utilise sans vraiment la comprendre
Souvent utilisée en jeu de rôle comme simple synonyme de “bizarre” ou “indicible”, l’expression “géométrie non euclidienne” a pourtant un sens précis et fascinant. Cet article revient sur son origine…
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La pagode comme donjon vertical
Projet inachevé de Bruce Lee, Le Jeu de la mort (1972) devait raconter l’ascension d’une pagode à cinq étages, chaque niveau gardé par un maître d’arts martiaux. Plus qu’un film…
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Comprendre un jeu de rôle : entre règles et univers
Découvrir un jeu de rôle, ce n’est pas avaler 300 pages d’un coup : il suffit de saisir la mécanique de base et l’ambiance générale. Le reste se découvre en…

