Il vous est peut-ĂȘtre dĂ©jĂ arrivĂ© de proposer Ă une connaissance de participer Ă un jeu de rĂŽle (JDR) et il vous rĂ©pond âNon, je nâai pas dâimaginationâ !
Non merci
Il se pourrait que la phrase âje nâai pas dâimaginationâ laisse croire que la personne qui dit ça a une petite idĂ©e de ce que pourrait ĂȘtre le JDR vu de lâextĂ©rieur, et quâelle mette d’emblĂ©e des barriĂšres pour non seulement ne pas avoir Ă y jouer cette fois, mais aussi et surtout ne plus avoir Ă rĂ©pondre Ă lâinvitation.
En effet en rĂ©pondant âJe nâai pas dâimaginationâ cela revient Ă dire âce nâest pas pour moi, jây arriverai jamaisâ.
Mais qui parle dâimagination ici ?
Par expĂ©rience celles-ceux qui sâengagent dans cette excuse on une vision du JDR liĂ©e Ă des jeux plutĂŽt de type fantastique (fantasy ou Science-Fiction).
Les JDR les plus connus sont liĂ©s Ă des univers de fiction comme âle seigneur des anneauxâ ou âStar Warsâ. Si on est hermĂ©tique Ă ce genre, autant dire quâon n’adhĂšre pas non plus au jeu qui sâen inspire. Donc si la crainte du profane est de devoir jouer dans un environnement qui ne lâintĂ©resse pas, câest sĂ»r quâil ne va pas y aller avec plaisir.
Bon Ă savoir : le JDR ce nâest pas que du fantastique !
Non il nây a pas que Lovecraft et Tolkien ou Lucas qui sont sources de JDR. On peut tout Ă fait proposer un jeu historique sans fantastique. Ou un JDR contemporain âpolicierâ ou âd’espionnageâ. Et pour ce dernier inutile non plus de verser dans le James-Bond-tout-plein-de-gadgets. On peut faire dans le simple et le ârĂ©alisteâ.
Faire dans le film ou scĂ©nar dâaction sans pour autant faire de la science-fiction. Cela nâenlĂšve absolument rien au plaisir du JDR.
Imagination pas besoin
câest probablement par manque de connaissances des rĂšgles du JDR que quelquâun pourrait croire quâil lui faille de lâimagination pour jouer.
Quand on est joueur on ne nous demande pas dâinventer lâunivers du jeu, seulement dâavoir des rĂ©actions âlogiquesâ en fonction de la problĂ©matique Ă laquelle on vous confronte.
Alors oui, il faut une certaine capacitĂ© dâabstraction pour visualiser ce que le Meneur de jeu (MJ) dit. Mais câest un peu comme dans la vie de tous les jours (rappel : il nâest pas obligatoire de jouer dans du fantastique).
Tu vois un ours te foncer dessus tu fais quoi ?
La rĂ©ponse ne demande pas dâavoir de lâimagination au sens crĂ©atif du terme. Mais juste de la logique ou une certaine logique (et câest lĂ que parfois on est surpris).
Câest dans le mĂȘme ordre dâidĂ©es que le âEt vous vous auriez fait quoi ?â
Tout le monde a de lâimagination. La preuve, tout le monde a peur : il y a un nombre assez consĂ©quent de phobiques qui s’imaginent tout un tas de trucs horribles qui pourraient leur arriver mais finalement sans aucun fondement rĂ©el autre que la peur.

A noter que le JDR trauma (des annĂ©es 80-90) avait un concept assez original Ă son dĂ©part : il proposait de se jouer soi-mĂȘme, donc forcĂ©ment on est pas dans le fantastique.

Bon, il y a dĂ©bat : âPourquoi pas jouer une autre version de soi-mĂȘme dans dâautres circonstancesâ. Trauma, par la suite c’est devenu un JDR d’aventures tout Ă fait classique, avec des hĂ©ros des temps modernes (enfin des annĂ©es 90), et toujours sans fantastique.
Des jeux de rĂŽle contemporains sans fantastique ?
D’accord, on joue maintenant… maintenant Ă©tant un terme plus prĂ©cis que contemporain (L’Histoire Contemporaine allant de la RĂ©volution Française Ă nos jours).
Parmi les JDR les plus connus, il y a l’Appel de Cthulhu, dont les rĂšgles « simples » et intuitives permettent facilement de simuler n’importe quelle aventure dans le monde contemporain. Et il n’y a qu’a gommer toute rĂ©fĂ©rence au Mythe de Cthulhu et au fantastique pour faire du classique « Aventure » ou tout autre genre…

Les grands genres ou styles : Policier, Espionnage, Aventure, Guerre,… Tout cela se pouvant s’associer au grand genre de l’Action ou du Thriller. Avec plus ou moins de suspense, plus ou moins d’action violente ou psychologique. Et aussi plus ou moins de rĂ©alisme.
En effet, il y a une diffĂ©rence notable entre les films d’espionnage « rĂ©alistes », comme « Agents secrets » ou « Espion(s) » s’inspirant directement d’affaires rĂ©elles et les plus fantaisistes façon « James Bond » ou « Mission Impossible » qui sont avant tout des films d’Action.
Les jeux de rĂŽle relevant du thĂšme contemporain ne sont pas trĂšs nombreux ni tous trĂšs rĂ©cents, le site du GROG n’en recense pas beaucoup finalement : http://www.legrog.org/themes/contemporain, mais cela doit vous donner quelques pistes intĂ©ressantes, y compris dans les jeux amateurs (gratuits).
- Conseil de lecture : Faire Jouer rĂ©aliste sur le site Aux Portes de l’Imaginaire
Ce qu’il faut retenir :
- Ne pas avoir d’imagination n’est qu’une fausse excuse.
- On peut faire des jeux de rÎle avec des thÚmes trÚs variés et réalistes.
- L’Imagination ça se dĂ©veloppe !


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