Il y a quelques jours Kerlaft mâa proposĂ© dâaccueillir sur son site un article sur la derniĂšre Ă©dition de Mega (5e). Jâavais effectuĂ© une prĂ©-commande du livre et de lâĂ©cran, et le mardi 23 octobre jâai enfin reçu le jeu tant attendu.Je me suis attelĂ© Ă la lecture et jâai pu Ă©crire lâarticle en question. Article qui contient quelques rĂ©serves sur les rĂšgles.
Depuis, jâai approfondi encore plus ma lecture et jâai eu lâoccasion dâĂ©changer un petit peu Ă ce sujet avec quelquâun de RolisteTV.
Mega , 5e Paradigme, le livre
Un bel ouvrage qui se prĂ©sente sous la forme d’un livre Ă couverture rigide de 304 pages au format A4, en couleur. Le livre se compose de 5 gros chapitres : l’Initiation, Les RĂšgles, Univers, Guide du MJ, ScĂ©narios (il y en Ă 7 !).

Les auteurs qui accompagnent Didier Guiserix dans cette aventure : Farid Ben Salem, MĂ©lisande de Lassence, Alexis Flamand, La MoitiĂ©, Pierre-Nicolas Lapointe, Virgile Malaquin, Maximilien, StĂ©phane Perroud, Philippe Rat, Frank Stora, Christophe ‘Kristoff’ Valla , Fred Vallat.
Et les illustrateurs : Bernard Bittler, FrĂ©dĂ©ric Blanchard, William Bonhotal, LoĂŻc Canavaggia, Igor-Alban Chevalier, David ‘Ilustra World’ Cochard, Laurent Miny, Roland Montpierre, Anthony Rubier.

Les rĂšgles
Comme je le disais ailleurs, pour moi, les rĂšgles de Mega ont toujours contenu une certaine complexitĂ© mĂȘlĂ©e dâincomprĂ©hensibilité⊠Fort heureusement, des errata, des aides de jeu finissaient toujours par paraitre et aider un peu plus.

LâexpĂ©rience venant, ces soucis de rĂšgles passaient vite en arriĂšre-plan. LâintĂ©rĂȘt pour le jeu et sa toile de fond attĂ©nuant trĂšs fortement pour ma part ces « petits » tracas.
Mais pour l’instant, avec cette 5e Ă©dition on retourne au charbon avec des rĂšgles qui ne veulent pas rentrer Ă la premiĂšre lecture dans ma tĂȘte, ni Ă la seconde dâailleursâŠ
En effet, il mâa fallu un peu dâefforts pour y entrer dans cette 5Ăšme Ă©dition⊠Jâai créé deux personnages pour voir (en mode sĂ©rie). Pas simple, pourtant, je pense maintenant avoir saisi ce quâil y avait Ă comprendre. Et une fois que lâon a compris et intĂ©grĂ© le mĂ©canisme, l’utilisation en est assez aisĂ©e.
OĂč est-ce que jâai Ă©tĂ© coincĂ© ?
En mode court-mĂ©trage, les rĂšgles de crĂ©ation sont simples, vraiment simples⊠Il nây a quâĂ se laisser guider, ça marche tout seul, au pire, on fait quelques aller-retours vers dâautres pages, mais rien de grave. VoilĂ qui change grandement par rapport aux versions prĂ©cĂ©dentes.
Mais quand on veut passer du court-mĂ©trage Ă la sĂ©rie, il suffit dâune phrase ou deux pour ĂȘtre Ă nouveau perdu : Le Talent notĂ© Ă X, le Talent Ă -2Rg, et les talents Ă 0⊠ils deviennent quoi ?
Bon, jâai rĂ©solu de moi-mĂȘme que les talents dĂ©coulant de X Ă©taient tous Ă X, ceux Ă -2Rg restaient Ă -2Rg, mais que ceux Ă 0 pouvaient variĂ© de -2Rg Ă +2Rg. A ce jour, je ne sais pas si jâai raison, mais ça semble correct.
Autres écueils :

- La rĂšgle sur lâopposition⊠est tellement simple, quâil mâa fallu lire et relire plusieurs fois avant de comprendre.
- Comment passe-t-on au grade supérieur avec ses pouvoirs psy ?
- OĂč sont passĂ©es les protections ? Oui, vous savez, une table qui rĂ©sumerait un peu les caractĂ©ristiques des protections et armures dâun peu toutes les Ă©poques⊠Dâailleurs, on fait comment pour manier un bouclier ?
- Et la fameuse et emblĂ©matique Ă©pĂ©e laser, elle est oĂč ? DĂ©tail amusant, cette question avait dĂ©jĂ Ă©tĂ© posĂ©e lors de la sortie de Mega 2, en effet on y voyait en couverture un Mega brandissant une Ă©pĂ©e laser⊠Et celle-ci nâĂ©tait pas dans les rĂšgles, elle nâest apparue que plus tard dans des aides de jeu. Dans Mega 5e câest un peu pareil.
Et voilĂ , câest presque toutâŠ
Câest gĂȘnant, un peu perturbant, mais sans que cela soit trop dramatique. Alors bien entendu, lâattente dâun « jeu parfait pour lâinitiation » est un peu refroidie. Si les rĂšgles nano*mega sont taillĂ©es pour l’initiation, le reste demande un peu plus dâimplication de la part du MJ.
Alors du coup, est-ce que le jeu en vaut la chandelle ? Est-ce que devoir Ă nouveau se prendre la tĂȘte Ă acquĂ©rir de nouvelles rĂšgles ça en vaut la peine ?
Comme ça à premiÚre vue je dis : oui !
Si ces rĂšgles manquent de prĂ©cision Ă lâĂ©criture, ou dâexemples ou de didactique, elles fonctionnent pourtant trĂšs bien. Et probablement mieux que les anciennes, car une fois quâon a bien intĂ©grĂ© la mĂ©canique, ça tourne super bien :
- On lance un pool de dĂ©s, contre une difficultĂ© et hop la marge de rĂ©ussite (ou dâĂ©chec) donne des effets Ă appliquer.
- En opposition, chacun lance son pool de dĂ©s, le plus haut lâemporte. Et la marge de rĂ©ussite provient de lâĂ©cart entre le rĂ©sultat du vainqueur et celui du perdant.
- En combat, on perd des points de mĂȘlĂ©e ET des points de vie.
MEGA â 5E PARADIGME permet de vivre des aventures palpitantes dans des univers et des uchronies variĂ©s, des plus antiques aux plus technologiques, au grĂ© de vos centres dâintĂ©rĂȘt et de vos envies. Un jeu idĂ©al pour vous plonger dans des mondes originaux, voyager Ă travers le temps et partager des expĂ©riences de jeu uniques avec vos amis ou vos enfants.
Maizâencore ?
Mega ce nâest pas que des rĂšgles, bien heureusement câest aussi et surtout un jeu sur les univers parallĂšles. Il faut bien dire que le jeu est toujours aussi bon ! Ce qui par le passĂ© en faisait un jeu gĂ©nial aux multiples possibilitĂ©s est toujours lĂ !
Mega a retrouvé (ou a conforté) ce qui faisait de lui sa particularité : « Vie et Dignité ».

Il y a bien une philosophie et un esprit « Mega », et qui ajoute aussi un caractĂšre de difficultĂ© supplĂ©mentaire : les MĂ©gas ne sont pas des « James Bond » avec un permis de tuer. Donc, partir en mission avec des armes lĂ©tales devrait ĂȘtre exclu.
Personnellement je rajouterai bien plein de variantes dâarmes Ă flĂ©chettes anesthĂ©siantes dans les packs de mission des megas.
Contacts ou Megas
Contact sans pouvoirs, contact avec des pouvoirs psy, mega latent, mega expérimenté, renégat⊠ou simple quidam.

On pourrait presque tout jouer, y compris des nomegs⊠Des non-megas, des individus possĂ©dant les pouvoirs des mĂ©gas mais qui nâappartiennent pas Ă la Guilde, et qui donc nâobĂ©issent pas aux mĂȘmes prĂ©ceptes de « Vie et DignitĂ© ». Tout cela permet dâaugmenter de maniĂšre trĂšs forte les possibilitĂ©s de jeu.
Une autre chose qui vient augmenter lâexpĂ©rience de jeu de Mega, câest la porte qui est dĂ©sormais ouverte pour jouer aussi autre chose que « La Guilde des Messagers Galactiques ».
Avec les voyages dans le temps, et les voyages entre les univers, au sens trĂšs large du terme. Nul besoin dâune guilde ou dâun donneur de mission pour se retrouver projetĂ© dans lâAventure.
Bien entendu, ces deux « Hacks » des rĂšgles renforcent aussi lâimpression de fourre-tout de Mega 5e, et ne donne que des pistes de gestion, câest dĂ©jĂ mieux que rien. Bien quâon puisse se dire dans ce cas, pourquoi ne pas se tourner vers des jeux dont câest le thĂšme principal ? Euh, je dirais que câest des jeux qui sont en anglais et que peut-ĂȘtre ça ne parle pas Ă tout le monde.
NĂ©anmoins, gardez en mĂ©moire que les Editions du TroisiĂšme Ćil planchent sur un JDR « Valerian et Laureline », nous verrons Ă ce moment-lĂ .
Des sources d’inspiration ?

Dans les sĂ©ries TV, voyages dans le temps, univers parallĂšles, note Ă©galement que des sĂ©ries d’anticipation ou de fantastique pourraient Ă©galement faire l’affaire.
- Fringe
- Doctor Who
- Le 10Ăšme Royaume
- Once Upon a Time
- Stargate SG-1
- Sliders
- Code Quantum
- Counterpart
- Warehouse 13
- The Lost Room
- Charlie Jade
- Superstition
- True Blood
- Sleepy Hollow
- …
Pour plus d’informations sur Mega

- Le site de Leha Editions
- Le site officiel consacrĂ© Ă Mega 5e Paradigme et sa page facebook Mega 5e Paradigme â officiel
- Mega IV, la version prĂ©cĂ©dente de Mega, avec beaucoup de contenu disponible, un forum et une liste de diffusionâŠ
- Un tumblr consacré à MeGa, avec des illustrations inspirantes.
- Le groupe facebook de la Guilde des Messagers Galactiques
- La Guilde des Messagers Galactiques (Ce site présente une version personnelle du background de Méga)
- EastenWest présente le jeu de rÎle Mega
- Les Aides de jeux pour Mega Loukoum Online