-

Donjons, drogues et distorsion
Né dans la baie de San Francisco, The Arduin Grimoire de David Hargrave transforme le jeu de rôle en collage psychédélique. Mélange de fantasy, SF et chaos, ce bricolage sous…
-

La Liberté guidant le peuple : histoire d’un tableau politique
Peint en 1830, La Liberté guidant le peuple illustre la révolte contre Charles X et la fin de la Restauration. Delacroix y fixe les Trois Glorieuses, pas une utopie républicaine.…
-

Ixion, l’oublié des mythes… et pourtant un archétype bien connu
Ixion, roi des Lapithes, tue son beau-père, est rendu fou par les Érinyes, puis trahit Zeus en tentant de séduire Héra. Symbole de l’hubris et de l’ingratitude, il devient le…
-

Sex, Drugs & Rock n’Rôle – Faut-il aborder ces sujets en JdR ?
Aborder sexe, drogues et rock’n’roll en jeu de rôle, c’est interroger la frontière entre immersion et malaise. Ces thèmes peuvent enrichir un univers, nourrir le roleplay et créer des intrigues…
-

Les Héritiers – Aventures féériques à la Belle Époque
Goef nous entraîne dans Les Héritiers, jeu de rôle féerique et mélancolique où des fées dissimulées sous des masques humains hantent la Belle Époque. Entre modernité, occultisme et fin du…
-

« Géométrie non euclidienne » : cette expression que l’on utilise sans vraiment la comprendre
Souvent utilisée en jeu de rôle comme simple synonyme de “bizarre” ou “indicible”, l’expression “géométrie non euclidienne” a pourtant un sens précis et fascinant. Cet article revient sur son origine…
-

Emmanuelle ou la fausse innocence d’un fauteuil en rotin
Emmanuelle (1974) de Just Jaeckin transforme le roman sulfureux de 1959 en fable exotique et anesthésiée : l’éveil sexuel devient mise en scène du pouvoir. Sous son vernis chic, le…
-

Bruit blanc et tables aléatoires
Quand le vacarme devient moteur narratif : Bruit blanc et tables aléatoires explore la parenté entre le harsh noise et le jeu de rôle. Entre chaos sonore et improvisation collective,…

