On en avait causé dans l’édito de Novembre, et il est désormais temps d’approfondir un peu plus. Et on va vous causer d’Argyropée.
Pour le moment on ne va pas rentrer dans les détails (enfin, pas trop). Histoire de vous mettre l’eau à la bouche.
Argyropée est un cadre de jeu qu’on pourrait qualifier de « urbain Renaissance-fantastique ». Il y est question d’une grande cité franche, foisonnante, pensée comme un terrain de campagne durable où l’on peut jouer toute une « vie » sans quitter ses murs.
Le ton est prosaïque, ancré dans le quotidien, mais criblé de mystères et de secrets que le MJ distille peu à peu. Pour débuter il faut deux livres de base : Livre de base 1 : Univers & Secrets. et Livre de base 2 : Règles & Bestiaire.
Le livre d’univers ne contient pas de règles et peut être lu par les joueurs sans gâcher les révélations majeures, réservées à une section spéciale pour le MJ.
Ce que couvre le Livre de base 1 — Univers & Secrets

Il décrit l’histoire de la ville, sa géographie, ses institutions, ses corporations, ses quartiers et leur « rythme de vie », avec de nombreuses rumeurs et lieux propices aux intrigues, à l’enquête, au social et à l’action urbaine.
Les grands secrets (causes cachées, complots, dessous religieux et politiques, phénomènes étranges) sont rassemblés dans la section à tranche noire, explicitement marquée réservée au Conteur.
Où sont les règles ?

Le système de jeu est publié à part, dans Règles & Bestiaire. Le livre d’univers peut donc s’utiliser avec ce système ou, si on le souhaite, être adapté à un autre moteur compatible avec un monde « Ren-Fan » où existent magie et poudre.
Par où entrer dans Argyropée ?
Pour découvrir Argyropée sans se prendre les pieds dans la masse de documents, deux portes s’ouvrent naturellement.

La première est Anarchitectures, le petit scénario fourni avec l’écran. C’est court, pensé pour les démos et les soirées où on veut tester le jeu sans préparation. Les personnages sont prêts, les scènes s’enchaînent vite, et ça donne en une séance un aperçu assez fidèle de ce qu’on peut vivre dans la cité. C’est vraiment le kit de démarrage immédiat.
L’autre option est Premiers Pas, un supplément séparé. Ici, on n’est plus dans l’échantillon: c’est une vraie entrée en matière, une aventure douce qui installe les personnages dans Argyropée et sert de tremplin pour une campagne. Si on compte jouer sur la durée, c’est souvent par là qu’on se lance.

Les deux se complètent bien : Anarchitectures pour goûter l’ambiance, Premiers Pas pour s’y installer.
En deux phrases, la promesse de jeu
Argyropée propose de vivre la ville: intrigues politiques, conflits économiques, petites et grandes combines, misères et splendeurs d’un port en plein essor, avec une magie présente mais discrète. Les secrets, révélés au rythme des parties, reconfigurent peu à peu la lecture du décor.


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