Scriiipt, culture ludique et jeux de rĂŽle

  • Improviser, c’est aussi partager !

    Improviser, c’est aussi partager !

    L’improvisation en jeu de rĂŽle est une expĂ©rience collaborative oĂč chaque joueur, y compris le MJ, contribue Ă  la crĂ©ation de l’histoire. En encourageant le dialogue et en accueillant les idĂ©es des joueurs, on enrichit la narration, permettant Ă  l’aventure de prendre des directions inattendues et mĂ©morables, avec chacun jouant un rĂŽle actif

  • Faux dĂ©parts, vraies aventures !

    Faux départs, vraies aventures !

    Les fausses pistes peuvent parfois devenir des intrigues majeures dans un scĂ©nario de jeu de rĂŽle. Dans L’Appel de Cthulhu, une aventure imprĂ©vue a Ă©mergĂ© lorsque les joueurs ont suivi des fausses pistes, transformant ces diversions en vĂ©ritables intrigues. Improviser avec ces Ă©lĂ©ments imprĂ©vus a enrichi l’histoire et renforcĂ© l’implication des joueurs.

  • Aux confins de l’abandon : l’art de cĂ©der face Ă  l’inconnu

    Aux confins de l’abandon : l’art de cĂ©der face Ă  l’inconnu

    Apprendre Ă  accepter l’imprĂ©vu, et permettre aux joueurs de façonner l’histoire, rĂ©vĂšle des mystĂšres insondables, crĂ©ant un Ă©quilibre entre chaos et contrĂŽle dans le jeu de rĂŽle.

  • Comment rendre ton JdR plus inclusif (et badass)

    Comment rendre ton JdR plus inclusif (et badass)

    IntĂ©grer l’inclusivitĂ© dans un JdR, c’est diversifier les personnages et les intrigues pour reflĂ©ter la richesse du monde rĂ©el. CrĂ©e des PNJ variĂ©s, aborde des thĂšmes d’oppression ou d’égalitĂ©, et assure-toi que chaque joueur.euse se sente Ă  l’aise et reprĂ©sentĂ©.e dans l’histoire.

  • Improvisation : Saisir la balle au bond

    Improvisation : Saisir la balle au bond

    Saisir la balle au bond, c’est savoir rebondir sur les idĂ©es des joueurs pour enrichir l’histoire. En laissant de la place Ă  l’imprĂ©vu, tu transformes l’inattendu en atout narratif. Accepte leurs propositions et tourne-les Ă  ton avantage pour rendre chaque partie unique et surprenante.

  • Improviser, c’est pas tout lĂącher !

    Improviser, c’est pas tout lñcher !

    L’improvisation en jeu de rĂŽle ne signifie pas tout faire au hasard. Une bonne prĂ©paration lĂ©gĂšre est essentielle : des PNJ gĂ©nĂ©riques, des lieux adaptables et des intrigues ouvertes permettent au MJ d’improviser tout en gardant un cadre cohĂ©rent et dynamique, en fonction des actions des joueurs.

  • « Les Chroniques de Durdane » de Jack Vance

    « Les Chroniques de Durdane » de Jack Vance

    Dans ce monde fragmentĂ©, chaque canton vivait sous la menace des torques de l’Anome, cet homme sans visage qui contrĂŽlait tout. Gastel, jeune et rebelle, voulait comprendre pourquoi les RogushkoĂŻs, crĂ©atures brutales, n’Ă©taient pas arrĂȘtĂ©s. Sa quĂȘte allait bouleverser l’ordre Ă©tabli de Durdane.

  • Simulacres : Un terrain fertile pour l’improvisation en jeu de rĂŽle

    Simulacres : Un terrain fertile pour l’improvisation en jeu de rîle

    Simulacres, un systĂšme de jeu de rĂŽle crĂ©Ă© par Pierre Rosenthal, a su se distinguer par sa simplicitĂ© et sa flexibilitĂ©, faisant de lui un terrain de jeu idĂ©al pour l’improvisation. Dans cet article, nous explorerons pourquoi Simulacres peut facilement entre dans la catĂ©gories des systĂšmes a utiliser par des meneurs et des joueurs qui


  • Septembre, le mois de l’improvisation

    Septembre, le mois de l’improvisation

    Alors avant de vous servir toute une liste d’articles (un nombre alĂ©atoire), nous allons vous donner quelques bases sur la façon dont nous envisageons la façon d’improviser quand on fait du jeu de rĂŽle.

Vous avez des recommandations de livres, de jeux de rĂŽle, d’autres choses ?