Avant Charlemagne est un jeu de rĂŽle signĂ© de François Nedelec et illustrĂ© par François Dermaut. Jeu Ă  l’atmosphĂšre un peu particuliĂšre par la pĂ©riode jouĂ©e et le cotĂ© rĂ©aliste historique.

La période du haut moyen-ùge

De la chute de l’Empire romain qui a durĂ© une Ă©ternitĂ© au sacre de Charlemagne, la pĂ©riode du jeu est longue et quelque peu floue… de 450 Ă  l’an 800.

C’est dans ce grand flou historique (et gĂ©ographique) que peut se jouer « Avant Charlemagne« . L’idĂ©e du jeu est de jouer quelque part dans cette pĂ©riode sans forcĂ©ment ĂȘtre limitĂ© par un contexte historique trĂšs prĂ©cis, mais en restant quand mĂȘme crĂ©dible.

Avant Charlemagne

Au moment de la sortie du jeu (1986), j’ai l’impression que les sources d’inspiration cinĂ©matographiques pouvaient manquer, et que c’est peut-ĂȘtre pour ça que je n’avais pas accrochĂ©…

Bien entendu, au niveau littĂ©raire Le Cycle de Lyonesse de Jack Vance, ou toute autre Ɠuvre inspirĂ©e du cycle arthurien conviendra parfaitement.

Le cadre gĂ©ographique du jeu n’est pas dĂ©fini, bien que cela puisse se passer n’importe oĂč dans l’ancienne Europe ou dans l’ancien Empire Romain. Et afin de ne pas limiter les joueuses et joueurs on peut y incarner des personnages issus des peuples celtes, mĂ©diterranĂ©ens, germains, asiatiques, arabes ou slaves… Et les personnages peuvent ĂȘtre guerriers, marchands, nobles, artisans, prĂȘtres ou mages.

Un systĂšme de jeu qui ne convient pas Ă  tout le monde

Dans Avant Charlemangne, les rĂšgles sont celles d’Empire Galactique. Autant dire, qui si c’est simple, cela peut aussi parfois avoir quelques limites et bugs.

Les actions sont rĂ©solues avec des dĂ©s Ă  6 faces classiques en croisant la qualitĂ© de rĂ©sultat que l’on veut atteindre, et la difficultĂ© de la tĂąche. Cela donne un nombre de dĂ©s Ă  lancer dont la somme doit ĂȘtre infĂ©rieure Ă  la caractĂ©ristique + la compĂ©tence.

J’aime bien par contre le fait que dans la crĂ©ation de personnage, ce soit le choix des compĂ©tences qui dĂ©termine la caractĂ©ristique et puis le type de personnage, et pas l’inverse.

Avant Charlemagne possĂšde aussi son systĂšme R.O.L.E (RĂšgle Essentielle LimitĂ©e Ă  l’Essentiel), un systĂšme de rĂ©solution ultra simple créé par Didier Guiserix et François Nedelec.

Le point fort

A mon sens le trĂšs trĂšs gros point fort du jeu c’est sa magie. Une sorte de magie « rĂ©aliste », ou plutĂŽt ancrĂ©e dans la rĂ©alitĂ© du monde d’Avant Charlemagne. TrĂšs lente Ă  mettre en Ɠuvre, mais terriblement efficace. Les mages doivent prendre le temps d’apprendre les sorts, de rassembler les ingrĂ©dients, les prĂ©parer, se mettre en condition, et rĂ©aliser le rituel.

Avant Charlemagne

Tout cela est trĂšs liĂ© Ă  la symbolique et Ă  une certaine forme d’Ă©sotĂ©risme qui font planner une atmosphĂšre trĂšs mystĂ©rieuse sur l’usage de la magie. Mais avec aussi une impression « rĂ©aliste » dans le sens oĂč les ingrĂ©dients sont trĂšs rĂ©els : se procurer une plante (Simples), dessiner une sĂ©rie de symboles, faire un sacrifice ou prononcer une formule. Tout de suite ça donne du cachet.

Pour aller plus loin

Retrouvez sur jdrp.fr quelques ressources sur ce jeu finalement assez rare :

Avant Charlemagne


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