Il y a quelques jours Kerlaft m’a proposĂ© d’accueillir sur son site un article sur la derniĂšre Ă©dition de Mega (5e). J’avais effectuĂ© une prĂ©-commande du livre et de l’écran, et le mardi 23 octobre j’ai enfin reçu le jeu tant attendu.Je me suis attelĂ© Ă  la lecture et j’ai pu Ă©crire l’article en question. Article qui contient quelques rĂ©serves sur les rĂšgles.

Depuis, j’ai approfondi encore plus ma lecture et j’ai eu l’occasion d’échanger un petit peu Ă  ce sujet avec quelqu’un de RolisteTV.

Mega , 5e Paradigme, le livre

Un bel ouvrage qui se prĂ©sente sous la forme d’un livre Ă  couverture rigide de 304 pages au format A4, en couleur. Le livre se compose de 5 gros chapitres : l’Initiation, Les RĂšgles, Univers, Guide du MJ, ScĂ©narios (il y en Ă  7 !).

Les auteurs qui accompagnent Didier Guiserix dans cette aventure : Farid Ben Salem, MĂ©lisande de Lassence, Alexis Flamand, La MoitiĂ©, Pierre-Nicolas Lapointe, Virgile Malaquin, Maximilien, StĂ©phane Perroud, Philippe Rat, Frank Stora, Christophe ‘Kristoff’ Valla , Fred Vallat.

Et les illustrateurs : Bernard Bittler, FrĂ©dĂ©ric Blanchard, William Bonhotal, LoĂŻc Canavaggia, Igor-Alban Chevalier, David ‘Ilustra World’ Cochard, Laurent Miny, Roland Montpierre, Anthony Rubier.


Les rĂšgles

Comme je le disais ailleurs, pour moi, les rĂšgles de Mega ont toujours contenu une certaine complexitĂ© mĂȘlĂ©e d’incomprĂ©hensibilité  Fort heureusement, des errata, des aides de jeu finissaient toujours par paraitre et aider un peu plus.

Chapitre 2 : Les rĂšgles (78 pages)

L’expĂ©rience venant, ces soucis de rĂšgles passaient vite en arriĂšre-plan. L’intĂ©rĂȘt pour le jeu et sa toile de fond attĂ©nuant trĂšs fortement pour ma part ces « petits » tracas.

Mais pour l’instant, avec cette 5e Ă©dition on retourne au charbon avec des rĂšgles qui ne veulent pas rentrer Ă  la premiĂšre lecture dans ma tĂȘte, ni Ă  la seconde d’ailleurs


En effet, il m’a fallu un peu d’efforts pour y entrer dans cette 5Ăšme Ă©dition
 J’ai créé deux personnages pour voir (en mode sĂ©rie). Pas simple, pourtant, je pense maintenant avoir saisi ce qu’il y avait Ă  comprendre. Et une fois que l’on a compris et intĂ©grĂ© le mĂ©canisme, l’utilisation en est assez aisĂ©e.

OĂč est-ce que j’ai Ă©tĂ© coincĂ© ?

En mode court-mĂ©trage, les rĂšgles de crĂ©ation sont simples, vraiment simples
 Il n’y a qu’à se laisser guider, ça marche tout seul, au pire, on fait quelques aller-retours vers d’autres pages, mais rien de grave. VoilĂ  qui change grandement par rapport aux versions prĂ©cĂ©dentes.

Mais quand on veut passer du court-mĂ©trage Ă  la sĂ©rie, il suffit d’une phrase ou deux pour ĂȘtre Ă  nouveau perdu : Le Talent notĂ© Ă  X, le Talent Ă  -2Rg, et les talents Ă  0
 ils deviennent quoi ?

Bon, j’ai rĂ©solu de moi-mĂȘme que les talents dĂ©coulant de X Ă©taient tous Ă  X, ceux Ă  -2Rg restaient Ă  -2Rg, mais que ceux Ă  0 pouvaient variĂ© de -2Rg Ă  +2Rg. A ce jour, je ne sais pas si j’ai raison, mais ça semble correct.

Autres Ă©cueils :

Mais elle est oĂč dans Mega 5e ?
  • La rĂšgle sur l’opposition
 est tellement simple, qu’il m’a fallu lire et relire plusieurs fois avant de comprendre.
  • Comment passe-t-on au grade supĂ©rieur avec ses pouvoirs psy ?
  • OĂč sont passĂ©es les protections ? Oui, vous savez, une table qui rĂ©sumerait un peu les caractĂ©ristiques des protections et armures d’un peu toutes les Ă©poques
 D’ailleurs, on fait comment pour manier un bouclier ?
  • Et la fameuse et emblĂ©matique Ă©pĂ©e laser, elle est oĂč ? DĂ©tail amusant, cette question avait dĂ©jĂ  Ă©tĂ© posĂ©e lors de la sortie de Mega 2, en effet on y voyait en couverture un Mega brandissant une Ă©pĂ©e laser
 Et celle-ci n’était pas dans les rĂšgles, elle n’est apparue que plus tard dans des aides de jeu. Dans Mega 5e c’est un peu pareil.

Et voilà, c’est presque tout


C’est gĂȘnant, un peu perturbant, mais sans que cela soit trop dramatique. Alors bien entendu, l’attente d’un « jeu parfait pour l’initiation » est un peu refroidie. Si les rĂšgles nano*mega sont taillĂ©es pour l’initiation, le reste demande un peu plus d’implication de la part du MJ.

Alors du coup, est-ce que le jeu en vaut la chandelle ? Est-ce que devoir Ă  nouveau se prendre la tĂȘte Ă  acquĂ©rir de nouvelles rĂšgles ça en vaut la peine ?

Comme ça Ă  premiĂšre vue je dis : oui !

Si ces rĂšgles manquent de prĂ©cision Ă  l’écriture, ou d’exemples ou de didactique, elles fonctionnent pourtant trĂšs bien. Et probablement mieux que les anciennes, car une fois qu’on a bien intĂ©grĂ© la mĂ©canique, ça tourne super bien :

  • On lance un pool de dĂ©s, contre une difficultĂ© et hop la marge de rĂ©ussite (ou d’échec) donne des effets Ă  appliquer.
  • En opposition, chacun lance son pool de dĂ©s, le plus haut l’emporte. Et la marge de rĂ©ussite provient de l’écart entre le rĂ©sultat du vainqueur et celui du perdant.
  • En combat, on perd des points de mĂȘlĂ©e ET des points de vie.


MEGA – 5E PARADIGME permet de vivre des aventures palpitantes dans des univers et des uchronies variĂ©s, des plus antiques aux plus technologiques, au grĂ© de vos centres d’intĂ©rĂȘt et de vos envies. Un jeu idĂ©al pour vous plonger dans des mondes originaux, voyager Ă  travers le temps et partager des expĂ©riences de jeu uniques avec vos amis ou vos enfants.

Maiz’encore ?

Mega ce n’est pas que des rĂšgles, bien heureusement c’est aussi et surtout un jeu sur les univers parallĂšles. Il faut bien dire que le jeu est toujours aussi bon ! Ce qui par le passĂ© en faisait un jeu gĂ©nial aux multiples possibilitĂ©s est toujours lĂ  !

Mega a retrouvé (ou a conforté) ce qui faisait de lui sa particularité : « Vie et Dignité ».

Il y a bien une philosophie et un esprit « Mega », et qui ajoute aussi un caractĂšre de difficultĂ© supplĂ©mentaire : les MĂ©gas ne sont pas des « James Bond » avec un permis de tuer. Donc, partir en mission avec des armes lĂ©tales devrait ĂȘtre exclu.

Personnellement je rajouterai bien plein de variantes d’armes Ă  flĂ©chettes anesthĂ©siantes dans les packs de mission des megas.

Contacts ou Megas

Contact sans pouvoirs, contact avec des pouvoirs psy, mega latent, mega expérimenté, renégat
 ou simple quidam.

On pourrait presque tout jouer, y compris des nomegs
 Des non-megas, des individus possĂ©dant les pouvoirs des mĂ©gas mais qui n’appartiennent pas Ă  la Guilde, et qui donc n’obĂ©issent pas aux mĂȘmes prĂ©ceptes de « Vie et DignitĂ© ». Tout cela permet d’augmenter de maniĂšre trĂšs forte les possibilitĂ©s de jeu.

Une autre chose qui vient augmenter l’expĂ©rience de jeu de Mega, c’est la porte qui est dĂ©sormais ouverte pour jouer aussi autre chose que « La Guilde des Messagers Galactiques ».

Avec les voyages dans le temps, et les voyages entre les univers, au sens trĂšs large du terme. Nul besoin d’une guilde ou d’un donneur de mission pour se retrouver projetĂ© dans l’Aventure.

Bien entendu, ces deux « Hacks » des rĂšgles renforcent aussi l’impression de fourre-tout de Mega 5e, et ne donne que des pistes de gestion, c’est dĂ©jĂ  mieux que rien. Bien qu’on puisse se dire dans ce cas, pourquoi ne pas se tourner vers des jeux dont c’est le thĂšme principal ? Euh, je dirais que c’est des jeux qui sont en anglais et que peut-ĂȘtre ça ne parle pas Ă  tout le monde.

NĂ©anmoins, gardez en mĂ©moire que les Editions du TroisiĂšme ƒil planchent sur un JDR « Valerian et Laureline », nous verrons Ă  ce moment-lĂ .

Des sources d’inspiration ?

Dans les sĂ©ries TV, voyages dans le temps, univers parallĂšles, note Ă©galement que des sĂ©ries d’anticipation ou de fantastique pourraient Ă©galement faire l’affaire.

  • Fringe
  • Doctor Who
  • Le 10Ăšme Royaume
  • Once Upon a Time
  • Stargate SG-1
  • Sliders
  • Code Quantum
  • Counterpart
  • Warehouse 13
  • The Lost Room
  • Charlie Jade
  • Superstition
  • True Blood
  • Sleepy Hollow

Pour plus d’informations sur Mega



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