Pourquoi s’y remettre ?
J’y reviens parce que je me rends compte que j’y ai trop peu joué. Et toujours avec ce petit regret : celui d’être passé à côté du petit truc en plus. Jouer sur une longue période, en mode campagne.
C’est sûr que c’était (et c’est toujours) un jeu dense, pas toujours simple à faire vivre autour d’une table.
Avec le temps, les choses se sont un peu plus posées. Aujourd’hui, avec d’autres joueurs et plus de recul, l’envie revient. Reprendre Nephilim, c’est comme ressortir un vieux livre qu’on aimait, mais dont on n’avait pas tout saisi à l’époque.
Le jeu
Nephilim, c’est un jeu de rôle que je suis depuis ses débuts. J’ai toutes les versions, tous les suppléments, les notes, jusqu’au Kit de démarrage Quintessence réalisé par les Héritiers de Babel à partir du Livre 0. Et même, j’ai l’imbuvable édition anniversaire, c’est dire.
Cette nouvelle édition est claire, cohérente et moderne. On y retrouve tout ce qui faisait le charme du jeu : l’idée d’incarner un immortel pris dans l’Histoire, qui cherche à comprendre ce qu’il a oublié.

Le scénario d’introduction proposé dans le kit de démarrage gratuit, Le Réveil des Éléphants de Cédric Ferrand, met tout de suite dans l’ambiance : un monde contemporain traversé de traces anciennes, où la magie se glisse dans les détails. C’est du jeu de rôle à la française : un peu mystérieux, un peu ironique, mais toujours ancré dans le concret.
L’époque moderne
Le cadre est celui d’aujourd’hui, où tout est visible, filmé, traçable. L’Occulte n’a plus sa place, ou alors il s’est fondu dans le bruit des réseaux sociaux et de l’hyperinformation.
C’est là qu’apparaît Arcadia, une idée ô combien géniale des auteurs. Arcadia, une cité cachée, une nouvelle quête.
“Il existerait des portes dissimulées dans certains quartiers des grandes villes, conduisant vers une cité occulte : Arcadia.” (Kit de démarrage, p.7)
Le système
Le cœur du jeu aujourd’hui comme depuis le début, c’est le Pentacle : cinq éléments (Feu, Air, Eau, Terre, Lune) qui définissent la manière d’être et d’agir.
“Notre être est constitué d’un Pentacle réunissant les cinq éléments sous la forme de cinq Ka-éléments.” (Kit de démarrage, p.5)
C’est simple : le Feu agit, l’Air réfléchit, l’Eau s’adapte, la Terre résiste, la Lune perçoit. Les Vécus dans les Périodes d’Incarnation passées remplacent les compétences. Chaque Vécu correspond à une vie passée : scribe, maçon, alchimiste, espion…
“Chaque Vécu représente la synthèse de toutes les expériences d’une incarnation passée.” (Kit de démarrage, p.11)
Les sciences occultes
Trois approches : la Magie, la Kabbale, l’Alchimie.
“La Magie manipule les champs magiques, la Kabbale invoque, l’Alchimie transforme.” (Kit de démarrage, p.6)
Certains effets peuvent être spectaculaires, et donc pas évidents (voire impossibles) à utiliser en toute discrétion. Et la discrétion, c’est très important pour un Néphilim.
Les chutes
Les immortels peuvent se perdre. Trois façons :
- L’Ombre, quand l’humain reprend le dessus.
- Le Khaïba, quand la magie dévore tout.
- La Narcose, quand l’esprit s’endort dans la matière.
“Le Khaïba est une corruption qui ronge le Pentacle… L’Ombre est la reprise du contrôle par l’esprit du Simulacre.” (Kit de démarrage, p.13)
Quand on pousse le bouchon trop loin, on prend des risques. Et ici, ce sont aussi des failles à explorer, pour poursuivre le jeu, pas juste des punitions.
Jouer aujourd’hui
Nephilim : Quintessence n’est pas une refonte, c’est une mise au clair. Le système est plus fluide, le ton plus accessible.
Nephilim est un jeu de rôle qui parle de symboles, de souvenirs et de traces. C’est un terrain parfait pour qui aime fouiller l’Histoire, les mythes, l’architecture, les coïncidences. On peut y croire ou juste s’en inspirer (ça n’est qu’un jeu).
C’est ce qui le rend fort, ce jeu : il permet de regarder le monde autrement. C’est une façon ludique de s’étonner encore du réel.
Pour débuter en douceur
Nephilim, c’est pas si difficile…
Gratuit pour démarrer

0 €
- Un résumé du monde occulte contemporain pour en découvrir les points clefs
- La découverte de la Feuille de personnage, un bon prétexte pour aborder les étapes de la création de vos PJ
- Des règles simplifiées, pour s’initier et initier à Nephilim Légende, en agrémentant plus tard vos parties des options proposées dans le Livre Quintessence
- La présentation du nouvel Effet Rosenkreutz, pour bien saisir ce qu’est la vie d’un Nephilim dans un monde ultra-connecté et vidéo-surveillé.
- Le Réveil des éléphants, un scénario par Cédric Ferrand
premiers pas simples et efficace

10€ (imprimé) ou 6,90€ (version PDF)
- Un livret d’initiation (32 pages) au format PDF avecsignets (table des matières numériques): en pleine partie, retrouvez toutes vos informations en un clin d’oeil
- Les fiches de personnages prétirés PDF inscriptibles et séparées pour distribuer à vos joueurs
- Les aides de jeu du scénario séparées pour pouvoir les afficher au bon moment
- Un lot de pions (5 personnages en couleur et 2 pions vierges) pour agrémenter vos VTT préférées


Laisser un commentaire