Le 1er recueil de scĂ©narios, proposĂ© par l’Association Nickel et Way Of Gamers.

« Les 3 Lois » est un recueil de 3 scénarios (avant financement participatif) inédits et tous en lien avec les lois de la robotique imaginées par Isaac Asimov.

Ce recueil a fait l’objet d’un concours d’écriture, et malgrĂ© une thĂ©matique exigeante plus d’une dizaine d’auteurs ont rĂ©pondu Ă  l’appel. Hommes et Femmes, nous ont fait l’honneur de partager leur oeuvre.
La sĂ©lection des auteurs a Ă©tĂ© effectuĂ©e par un jury d’amateurs et/ou de professionnels du Jeu de RĂŽle.

Auteurs amateurs passionnĂ©es ou professionnel reconnu de l’imaginaire ont su faire confiance Ă  notre partenariat.

Les illustrations sont assurĂ©es par Cyril (Jeune Talent du 46e Festival International de la Bande DessinĂ©e d’AngoulĂȘme), dessinateur, scĂ©nariste et auteur. Son talent a su rendre l’atmosphĂšre particuliĂšre de chacun des scĂ©narios.

La livraison du recueil est prĂ©vue pour le 2 mai 2020, notamment Ă  l’occasion du 14e Festival du Jdr Ă  Kaysersberg
Le projet sera donc simple, mais efficace.

Christophe AMMIRATI, Gérant

FINANCEMENT PARTICIPATIF
Lancement le LUNDI 9 Mars 2020 Ă  18h00.
Sur www.wayofgamers.eu
dans le cadre du 14e Festival du Jeu de RĂŽle www.festivaldujeuderole.fr

LES 3 LOIS

Recueil de 3 scĂ©narios (4 avec le palier Les OubliĂ©s de Ciddyr), suivant le thĂšme de l’Heroic-Fantasy et les Lois de la robotique d’Asimov. Les scĂ©narios font 8 Ă  10 pages chacun et pourront suivant les paliers du financement Ă©voluer et s’enrichir. Le systĂšme utilisĂ© est l’OGL 5E (ver 1.0A) suivant le SRD 5.1

Havre de paix, havre de mort

Par Christian PERROT

Les aventuriers partent souvent Ă  la chasse au dragon avec l’espoir d’un trĂ©sor bien garni. Pour la chasse qui nous occupe seront-ils bien armĂ©s ? À quoi seront-ils confrontĂ©s : un souffle dĂ©vastateur ? Une morsure mortelle ? Un intellectuel exceptionnel ? De quelle couleur est-il au juste ?
À moins que le danger ne vienne de son trĂ©sor 


Havre de paix, havre de mort

Environ 4 heures pour survivre, pour 4 Ă  6 joueurs.

LA QUATRIÈME LOI

par David Guéville

« 2129. Centre de contrĂŽle I.S.A. Ă  I.S.S.-Odyssey. Nous avons reçu un message de dĂ©tresse de l’ISS-Magelan. Nous dĂ©tournons votre route pour inspection et sauvetage, le cas Ă©chĂ©ant. RĂ©veil de l’équipage prĂ©vu pour 11H jour 1. »

Dans ce scĂ©nario d’anticipation, David nous offre une oeuvre oppressante « Deep Space ».

La QuatriĂšme Loi

Pour 3 Ă  5 joueurs sur 3 Ă  4 heures.

Golems et rĂȘves mĂ©caniques

par Mathieu Schué

L’impensable vient de se produire : le meurtre d’un artisan par son serviteur Golem !

Le conseil des mages vient de se rĂ©unir en urgence pour missionner une Ă©quipe d’aventuriers, avant que la situation ne dĂ©gĂ©nĂšre du fait de l’omniprĂ©sence des Golems dans la citĂ©.

Cette aventure est une enquĂȘte haletante Ă  travers une citĂ© peuplĂ©e de mages et de golems.

Entre Asimov et Philip K Dick, Mathieu nous propose sa pensĂ©e : Les Golems rĂȘvent-ils de moutons Ă©lectriques ?

Golems et rĂȘves mĂ©caniques

Pour 3 Ă  5 Joueurs de niveau 4 Ă  6.

Les Oubliés de Ciddyr

par Amandine Hilt (à débloquer pendant le Financement participatif)

Nos aventuriers vont se retrouver entraînés à la poursuite d’un robot détraqué porteur d’un lourd secret. Ce dernier, jugé aberration par des druides conservateurs, génie alchimique par des gnomes inventeurs, les amĂšnera finalement au coeur d’un conflit philosophique sur l’essence même de la vie.

Les Oubliés

Environ 8 heures, pour 3 Ă  6 joueurs.



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