Nous avions déjà fait un article sur le jeu de rÎle Les Terres de Matnak, au moment du foulancement du jeu sur GameOnTabletop.
Revenons aujourd’hui sur le kit de dĂ©couverte et nos premiĂšres impressions sur le jeu.
Ce Kit de Découverte du jeu de rÎle des TERRES DE MATNAK est proposé par les Editions Posidonia.

Le contexte en résumé des terres de Matnak
Matnak est une citĂ© isolĂ©e, au sud d’une grand Ăźle. Sur ce monde, les humains y ont Ă©tĂ© transformĂ©s, changĂ©s en hommes-bĂȘtes par lâObwood. En fait, un gigantesque cataclysme, a poussĂ© un groupe de survivants vers ce qui allait devenir la citĂ© de Matnak⊠Les autres, tous les autres ont Ă©tĂ© transformĂ©s. Les derniers ĂȘtres « purs » se rĂ©fugient donc dans la citĂ© de Matnak autour dâune source qui les protĂšge de lâObwood. Les personnages joueurs sont issus de cette citĂ©, ils sont des Ăclaireurs.

Le kit fait 60 pages, tout en couleur et abondamment illustrĂ©. Les illustrations d’ailleurs sont un rĂšgal d’originalitĂ© et aident grandement Ă mettre dans l’ambiance. On ne peut que louer cette unitĂ© de style.
Le kit de dĂ©couverte n’est pas pourvu de sommaire alors nous vous en donnons ici un aperçu
AprĂšs la couverture
Page 2 :
Les crĂ©dits, et le prĂ©ambule avec un court exemple de dialogue entre le maĂźtre de jeu et les joueurs. Notez tout de suite qu’il vous faudra des dĂ©s Ă 8 faces (d8) pour ce jdrâŠ

Page 3 Ă 7 :
La toile de fond avec la description suffisante de l’univers de jeu pour que l’on comprenne bien. Une carte des terres de Matnak, une fresque qui Ă©voque le cataclysme, lâObwood, la ville-forteresse de Matnak au sein dâun monde dominĂ© par les ChangĂ©s. Vous y verrez que la citĂ© de Matnak est en fait inexorablement condamnĂ©e par lâaffaissement des terres et la contamination⊠Chouette ambiance de fin de monde non ?
Mais tout espoir n’est pas perdu !

Page 8 Ă 12 :
Les Ăclaireurs sont en quelque sorte une force spĂ©ciale. Ils ont Ă©tĂ© créés par le frĂšre du roi, Tyzalek. Les Ăclaireurs forment un groupe de pionniers chargĂ©s dâexplorer le monde (d’oĂč le nom Ăclaireurs). Ils sont chargĂ©s de trouver des solutions sur le long terme pour la survie de Matnak et de ses habitants. Les Ăclaireurs sont des Matnakiens touchĂ©s par lâObwood. Cependant ils sont capables de rĂ©sister partiellement Ă la mutation. En effet, grĂące Ă une eau miraculeuse fournie par Tyzalek, les Ăclaireurs sont aussi capables de prouesses exceptionnelles. NĂ©anmoins les Ăclaireurs sont touchĂ©s par la zoomorphose Ă la diffĂ©rence qu’ils peuvent en contrĂŽler les effets (au moins partiellement)âŠ

Page 13 Ă 35 :
Cette partie contient les rĂšgles du jeu. Les personnages sont dĂ©finis par trois caractĂ©ristiques, la Main, le CĆur et la TĂȘte. Ces caractĂ©ristiques servent de bonus au jet dâaction. On utilise 2d8. Les rĂšgles utilisent un systĂšme d’Avantages et de DĂ©savantages. TrĂšs pratique car cela permet Ă la fois de donner de l’Ă©paisseur au personnage et aussi ont des effets sur les lancers de dĂ©s. Dans les rĂšgles vous trouvez lâĂ©quipement, des rĂšgles de combat, de gestion des dĂ©gĂąts et des soins ainsi que de nombreux exemples en jeu et des illustrations.

Page 36 Ă 51 :
LâAtoll des immortels est le scĂ©nario inclus dans le Kit de dĂ©couverte. Cet atoll est un groupe d’Ăźles situĂ©es sur la cĂŽte Est⊠Comme beaucoup de choses dans ce monde, il a une gĂ©ographie changeante. Un autre groupe d’Eclaireurs est parti pour explorer cet atoll et n’en est jamais revenu. Ce scĂ©nario Ă mission est lâoccasion pour les PJ de faire des rencontres plus ou moins pacifiques. L’idĂ©e Ă©tant de dĂ©couvrir en un scĂ©nar quelques particularitĂ©s du monde du jeu, de tester ses capacitĂ©s et les risques qu’il y a Ă les utiliser.

Le kit contient aussi des aides de jeux Ă dĂ©couper (aprĂšs photocopie c’est mieux) : des plans, des indices Ă donnerâŠ
Le tout s’achĂšve par les fiches des personnages prĂ©-tirĂ©s: deux gardiens, deux alchimistes et un ingĂ©nieur.

Avis
Les Terres de Matnak sont pour moi un mĂ©lange assez hallucinant et tout Ă fait jouable de jeu de super-hĂ©ros, avec des garous en mode mĂ©dieval post-apocalytique sur l’Ile du Docteur MorreauâŠ
Riche en aventures potentielles et en interractions. Si les troupes de Nyx font des mĂ©chants rĂ©currents tout Ă fait honorables, le monde des Terres de Matnak recele quantitĂ© d’autres suprises tout aussi dangereuses les unes que les autres⊠Et le danger pouvant mĂȘme venir des personnages joueurs eux-mĂȘme s’ils ne parviennent pas Ă maitriser la BĂȘte en euxâŠ
L’avantage pour les MJ et PJ dĂ©butants vient aussi du fait qu’on dĂ©marre par une forme de jeu Ă missions. Et au fur Ă mesure cela peut se complexifier, ça j’aime beaucoup.
Bref, Ă mon sens, un jeu de rĂŽle qui a un bel avenir et qui change de ce que l’on voit habituellement.