Scriiipt, culture ludique et jeux de rĂŽle

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    Les orcs sont-ils vraiment méchants ? Une réflexion sur les monstres, le manichéisme et nos récits

    L’idĂ©e de cet article (et des suivants sur le mĂȘme thĂšme) a dĂ©marrĂ© comme une question Ă  deux balles : mais pourquoi les orcs sont mĂ©chants ?. Et c’est alors la question a tournĂ© entre nous, beaucoup d’Ă©changes, on a creusé  Tellement profond qu’on a trouvĂ© un Balrog. Et puis la question est devenue au


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    J’ai vu Urotsukidƍji: Legend of the Overfiend vers le milieu des annĂ©es 90. HonnĂȘtement, Ă  l’Ă©poque, c’Ă©tait vraiment fun et, quand on n’avait connu que la japanimation « classique », il faut dire que c’Ă©tait un choc. Presque jubilatoire. Ce n’Ă©tait pas seulement une dĂ©couverte visuelle, c’Ă©tait une vĂ©ritable remise en question de ce que pouvait ĂȘtre


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    Les genres dans Glorantha : entre mythes et histoire

    L’univers de RuneQuest: Glorantha, conçu par Greg Stafford, est profondĂ©ment influencĂ© par les cultures et mythologies antiques. Parmi ses aspects les plus fascinants, la diversitĂ© des genres dans la sociĂ©tĂ© Heortling dĂ©passe largement la binaritĂ© habituelle et reflĂšte des conceptions du genre que l’on retrouve dans diverses civilisations historiques. Cet article explore la maniĂšre dont


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    Ce n’est pas un secret : les rĂ©seaux sociaux influencent les discours dominants, et Meta, en particulier, oriente ses plateformes d’une maniĂšre qui ne nous convient plus.

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    Les orcs ne semblent pas avoir de culture propre, ni d’aspirations en dehors des objectifs imposĂ©s par leurs crĂ©ateurs. Leur existence est une tragĂ©die : ils ne peuvent aspirer Ă  rien de mieux que ce pour quoi ils ont Ă©tĂ© conçus.

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    Burroughs a écrit de nombreux romans autour de Tarzan, le suivant dans diverses aventures à travers le monde, y compris des voyages dans des cités perdues et des rencontres avec des civilisations avancées cachées dans la jungle. Et si on en faisait un jeu de rÎle ?

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    « Jin-Roh, la brigade des loups » est un film d’animation japonais dystopique rĂ©alisĂ© par Hiroyuki Okiura en 1999 et scĂ©narisĂ© par Mamoru Oshii. Cet univers dystopique, teintĂ© de dĂ©sespoir et de brutalitĂ©, est un terreau fertile pour les amateurs de rĂ©cits sombres et de questionnements moraux.

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    Dans les versions rĂ©centes de Delta Green, la Karotechia, cette organisation occultiste nazie cherchant Ă  transcender l’humanitĂ© par des rituels interdits, a officiellement Ă©tĂ© Ă©radiquĂ©e. Pourtant, l’idĂ©ologie qu’elle portait n’a pas disparu. Aujourd’hui, un nouveau mouvement a Ă©mergĂ© des cendres de la Karotechia, portĂ© par une Ă©lite technologique et ultracapitaliste. Son nom : X-Æterna.

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    Les crimes dans Maigret ne sont jamais spectaculaires. Pas de machinations dĂ©moniaques, juste des drames humains. Un cadre parfait pour une campagne en BRP, oĂč le rĂ©alisme prime et oĂč l’enquĂȘte se construit patiemment. Ici, ce sont des enquĂȘteurs tentant de dĂ©mĂȘler la complexitĂ© des relations humaines,

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