Ce jeu est un hommage boute-en-train aux rĂšgles d’encombrement et autres clichĂ©s de nos jeux adorĂ©s d’exploration de donjons.
… Le concept c’est « Et si Marie Kondo donnait des conseils de rangement aux gros Bills« .Â
Kalum
Il prend la forme d’un jeu Ă narration partagĂ©e, sans MJ, pour 3 Ă 6 joueurs. Une partie prend entre 2 Ă 3 heures. Il requiert un dĂ© Ă 20 faces et une poignĂ©e de dĂ©s Ă 6 faces. Le systĂšme est lĂ©ger et les parties ne requiert pas de prĂ©paration.
Paris Gondo, en Actual Play pour mieux comprendre
Paris Gondo
Les joueurs y incarnent des Aventuriers qui, au sein d’un groupe nommĂ© Compagnie, ont atteint le dernier niveau d’un Donjon et dĂ©fait le Boss qui y rĂ©gnait. La partie dĂ©bute alors que les Aventuriers dĂ©couvrent du Butin que vous allez crĂ©er. Vous dĂ©cidez ensuite quels objets vos Aventuriers vont ramener chez eux, et ils constituent leur Inventaire Final.
Si les Aventuriers conservent des possessions qui leur inspirent des Ă©tincelles de joie, peut-ĂȘtre seront-ils Ă©panouis jusqu’Ă la fin de leurs jours, ou au moins leur prochaine aventure. NĂ©anmoins, abandonner des Possessions moins attachantes Ă©motionnellement pourrait ĂȘtre une erreur mortelle pour la Compagnie durant son PĂ©riple de Retour.
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