Dans un prĂ©cĂ©dent article nous vous donnions une astuce pour dĂ©finir rapidement l’attitude d’un personnage non joueur, maintenant voyons sa psychologie.

On est toujours le con de quelqu'un

Comme il est bien connu que l’on est toujours le con de quelqu’un, et comme les joueurs on souvent tendance Ă  prendre les pnjs pour des cons. Voici un petit moyen rapide d’attribuer un trait de caractĂšre Ă  un PNJ de maniĂšre Ă  bien faire comprendre aux personnages joueurs Ă  qui ils ont affaire :

Définir le niveau de connerie

Petit Con :

« EspĂšce de Petit Con ! » ou « Petit Con PrĂ©tentieux« , ou encore « Ah le Petit Con ! » pourraient ĂȘtre des expressions dĂ©finissant ce PNJ jeune d’esprit et un brin irrespectueux vis Ă  vis de ses aĂźnĂ©s.

Jeune Con :

C’est le Petit Con insouciant, le contraire du Vieux Con (voir plus loin).

Brave Con :

Pas trĂšs malin, mais pas mĂ©chant, c’est le con sympathique.

Sale Con :

Un peu agressif ce con lĂ , vaguement pervers sur les bords, c’est le Con mĂ©chant.

Vieux Con :

Vieux Con ou Vieux ronchon, il n’aime pas les petits cons ni les jeunes cons. Un peu rĂ©ac’ sur les bords…

Con-Con :

Un peu comme le Brave Con, mais en plus idiot, voire benĂȘt et simple. Gentil.

Pauvre Con :

Une variable du Brave Con, mais sans forcément la sympathie, on prend en pitié un Pauvre Con, mais sans vraiment lui témoigner de la sympathie.

Gros Con :

Un vague cousin du Sale Con, le Gros Con ressemble Ă  l’idĂ©e que l’on se fait du Beauf (personne vulgaire, inculte et bornĂ©e).

D’autres idĂ©es

Libre Ă  vous de rajouter d’autres traits (Connard, Connasse, Trou du Cul, par exemple…) en fonction de vos scĂ©narios et des variĂ©tĂ©s de Personnages Non Joueurs.



Avoir encore plus de SCRiiiPT ?

Abonne-toi pour recevoir nos élucubrations directement dans ta boßte mail, fraßches (ou moisies) selon le jour.