Scriiipt, culture ludique et jeux de rĂŽle
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Ambre, un jeu de rĂŽle mythique et audacieux
Dans Ambre, il n’y a pas de jets de dĂ© pour savoir si une action rĂ©ussit ou Ă©choue. Tout repose sur l’histoire, les interactions entre les joueurs et les dĂ©cisions du meneur de jeu. Si jamais vous tombez sur un exemplaire, sachez que vous avez entre les mains un vĂ©ritable trĂ©sor ludique
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Lady Oscar : Un anime toujours aussi marquant
L’histoire de Lady Oscar se passe Ă la fin du XVIIIe siĂšcle en France. Oscar est Ă©levĂ©e en garçon par un pĂšre excĂ©dĂ© de n’avoir que des filles. L’Ă©ducation militaire d’Oscar lui permet de devenir le capitaine de la garde royale, chargĂ©e de la protection de la jeune dauphine Marie-Antoinette.
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Poésie et jeu de rÎle : une alliance méconnue mais puissante
Quelques lignes suffisent Ă crĂ©er une atmosphĂšre. Ce nâest pas juste un passage lyrique, c’est un fragment d’histoire, une trace de nostalgie laissĂ©e par un peuple en dĂ©clin. Peut-ĂȘtre mĂȘme qu’il s’agit d’un indice pour une quĂȘte plus grande.
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Soie, Nylon et Chaos : Quand les bas menaçaient l’ordre public
Pour les rĂŽlistes, ce contexte est une mine d’or : des contrebandiers de soie aux espions cherchant Ă sĂ©curiser des cargaisons prĂ©cieuses, il y a de quoi faire vibrer les intrigues.
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Les races « mauvaises » dans les jeux de rÎle : un héritage et une remise en question
Suite de notre dossier sur les « orcs ». Depuis les premiers jeux de rĂŽle (JDR), lâidĂ©e de races « mauvaises » a Ă©tĂ© omniprĂ©sente, fortement influencĂ©e par la fantasy classique. Cette reprĂ©sentation, bien quâefficace pour structurer des rĂ©cits simples, reflĂšte une vision souvent caricaturale et soulĂšve de nombreuses questions sur ses origines, son rĂŽle ludique et les critiquesâŠ
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Les orcs sont-ils vraiment méchants ? Une réflexion sur les monstres, le manichéisme et nos récits
L’idĂ©e de cet article (et des suivants sur le mĂȘme thĂšme) a dĂ©marrĂ© comme une question Ă deux balles : mais pourquoi les orcs sont mĂ©chants ?. Et c’est alors la question a tournĂ© entre nous, beaucoup d’Ă©changes, on a creusé⊠Tellement profond qu’on a trouvĂ© un Balrog. Et puis la question est devenue auâŠ
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UrotsukidĆji : Une Ćuvre choc et avant-gardiste
J’ai vu UrotsukidĆji: Legend of the Overfiend vers le milieu des annĂ©es 90. HonnĂȘtement, Ă l’Ă©poque, c’Ă©tait vraiment fun et, quand on n’avait connu que la japanimation « classique », il faut dire que c’Ă©tait un choc. Presque jubilatoire. Ce n’Ă©tait pas seulement une dĂ©couverte visuelle, c’Ă©tait une vĂ©ritable remise en question de ce que pouvait ĂȘtreâŠ
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Les genres dans Glorantha : entre mythes et histoire
Lâunivers de RuneQuest: Glorantha, conçu par Greg Stafford, est profondĂ©ment influencĂ© par les cultures et mythologies antiques. Parmi ses aspects les plus fascinants, la diversitĂ© des genres dans la sociĂ©tĂ© Heortling dĂ©passe largement la binaritĂ© habituelle et reflĂšte des conceptions du genre que lâon retrouve dans diverses civilisations historiques. Cet article explore la maniĂšre dontâŠ
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