Scriiipt, culture ludique et jeux de rĂŽle

  • Nancy Wake : Une espionne intrĂ©pide au service de la libertĂ©

    Nancy Wake : Une espionne intrépide au service de la liberté

    En avril 1944, sous le nom de code Witch et le pseudo de HĂ©lĂšne, elle est parachutĂ©e en Auvergne pour organiser la rĂ©sistance locale avant le DĂ©barquement. À la tĂȘte de plus de 7000 maquisards, elle coordonne des embuscades contre les forces allemandes, sabote des infrastructures vitales et joue un rĂŽle dĂ©terminant dans le ralentissement


  • Chronique du recueil « Une Pie Sur La Branche » d’EugĂ©nie Dopagne

    Chronique du recueil « Une Pie Sur La Branche » d’EugĂ©nie Dopagne

    Loin d’ĂȘtre un simple enchaĂźnement de textes, le recueil s’organise en un cycle printemps-Ă©tĂ©-automne-hiver, chaque saison portant un Ă©tat d’ñme, une transformation. Ce choix structurel donne une dimension presque initiatique Ă  la lecture : on suit la trajectoire d’un personnage-poĂšte qui traverse l’éveil, la passion, la chute et le renouveau.

  • Kiki de Montparnasse : Muse, artiste et femme libre des AnnĂ©es folles

    Kiki de Montparnasse : Muse, artiste et femme libre des Années folles

    Si son rĂŽle de muse a longtemps Ă©clipsĂ© son travail personnel, Kiki de Montparnasse est aussi une peintre et une Ă©crivaine. Elle frĂ©quente des figures majeures de l’époque, comme Modigliani, Fujita, Calder, Duchamp, et produit ses propres Ɠuvres, souvent inspirĂ©es par la naĂŻvetĂ© et la spontanĂ©itĂ©.

  • PremiĂšres impressions sur Cthulhu : Origines

    PremiĂšres impressions sur Cthulhu : Origines

    Soyons clairs : cette chronique n’est PAS une plongĂ©e en profondeur dans la mĂ©canique de jeu ni un test grandeur nature avec une Ă©quipe de joueuses et joueurs. Il s’agit plutĂŽt d’un premier contact, une exploration Ă  chaud, un survol des grandes lignes, avec ce qu’il faut de subjectivitĂ©, de curiositĂ© et, forcĂ©ment, d’un brin


  • Ambre, un jeu de rĂŽle mythique et audacieux

    Ambre, un jeu de rĂŽle mythique et audacieux

    Dans Ambre, il n’y a pas de jets de dĂ© pour savoir si une action rĂ©ussit ou Ă©choue. Tout repose sur l’histoire, les interactions entre les joueurs et les dĂ©cisions du meneur de jeu. Si jamais vous tombez sur un exemplaire, sachez que vous avez entre les mains un vĂ©ritable trĂ©sor ludique

  • Lady Oscar : Un anime toujours aussi marquant

    Lady Oscar : Un anime toujours aussi marquant

    L’histoire de Lady Oscar se passe Ă  la fin du XVIIIe siĂšcle en France. Oscar est Ă©levĂ©e en garçon par un pĂšre excĂ©dĂ© de n’avoir que des filles. L’Ă©ducation militaire d’Oscar lui permet de devenir le capitaine de la garde royale, chargĂ©e de la protection de la jeune dauphine Marie-Antoinette.

  • PoĂ©sie et jeu de rĂŽle : une alliance mĂ©connue mais puissante

    Poésie et jeu de rÎle : une alliance méconnue mais puissante

    Quelques lignes suffisent Ă  crĂ©er une atmosphĂšre. Ce n’est pas juste un passage lyrique, c’est un fragment d’histoire, une trace de nostalgie laissĂ©e par un peuple en dĂ©clin. Peut-ĂȘtre mĂȘme qu’il s’agit d’un indice pour une quĂȘte plus grande.

  • Soie, Nylon et Chaos : Quand les bas menaçaient l’ordre public

    Soie, Nylon et Chaos : Quand les bas menaçaient l’ordre public

    Pour les rĂŽlistes, ce contexte est une mine d’or : des contrebandiers de soie aux espions cherchant Ă  sĂ©curiser des cargaisons prĂ©cieuses, il y a de quoi faire vibrer les intrigues.

  • Les races « mauvaises » dans les jeux de rĂŽle : un hĂ©ritage et une remise en question

    Les races « mauvaises » dans les jeux de rÎle : un héritage et une remise en question

    Suite de notre dossier sur les « orcs ». Depuis les premiers jeux de rĂŽle (JDR), l’idĂ©e de races « mauvaises » a Ă©tĂ© omniprĂ©sente, fortement influencĂ©e par la fantasy classique. Cette reprĂ©sentation, bien qu’efficace pour structurer des rĂ©cits simples, reflĂšte une vision souvent caricaturale et soulĂšve de nombreuses questions sur ses origines, son rĂŽle ludique et les critiques


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