Scriiipt, culture ludique et jeux de rĂŽle
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Nancy Wake : Une espionne intrépide au service de la liberté
En avril 1944, sous le nom de code Witch et le pseudo de HĂ©lĂšne, elle est parachutĂ©e en Auvergne pour organiser la rĂ©sistance locale avant le DĂ©barquement. Ă la tĂȘte de plus de 7000 maquisards, elle coordonne des embuscades contre les forces allemandes, sabote des infrastructures vitales et joue un rĂŽle dĂ©terminant dans le ralentissementâŠ
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Chronique du recueil « Une Pie Sur La Branche » dâEugĂ©nie Dopagne
Loin dâĂȘtre un simple enchaĂźnement de textes, le recueil sâorganise en un cycle printemps-Ă©tĂ©-automne-hiver, chaque saison portant un Ă©tat dâĂąme, une transformation. Ce choix structurel donne une dimension presque initiatique Ă la lecture : on suit la trajectoire dâun personnage-poĂšte qui traverse lâĂ©veil, la passion, la chute et le renouveau.
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Kiki de Montparnasse : Muse, artiste et femme libre des Années folles
Si son rĂŽle de muse a longtemps Ă©clipsĂ© son travail personnel, Kiki de Montparnasse est aussi une peintre et une Ă©crivaine. Elle frĂ©quente des figures majeures de lâĂ©poque, comme Modigliani, Fujita, Calder, Duchamp, et produit ses propres Ćuvres, souvent inspirĂ©es par la naĂŻvetĂ© et la spontanĂ©itĂ©.
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PremiĂšres impressions sur Cthulhu : Origines
Soyons clairs : cette chronique nâest PAS une plongĂ©e en profondeur dans la mĂ©canique de jeu ni un test grandeur nature avec une Ă©quipe de joueuses et joueurs. Il sâagit plutĂŽt dâun premier contact, une exploration Ă chaud, un survol des grandes lignes, avec ce quâil faut de subjectivitĂ©, de curiositĂ© et, forcĂ©ment, dâun brinâŠ
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Ambre, un jeu de rĂŽle mythique et audacieux
Dans Ambre, il n’y a pas de jets de dĂ© pour savoir si une action rĂ©ussit ou Ă©choue. Tout repose sur l’histoire, les interactions entre les joueurs et les dĂ©cisions du meneur de jeu. Si jamais vous tombez sur un exemplaire, sachez que vous avez entre les mains un vĂ©ritable trĂ©sor ludique
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Lady Oscar : Un anime toujours aussi marquant
L’histoire de Lady Oscar se passe Ă la fin du XVIIIe siĂšcle en France. Oscar est Ă©levĂ©e en garçon par un pĂšre excĂ©dĂ© de n’avoir que des filles. L’Ă©ducation militaire d’Oscar lui permet de devenir le capitaine de la garde royale, chargĂ©e de la protection de la jeune dauphine Marie-Antoinette.
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Poésie et jeu de rÎle : une alliance méconnue mais puissante
Quelques lignes suffisent Ă crĂ©er une atmosphĂšre. Ce nâest pas juste un passage lyrique, c’est un fragment d’histoire, une trace de nostalgie laissĂ©e par un peuple en dĂ©clin. Peut-ĂȘtre mĂȘme qu’il s’agit d’un indice pour une quĂȘte plus grande.
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Soie, Nylon et Chaos : Quand les bas menaçaient l’ordre public
Pour les rĂŽlistes, ce contexte est une mine d’or : des contrebandiers de soie aux espions cherchant Ă sĂ©curiser des cargaisons prĂ©cieuses, il y a de quoi faire vibrer les intrigues.
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Les races « mauvaises » dans les jeux de rÎle : un héritage et une remise en question
Suite de notre dossier sur les « orcs ». Depuis les premiers jeux de rĂŽle (JDR), lâidĂ©e de races « mauvaises » a Ă©tĂ© omniprĂ©sente, fortement influencĂ©e par la fantasy classique. Cette reprĂ©sentation, bien quâefficace pour structurer des rĂ©cits simples, reflĂšte une vision souvent caricaturale et soulĂšve de nombreuses questions sur ses origines, son rĂŽle ludique et les critiquesâŠ
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