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Faux départs, vraies aventures !
Les fausses pistes peuvent parfois devenir des intrigues majeures dans un scĂ©nario de jeu de rĂŽle. Dans L’Appel de Cthulhu, une aventure imprĂ©vue a Ă©mergĂ© lorsque les joueurs ont suiviâŠ
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Aux confins de l’abandon : lâart de cĂ©der face Ă l’inconnu
Apprendre Ă accepter lâimprĂ©vu, et permettre aux joueurs de façonner lâhistoire, rĂ©vĂšle des mystĂšres insondables, crĂ©ant un Ă©quilibre entre chaos et contrĂŽle dans le jeu de rĂŽle.
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Comment rendre ton JdR plus inclusif (et badass)
IntĂ©grer lâinclusivitĂ© dans un JdR, câest diversifier les personnages et les intrigues pour reflĂ©ter la richesse du monde rĂ©el. CrĂ©e des PNJ variĂ©s, aborde des thĂšmes dâoppression ou dâĂ©galitĂ©, etâŠ
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Improvisation : Saisir la balle au bond
Saisir la balle au bond, c’est savoir rebondir sur les idĂ©es des joueurs pour enrichir lâhistoire. En laissant de la place Ă lâimprĂ©vu, tu transformes lâinattendu en atout narratif. AccepteâŠ
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Improviser, câest pas tout lĂącher !
Lâimprovisation en jeu de rĂŽle ne signifie pas tout faire au hasard. Une bonne prĂ©paration lĂ©gĂšre est essentielle : des PNJ gĂ©nĂ©riques, des lieux adaptables et des intrigues ouvertes permettentâŠ
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« Les Chroniques de Durdane » de Jack Vance
Dans ce monde fragmentĂ©, chaque canton vivait sous la menace des torques de l’Anome, cet homme sans visage qui contrĂŽlait tout. Gastel, jeune et rebelle, voulait comprendre pourquoi les RogushkoĂŻs,âŠ
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Simulacres : Un terrain fertile pour lâimprovisation en jeu de rĂŽle
Simulacres, un systĂšme de jeu de rĂŽle créé par Pierre Rosenthal, a su se distinguer par sa simplicitĂ© et sa flexibilitĂ©, faisant de lui un terrain de jeu idĂ©al pourâŠ
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Septembre, le mois de l’improvisation
Alors avant de vous servir toute une liste d’articles (un nombre alĂ©atoire), nous allons vous donner quelques bases sur la façon dont nous envisageons la façon d’improviser quand on faitâŠ
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MacGyver : lâicĂŽne bricoleuse des annĂ©es 80, toujours dâactualitĂ©
Regarder MacGyver aujourd’hui, câest comme redĂ©couvrir une version idĂ©alisĂ©e de la dĂ©brouillardise, oĂč la crĂ©ativitĂ© est plus puissante que la force brute.