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Biggles (1986) : quand l’as de l’aviation rencontre les années 80
Biggles: Adventures in Time (1986) ressuscite l’as de l’aviation de W.E. Johns dans une aventure pulp mêlant 14-18 et années 80. Entre Neil Dickson énergique, Alex Hyde-White falot et le…
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Comprendre un jeu de rôle : entre règles et univers
Découvrir un jeu de rôle, ce n’est pas avaler 300 pages d’un coup : il suffit de saisir la mécanique de base et l’ambiance générale. Le reste se découvre en…
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La Terre de la bombe
La Terre de la bombe (Durand & Ramaïoli) est une saga BD post-apocalyptique française (1979-86) située dans le Roussillon irradié. Coderc et Baixas y survivent avec lames et montures improbables.…
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Mutineries ! Histoire, révolte et jeu de rôle
Selon la définition classique, une mutinerie est une rébellion collective contre l’autorité dans un contexte militaire, notamment naval ou colonial. Elle peut prendre la forme d’un refus d’obéissance, d’une occupation…
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Pourquoi j’accroche pas aux Actual Plays (et pourquoi c’est pas un drame)
Les actual plays cartonnent : des parties de JdR enregistrées, filmées, montées, diffusées… Parfois jouées sur scène, avec du public, des projecteurs et du bruitage live. Croisement entre spectacle, podcast…
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Télé à la casse : pourquoi les adaptations ciné de séries TV échouent (presque) toujours
Voilà un article encore très très subjectif, parce qu’en l’écrivant je me rend bien compte à quel point je suis très partial, et que finalement ce n’est qu’une opinion tout…