Hurlements, le Jeu de l’InitiĆ©

CatƩgorisƩ comme jeu de role
Hurlements

Hurlements, voilĆ  un jeu de rĆ“le auquel je n’ai pas jouĆ© assez souvent mais qui m’a durablement marquĆ©.

Hurlements, le jeu de l’initié est un jeu de rĆ“le paru en 1989… A l’Ć©poque je suivais mon cursus en Histoire Ć  l’universitĆ©. Et ce doit ĆŖtre certainement une des raisons pour lesquelles j’ai si bien accrochĆ© Ć  ce jeu.

Ce jeu est Ć©crit par ValĆ©rie etĀ Jean-Luc Bizien ; et superbement illustrĆ© par BenoĆ®t Dufour, Eric Bizien et Didier Le Cler…

Mais Ƨa, quand j’ai jouĆ© pour la premiĆØre fois, je ne le savais absolument pas….

Hurlements a Ć©tĆ© Ć©ditĆ© par les ƉditionsĀ Dragon RadieuxĀ en janvierĀ 1989. Dragon Radieux, c’Ć©tait un fanzine puis magazine de jeu de rĆ“le des annĆ©es 80/90.

Un jeu initiatique

Bien avant que Nephilim et ses mystĆØres ne vienne me titiller je dĆ©couvrais avec curiositĆ© ce jeu initiatique… En effet, Hurlements est voulu comme un jeu initiatique où les joueurs dĆ©couvrent peu Ć  peu de grands secrets.

Le dƩbut

Tout commence par l’Ć©veil des personnages, au environ de l’An Mil, dans le Royaume de France. Ils sont le pouvoir de se transformer en un animal.

Le pitch est simplissime…

La Caravane par Benoit Dufour.

Dans les faits, en tant que joueur on se retrouve juste devant le MJ, sans avoir de fiche de personnage et sans rĆ©ellement savoir Ć  quel jeu on va jouer. Et quand au background du perso, on n’en sait pas beaucoup plus… Les souvenirs du personnage Ć©tant assez flous. On sait juste qu’on fait partie d’une caravane guidĆ©e par le Veneur, on a la facultĆ© de se transformer en animal et on ne contrĆ“le pas bien la chose.

La Caravane

Le jeu est principalement basĆ© sur la vie de la caravane et les dangers qu’elle rencontre, souvent la suspicion des habitants quand des Ć©vĆ©nements Ć©tranges surviennent, et parfois des problĆØmes internes. Mais il y a toujours des relations trĆØs riches avec les nombreux habitants de la caravane, et les personnages hauts en couleur que la Caravane va croiser sur son chemin…

Le systĆØme de jeu

Le systĆØme de jeu, ultra-simple, met l’accent sur le roleplay. Ƈa Ć  l’air facile comme Ƨa, mais souvenez vous que le jeu est sorti en 1989, et le roleplay n’est pas vraiment la prĆ©occupation de tous les jdr.

Tout se joue sur 1D100, et de toute maniĆØre, les joueurs n’ont pas leur fiche de personnage, et n’ont pas Ć  connaĆ®tre les rĆØgles, le tout Ć©tant gĆ©rĆ© par le Meneur de jeu (le Veneur). La crĆ©ation du personnage nĆ©cessite deux jets de dĆ©s, Ć  base de D12.

Et on ne lance pas souvent les dĆ©s en rĆ©alitĆ©. Ce n’est pas comme dans les autres Jdr med-fan auxquels on est habituĆ©. Ici, lors d’une bagarre ou out autre affrontement physique on s’en rend vite compte.. Il vaut mieux Ć©viter, cela peut se rĆ©vĆ©ler mortel.

Tout en mystĆØres et ambiance

Hurlements, c’est un jeu trĆØs lĆ©ger. Un livret de rĆØgles de 64 pages trĆØs aĆ©rĆ©es, un Ć©cran de MJ, et un autre livret de contexte de 64 pages. Ce dernier Ć©tant beaucoup plus dense.

Le jeu a connu un suivi assez complet, la gamme Ć©tant allĆ©e jusqu’au n°7 de Hurlelune, le supplĆ©ment de contexte du jeu.

HĆØlas aujourd’hui introuvable (ou trĆØs difficilement), c’est un jeu qui mĆ©riterai une nouvelle Ć©dition. C’est un jeu qui nĆ©cessite peu de matĆ©riel pour se lancer, juste un peu d’investissement de la part du meneur de jeu, et de curiositĆ© de la part des joueurs.

Le cadre du jeu est un peu comme une sorte de huis-clos… ouvert. La Caravane Ć©tant le point de dĆ©part, le dĆ©cor rĆ©curent… Mais elle se dĆ©place, de villages en villages. Donc, l’aventure arrive presque Ć  chaque nouvel arrĆŖt.

Les personnages Ć©voluent au grĆ© des dĆ©couvertes qu’ils font sur eux mĆŖme et sur la Caravane.

Ce jeu a Ć©tĆ© suivi par le jeuĀ ChimĆØres, qui n’est pas une nouvelle Ć©dition, mais une sorte de suite…

En savoir plus :

PubliƩ le

Par Iso

Tenancier et créateur de scriiipt.com RÓliste de très longue date et amateur de fantastique. Rien à ajouter.

%d blogueurs aiment cette page :